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ポケモン個別解説

【ポケモンGO】エアームドのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

2021年2月14日

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弁論のザドキエル

日本の思想家、弁論家、アウトロー(聖属性)。マンガやアニメの考察。イラスト制作講座。ガジェット検証。ポケモンGOの考察やプレイ日誌。生物観察。ペット飼育。

エアームドの基本性能

図鑑No.0227種族値SCP
エアームド攻撃148GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ554
防御226GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1667
HP163GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2607
合計537GBLロゴアイコン_マスターリーグ2607

エアームドの弱点と耐性

弱点耐性
ほのおほのお
×1.600倍
でんきでんき
×1.600倍
ノーマルノーマル
×0.625倍
じめんじめん
×0.625倍
ひこうひこう
×0.625倍
エスパーエスパー
×0.625倍
ドラゴンドラゴン
×0.625倍
はがねはがね
×0.625倍
フェアリーフェアリー
×0.625倍
くさくさ
×0.391倍
どくどく
×0.391倍
むしむし
×0.391倍

エアームドの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
エアスラッシュ3.603.0010.8+93
はがねのつばさ4.202.508.4+52
ゲージ技威力ゲージDPE
おんがえし*130-701.86
やつあたり*10-700.14
ドリルライナー70-401.75
ブレイブバード156-552.84
ゴッドバード90-501.80
ラスターカノン132-652.03
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
ブレイブバード自分防御0.57倍100%
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エアームドの概要

PvP性能ポイント

「スーパーリーグ界」屈指の“万能の盾”

エアームドは、制限リーグ向きの「防御型」ステータス比率で、タイプ相性的にも、スーパーリーグ環境トップメタに多い、多くのタイプを幅広く軽減できる。

中でも、くさ、どく、むしに対しては鉄壁の守りを見せ、フシギバナやウツボットの事は絶対に許さない。

長らく、スーパーリーグ環境に、優秀なほのおやでんきが不在だったため、エアームドの“盾”としての安心感は半端なかった。

トップメタ相方役に引っ張りダコ

「ムド・マリ」並び
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-ナマズンR
「トリデ・ムドー」並び
1500-ポケボタン-トリデプス1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-エアームド
「ムド・ラグ」並び
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-デオキシス1500-ポケボタン-ラグラージ

エアームドはタイプ相性が優秀で、相性補完に優れるため、歴代環境トップメタの“相方役”に選ばれ続けてきた歴史がある。

くさが苦手なマリルリの相方(ムド・マリ)はもちろん、じめんが苦手なトリデプスをケアするため、「トリデ・ムドー」の並びが一時期、環境に溢れかえった。

また、くさに激弱のラグラージの相方を務める「ラグ・ムドー」の並びも多い。

GBLシーズン6時点での技性能で解説

ブレイブバード撃ち逃げ

もともと耐性の多いエアームドは、先鋒に置いて様子を見るのに適していたが、GBLシーズン3(2020年7月28日~)からのバランス調整で、ブレイブバードが威力の高い反動技となり、

ますます、初手にエアームドを置くのが定石となりつつある。

とりあえず、ブレイブバードを初っ端しょっぱなでぶっ放ブッパして後ろに下げるのがGBLシーズン3のトレンド。

撃ち逃げする際は、エアームドよりも攻撃実数値の低いマリルリなどに“同発”をとられないように注意したい。(エアームドの防御ダウン後に、マリルリかられいとうビームをお見舞いされるため)

ブレイブバード発動後のデバフ状態になったら自分の防御力が3段階ダウンしてしまうため、ゲージ技を撃たれる前に、速やかに撤退すること。

技の変更履歴一覧

はがねのつばさの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
はがねのつばさ4.202.508.452
GBLシーズン17(2023年12月2日~2024年3月2日)
はがねのつばさ4.203.508.472
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
はがねのつばさ4.203.008.462
GBLシーズン24(2025年9月3日~12月3日)
はがねのつばさ4.202.508.452

やつあたりの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3期(2019年7月10日~9月28日)
やつあたり10400.25
【GBL前】第5期(2019年12月12日~2020年1月30日)
やつあたり10700.14

おんがえしの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3期(2019年7月10日~9月28日)
おんがえし50401.25
【GBL前】第5期(2019年12月12日~2020年1月30日)
おんがえし130701.86

ゴッドバードの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
ゴッドバード96452.13
GBLシーズン6(2020年12月1日~2021年3月2日)
ゴッドバード90452.00
GBLシーズン16(2023年9月2日~12月2日)
ゴッドバード90501.80
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
ゴッドバード102551.85
GBLシーズン24(2025年9月3日~12月3日)
ゴッドバード90501.80

ブレイブバードの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
ブレイブバード108551.96
GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)
ブレイブバード156552.84
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
ブレイブバード----
GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)
ブレイブバード自分防御0.57倍100%

ラスターカノンの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
ラスターカノン132652.03
GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)
ラスターカノン132701.89
GBLシーズン26(2026年6月3日~9月9日)
ラスターカノン132652.03

ドリルライナーの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
ドリルライナー80551.45
GBLシーズン2(2020年5月12日~7月28日)
ドリルライナー80451.78
GBLシーズン26(2026年6月3日~9月9日)
ドリルライナー70401.75

バランス調整の影響

「ゴッドバード」弱体化

GBLシーズン6「後半」(2021年1月12日~)からのバランス調整で、ゴッドバードが弱体化した。

もともとゴッドバードは高性能過ぎる技の一つで、バランス調整は止む無しとも思うが、エアームドの主砲だっただけに、弱体化の影響は少なからずあるだろう。

「ラスカ」弱体化はほぼ影響なし

エアームドは、サードアタックにラスターカノンくらいしか候補がなく、かつてのテンプレ型は「ラスカ型」だったが、ブレイブバードが反動技化して強化されてからは、

エアームドの型は、ほぼ「ブレバ型」一択となったため、ラスターカノン弱体化の影響はほぼ受けていない。

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

比較的レア枠

エアームドは、比較的レア湧きカテゴリーのポケモンのため、アメ集めや、個体厳選を意識して進めてこなかった場合、捗はかどっていないケースが多い。

どうしても対人戦で使いたい場合は、巣に通ったり、イベント湧き(スポットライトアワーやコミュニティデイ含む)の対象になった際に狙うとよいだろう。

エアームドの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC3FF60.3396.3719499554
SL0FE103.68168.8312327.515001667
HLFFF136.97202.511495023832575
HLFFF137.78203.721505124122607
MLFFF128.82190.461404021082276
MLFFF129.63191.671414121352306
MLFFF136.97202.511495023832575
MLFFF137.78203.721505124122607

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • CP500以下・スーパー・ハイパーでは、最大PL50と相棒込みの最大PL51でそれぞれ理想個体値を計算。同じ個体値・到達PLの場合は1行にまとめて表示
  • 順位は、表示用に丸める前の「攻撃実数値×防御実数値×HP」で判定(HPは小数点以下切り捨て)。整数表示のSCPが同じでも、順位が同じとは限らない
  • 丸め前の評価が同率1位の場合に限り、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • 野生・リワード・レイドなどの入手条件と交換可否に応じた最低PL・最低個体値を適用し、その範囲内で理想個体値を計算。入手時点でCP上限を超えるなど、有効な候補が存在しない場合は「-」と表示
  • CP500以下などのカップでは、CP上限以外にも出場条件が設定されるため、表にある個体が実際には出場できない場合あり
  • マスターリーグは通常マスターのPL50と相棒込みのPL51、クラシックのPL40と相棒込みのPL41を表示。PL41・51の行は相棒ブーストが前提

GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、スーパーリーグでも優秀だったエアームドが、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。

PL50まで「MAX強化」+「最高の相棒」によるCPブーストをかけてもCP2500には届かないため、理想個体は必然的に個体値100%となる。

ステ積(SCP)的には並み程度だが、とにかくタイプ相性が優秀なため、ハイパー環境でも、ステ積が並みまで確保できれば、十分活躍できる。

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エアームドの型(技セット)考察

エアームドの技1回数とCT比較

1位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数5,4,5,4
技2ドリルライナーCT13.33
2位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数8,8,8,8
技2ドリルライナーCT16.00
3位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数6,6,5,6
技2ゴッドバードCT16.67
4位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数7,6,6,6
技2ブレイブバードCT18.33
5位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数10,10,10,10
技2ゴッドバードCT20.00
6位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数8,7,7,7
技2ラスターカノンCT21.67
7位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数11,11,11,11
技2ブレイブバードCT22.00
8位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数8,8,8,8
技2やつあたりCT23.33
8位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数8,8,8,8
技2おんがえしCT23.33
10位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数13,13,13,13
技2ラスターカノンCT26.00
11位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数14,14,14,14
技2やつあたりCT28.00
11位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数14,14,14,14
技2おんがえしCT28.00

「技1回数とCT」の補足

GBLシーズン24時点での技性能で用語解説

1位GBL年表-リストアイコン-フシギバナ技1つるのムチ技1回数6,6,5,6
技2ハードプラントCT11.25
2位GBL年表-リストアイコン-オーダイル技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2かみくだくCT11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数。

技1回数の周期について
技2発動回数1発目2発目3発目4発目
技1回数6回6回5回6回
チャージ量6×8=486×8=485×8=406×8=48
残ゲージ量48-45=33+48-45=66+40-45=11+48-45=4

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型(つるのムチ×ハードプラント)」は、CTがオーダイルの「シャドかみ型(シャドークロー×かみくだく)」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり“同発(同時発動)”になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン24時点での技性能で用語解説

エアゴッドブレバ型

1500-ポケボタン-エアームド
  • エアスラッシュ
  • ゴッドバード
  • ブレイブバード
通常スーパー

スーパーリーグ界、“最硬さいこう”にして、“最強格”のひこう枠が、GBLシーズン3(2020年7月28日~)から実施されたバランス調整で、爆誕した。

ブレイブバードが威力の高い反動技となり、もともと耐性の多いエアームドは、先鋒に置いて様子を見るのに適していたが、

この調整により、ますます、初手にエアームドを置くのが定石となりつつある。

とりあえず、ブレイブバードを初っ端しょっぱなでぶっ放ブッパして後ろに下げるのがGBLシーズン3のトレンド。

同じゴッドバード使いのひこう枠であるチルタリスと違い、ナマズンのふぶきで一撃死しないのもポイントが高い。

スーパーリーグでは、比較的ひこう技の通りが良いとはいえ、この型は、技範囲が極めて狭いため、はがねやいわ、でんきには何もできなくなる。

とはいえ、ブレイブバードのような威力の高い反動技なら、撃つタイミングやデバフを巧うまく解除しながら連発することで、環境に増えているGマッギョならゴリ押せるポテンシャルを秘めている。

だが、トリデプスだけには手も足もでないため、絶対に対面させない立ち回りが必要。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

ハイプレ

GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

スーパーリーグでも優秀だったエアームドが、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。

通常ハイパーと異なり、ハイプレ環境には、厄介な伝説が不在のため、草が動きやすい環境になっており、環境トップメタの一角にフシギバナが君臨している。

このフシギバナを完封できるエアームドが環境にハマっており、活躍できるという構図になっている。

GBLシーズン6時点での環境に基づいて解説

エアゴッドラスカ型

1500-ポケボタン-エアームド
  • エアスラッシュ
  • ゴッドバード
  • ラスターカノン
通常スーパー

かつてのエアームド「テンプレ型」。

GBLシーズン3(2020年7月28日~)から実施されたバランス調整でラスターカノンの弱体化と、ブレイブバードの強化が重なり、「ラスカ型」採用は絶滅の危機に瀕している。

とはいえ、もともとエアームドがラスターカノンを使う場面はかなり限定的で、ラスターカノン弱体化の影響を、ほとんどエアームドは受けていない。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

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初手「エアームド」パーティ考察

スーパー環境(CP1500以下)

「ムド・マリ」並び

初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-ナマズンR
1500-ポケボタン-ラグラージ
1500-ポケボタン-マッギョ-ガラルのすがた
「ムド・マリ」並びくさに劣勢

初手エアームド、引き先マリルリの「ムド・マリ」は太古から存在する並びだが、この並びの起源は、マリルリでくさを釣ってナマズンを通す「エアームド・マリルリ・ナマズン」構築。

その後、GBLシーズン4で「ラグ・ムドー」の並びが確立、ナマズン枠がラグラージに置き換わり「エアームド・マリルリ・ラグラージ」構築が主流となっていく。

GBLシーズン2時点での環境に基づいて解説

ラグラージとエアームドの再会

初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-デオキシス1500-ポケボタン-ナマズンR
1500-ポケボタン-ラグラージ
1500-ポケボタン-カイリキー
「ムド・デオキ」並びくさに劣勢
はがねに劣勢はがねに優勢

初手エアームドの引き先はマリルリが一般的だったが、引き先をDデオキシスに変えた「ムドー・デオキ」の並びが開発される。

「ムドー・デオキ」並びで元祖ともいえるパーティなのが、貫通がナマズンの「エアームド・Dデオキシス・ナマズン」構築。この構築は古くから存在するパーティだが、

GBLシーズン3で実施されたブレイブバードの反動技化で、初手エアームド構築が再評価され、初手エアームド構築が挙こぞって量産された際の、派生先の一つとして、貫通をラグラージに変えた亜種パ「エアームド・Dデオキシス・ラグラージ」構築が誕生する。

この時の、ラグラージとエアームドの再会により、ラグラージの補完が完成、GBLシーズン4で初手と裏を入れ替えた「ラグラージ・Dデオキシス・エアームド」構築が流行し、「ラグ・ムドー」の並びが確立する。

エアームドという相方を、不動のものとしたラグラージが、水を得た魚となり、その後のスーパーリーグ環境にラグラージが大増殖する流れへと繋がる。

GBLシーズン4時点での環境に基づいて解説

「エアームド・Dデオキシス・ラグラージ」考察
初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-デオキシス1500-ポケボタン-ラグラージ
防御時のタイプ相性
 ノ炎水電草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖
エアームド強弱弱強強強強強強強強強
Dデオキシス強強弱弱弱
ラグラージ強強弱強強強
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍)

初手にエアームドを置き、引き先にDデオキシス、隠し玉ラグラージで貫通するパーティ。

引き先のDデオキシスでくさを釣って、再展開したエアームドでくさを処理しつつ起点を作り、最後にラグラージを通すのが基本。

対面操作の鬼であるDデオキシスで対面を返し、補完のとれたエアームドとラグラージで“対面ゲー”に持ち込む動きも多い。

エアームド初手は、くさ全般、あまえる全般、マリルリ、ヤミラミ、ニドクイン、ドラピオン、クレセリアなどに出し勝ち。

とはいえ、貫通役のラグラージが、とにかくくさに激弱のため、

相手の裏にくさがいる可能性を考慮すると、とりあえず相手の初手がくさ以外の場合は、一旦、Dデオキシスに引くことになる。

その際、エアームドの優れる点が、「大ダメージ or シールド消費」の択たくを迫れるブレイブバードの撃ち逃げができる点。

相手はこちらの初手でエアームドを見ているため、くさがいる場合は素直にDデオキシス処理に、くさを差し出してくる場合が多い。

Dデオキシスでくさが釣れた場合は、くさ/どくの複合ならDデオキシスのサイコブースト連発で対面を返しても良いし、

エアームド再展開で、エアームドの起点にしても良い。

とにかく、くさが一掃いっそうされてからのラグラージの“貫通力”には、計り知れないものがある。

全体的にフワライドやブルンゲルは重め。

GBLシーズン4時点での環境に基づいて解説

「ラグラージ→カイリキー」置換パターン
初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-デオキシス1500-ポケボタン-カイリキー
防御時のタイプ相性
 ノ炎水電草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖
エアームド強弱弱強強強強強強強強強
Dデオキシス強強弱弱弱
カイリキー弱弱強強強弱
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍)

ラグラージの通りが悪い日は、貫通役をカイリキーに変えたパターンも存在し、この場合は、「鋼格補完のバランス型構築」として機能する。

カイリキーに変えることで、くさへの警戒を薄められるのと、ブラッキーへの対処が厚くなる。

また、カウンター2枠編成にすることで、ギミック色も出るが、マリルリやデンチュラ、Dデオキシス等が止まらなくなってしまう欠陥も生じる。

GBLシーズン4時点での環境に基づいて解説

「Dデオキシス→マリルリ」置換パターン
初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-ラグラージ
くさに激強水水ギミック
防御時のタイプ相性
 ノ炎水電草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖
エアームド強弱弱強強強強強強強強強
マリルリ強強弱弱強強弱強強強
ラグラージ強強弱強強強
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍)

引き先を「Dデオキシス」から「マリルリ」へ変えたパターン。

Dデオキシス編成よりもくさに弱い構築だが、マリルリに引くことで、くさを更に釣り易くなるみず2枠の、ギミックパともいえる。

マリルリが入ることで、ブラッキーやバルジーナ、チルタリスの処理は安定する。

「ムド・ラグ」の並びは、エアームドとラグラージの“補完が要かなめ”のパーティのため、引き先の性能が、「ムド・ラグ」構築の強さに直結する。

引き先のトレンドでヤミラミが増加し、Dデオキシス引きが安定しなくなると、引き先マリルリパターンが増える。

GBLシーズン4時点での環境に基づいて解説

ギミックパの要人も務める

初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-ダーテング1500-ポケボタン-メガニウム
「はがね・くさ」補完並び

一世風靡いっせいふうびした往年のギミックパ。

GBLシーズン1(2020年3月14日~)で大流行した、くさ2枠のギミックパ【エアームド・ダーテング・メガニウム】を成立させていたのもエアームドの功績が大きい。

以前から「砦、草、草」などの“ゴリ押し型”のギミックパは存在していたが、この「エアームド、草、草」は、シーズン固有の環境にコミットした、

その後のギミックパの“お手本”になるような、

美しく緻密なギミックが仕込まれている。

“初見殺し”なのは当然として、途中でギミックに気づいても、自分のパーティ自体が対応していなければ、成す術なく散るしかないのが、ギミックパの強さの源みなもと。

このパーティの、ギミックの美しさは、“貫通力”の高いメガニウムをいかにして“通す”か、

この一点だけを徹底的に突き詰め、唯一無二の存在である、エアームドとダーテングでパズルのピースを埋めた点。

シーズンが進んだ現在では、このギミックの対策が進み、当時のような無双をするのは難しいが、

その後、このアイデアを取り入れた多くの亜流ギミックパを生み出す、潮流の発端となった功績は大きい。

「エアームド・ダーテング・メガニウム」考察
初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-ダーテング1500-ポケボタン-メガニウム
防御時のタイプ相性
 ノ炎水電草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖
エアームド強弱弱強強強強強強強強強
ダーテング弱強強強弱弱弱強弱強弱強強弱
メガニウム弱強強強弱弱強弱弱
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍)

初手にエアームドを置き、引き先にダーテング、隠し玉メガニウムで貫通するパーティ。

ダーテングでチルタリスやエアームドなどのひこうを釣り、ダーテングとエアームドで、メガニウムの障壁を事前に処理、最後にメガニウムを通すのが基本の動きとなる。

ギミックパのため、出し勝っても、出し負けても、頃合いを見て、一旦、ダーテングに引く必要がある。

ダーテングのメインの仕事は、最後にメガニウムを通すために、チルタリスやエアームドなどのひこうを釣ることだが、

ダーテングが優れているのは、高回転からのあく技を連発できるため、ひこう相手にもかなり抗あらがえ、シールドを奪う性能も高かった。

また、このパーティの全盛期であるGBLシーズン2前後は、引き先にスリーパーやDデオキシス、マリルリ採用が一般的で、ダーテングを綺麗に追えないことも多く、

ダーテングで対面さえ返してしまえば、補完のとれたエアームドとメガニウムで、そのまま“対面ゲー”に持ち込め、簡単なお仕事Easy WINになることが多かった。

GBLシーズン2時点での環境に基づいて解説

備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性)タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点)
2.56倍
効果はばつぐんだ!(弱点)
1.6倍
通常ダメージ(等倍)
1倍
効果はいまひとつだ...(耐性)
0.625倍
効果はいまひとつだ...(二重耐性)
0.390625倍
効果はいまひとつだ...(無効)
0.390625倍
効果はいまひとつだ...(耐性×無効)
0.244140625倍

バフ・デバフ倍率

段階表示バフデバフ
1段階目1.25倍0.8倍
2段階目1.5倍0.66666667倍
3段階目1.75倍0.5714286倍
4段階目2.0倍0.5倍

種族類型

種族類型ステータス比率特徴
耐久型(攻撃<防御≒HP)
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク型(攻撃≒防御<HP)
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型(攻撃≒HP<防御)
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型(攻撃≒防御≒HP)
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型(防御≒HP<攻撃)
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準解説
理想個体SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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    日本の思想家、弁論家、アウトロー(聖属性)。マンガやアニメの考察。イラスト制作講座。ガジェット検証。ポケモンGOの考察やプレイ日誌。生物観察。ペット飼育。

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