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ポケモン個別解説

【ポケモンGO】ユキノオーのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

2024年9月21日

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弁論のザドキエル

日本の思想家、弁論家、アウトロー(聖属性)。マンガやアニメの考察。イラスト制作講座。ガジェット検証。ポケモンGOの考察やプレイ日誌。生物観察。ペット飼育。

ユキノオーの基本性能

図鑑No.0460種族値SCP
ユキノオー攻撃178GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ511
防御158GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1540
HP207GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2568
合計543GBLロゴアイコン_マスターリーグ2710

ユキノオーの弱点と耐性

弱点耐性
ほのおほのお
×2.560倍
かくとうかくとう
×1.600倍
どくどく
×1.600倍
ひこうひこう
×1.600倍
むしむし
×1.600倍
いわいわ
×1.600倍
はがねはがね
×1.600倍
みずみず
×0.625倍
でんきでんき
×0.625倍
くさくさ
×0.625倍
じめんじめん
×0.625倍

ユキノオーの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
このは3.604.007.2+82
はっぱカッター5.402.0010.8+42
こなゆき3.604.007.2+82
ゲージ技威力ゲージDPE
おんがえし*130-701.86
やつあたり*10-700.14
エナジーボール96-452.13
ふぶき168-752.24
ウェザーボール72-352.06
こごえるかぜ72-451.60
げきりん110-601.83
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
エナジーボール相手防御0.8倍10%
こごえるかぜ相手攻撃0.8倍100%
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ユキノオーの概要

PvP性能ポイント

補完ブレイカー誕生

GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)で、こなゆきの強化や、ユキノオーにウェザーボールが追加され、ユキノオーの超絶強化が実施された。

この強化により、ユキノオーが補完ブレイカーとして覚醒し、それまでスーパー環境を牛耳ぎゅうじってきた、強力な補完パーティの並びを、ことごとく崩していった。

だが、ユキノオーは、全身急所の脆もろさがあるため、過信はできない。

スーパー環境へ刺さるノオー

黎明期から現役の強ポケが、マリルリ、フシギバナ、チルタリス、ラグラージといった顔ぶれで、これらのポケモン同士で補完を組む並びも多く、

ユキノオー強化後は、ユキノオー一匹で相手のパーティを半壊させるほど、スーパー環境への刺さりが良くなった。

永らくスーパー環境はマリルリが頂点に君臨していたことも手伝い、強いほのおポケモン不在が続いていたのも、ユキノオーに追い風となったのだろう。

とはいえ、ユキノオーは、全身急所の脆もろさがあるため、過信はできない。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

技の変更履歴一覧

はっぱカッターの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
はっぱカッター4.802.009.642
【GBL前】第2期(2019年2月1日~7月10日)
はっぱカッター6.602.0013.242
GBLシーズン6(2020年12月1日~2021年3月2日)
はっぱカッター6.002.0012.042
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
はっぱカッター5.402.0010.842

このはの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
GBLシーズン15(2023年6月2日~9月2日)
このは3.603.507.272
GBLシーズン24(2025年9月3日~12月3日)
このは3.604.007.282

こなゆきの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
こなゆき2.404.004.882
GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)
こなゆき3.004.006.082
調整シーズン2(2025年12月3日~2026年3月4日)
こなゆき3.604.007.282

やつあたりの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3期(2019年7月10日~9月28日)
やつあたり10400.25
【GBL前】第5期(2019年12月12日~2020年1月30日)
やつあたり10700.14

おんがえしの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3期(2019年7月10日~9月28日)
おんがえし50401.25
【GBL前】第5期(2019年12月12日~2020年1月30日)
おんがえし130701.86

エナジーボールの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
エナジーボール108601.80
GBLシーズン1(2020年3月14日~5月12日)
エナジーボール108551.96
GBLシーズン26(2026年6月3日~9月9日)
エナジーボール96452.13
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
エナジーボール----
GBLシーズン1(2020年3月14日~5月12日)
エナジーボール相手防御0.8倍10%
GBLシーズン26(2026年6月3日~9月9日)
エナジーボール相手防御0.8倍10%

ふぶきの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
ふぶき156752.08
GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)
ふぶき168752.24

ウェザーボールの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第2期(2019年2月1日~7月10日)
ウェザーボール72352.06
GBLシーズン9(2021年8月31日~11月30日)
ウェザーボール66351.89
GBLシーズン24(2025年9月3日~12月3日)
ウェザーボール72352.06

こごえるかぜの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
こごえるかぜ72451.60
【GBL前】第5期(2019年12月12日~2020年1月30日)
こごえるかぜ72451.60
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日)
こごえるかぜ----
【GBL前】第5期(2019年12月12日~2020年1月30日)
こごえるかぜ相手攻撃0.8倍100%

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

進化前を野生で入手

ユキノオーは、進化前のユキカブリを野生入手し、アメ50個で進化すれば入手できる。

GBLシーズン23時点での環境に基づいて解説

ユキノオーの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC3FF67.9264.92838499511
SL0FF116.49113.221452414941540
HL3FE152.09145.371855024992557
HL1FE151.31146.241865125002568
MLFFF152.53136.721754023622370
MLFFF153.49137.591764123922399
MLFFF162.18145.371865026702679
MLFFF163.14146.241875127022710

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • CP500以下・スーパー・ハイパーでは、最大PL50と相棒込みの最大PL51でそれぞれ理想個体値を計算。同じ個体値・到達PLの場合は1行にまとめて表示
  • 順位は、表示用に丸める前の「攻撃実数値×防御実数値×HP」で判定(HPは小数点以下切り捨て)。整数表示のSCPが同じでも、順位が同じとは限らない
  • 丸め前の評価が同率1位の場合に限り、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • 野生・リワード・レイドなどの入手条件と交換可否に応じた最低PL・最低個体値を適用し、その範囲内で理想個体値を計算。入手時点でCP上限を超えるなど、有効な候補が存在しない場合は「-」と表示
  • CP500以下などのカップでは、CP上限以外にも出場条件が設定されるため、表にある個体が実際には出場できない場合あり
  • マスターリーグは通常マスターのPL50と相棒込みのPL51、クラシックのPL40と相棒込みのPL41を表示。PL41・51の行は相棒ブーストが前提
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ユキノオーの型(技セット)考察

ユキノオーの技1回数とCT比較

1位ユキノオーの画像技1このは技1回数5,4,5,4
技2ウェザーボールCT8.75
1位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数5,4,5,4
技2ウェザーボールCT8.75
3位ユキノオーの画像技1このは技1回数6,6,5,6
技2エナジーボールCT11.25
3位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数6,6,5,6
技2エナジーボールCT11.25
3位ユキノオーの画像技1このは技1回数6,6,5,6
技2こごえるかぜCT11.25
3位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数6,6,5,6
技2こごえるかぜCT11.25
7位ユキノオーの画像技1このは技1回数8,7,8,7
技2げきりんCT15.00
7位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数8,7,8,7
技2げきりんCT15.00
9位ユキノオーの画像技1このは技1回数9,9,9,8
技2やつあたりCT17.50
9位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数9,9,9,8
技2やつあたりCT17.50
9位ユキノオーの画像技1このは技1回数9,9,9,8
技2おんがえしCT17.50
9位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数9,9,9,8
技2おんがえしCT17.50
9位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数9,9,9,8
技2ウェザーボールCT17.50
14位ユキノオーの画像技1このは技1回数10,9,10,9
技2ふぶきCT18.75
14位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数10,9,10,9
技2ふぶきCT18.75
16位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数12,11,11,11
技2エナジーボールCT22.50
16位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数12,11,11,11
技2こごえるかぜCT22.50
18位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数15,15,15,15
技2げきりんCT30.00
19位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数18,17,18,17
技2やつあたりCT35.00
19位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数18,17,18,17
技2おんがえしCT35.00
21位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数19,19,19,18
技2ふぶきCT37.50

「技1回数とCT」の補足

GBLシーズン24時点での技性能で用語解説

1位GBL年表-リストアイコン-フシギバナ技1つるのムチ技1回数6,6,5,6
技2ハードプラントCT11.25
2位GBL年表-リストアイコン-オーダイル技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2かみくだくCT11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数。

技1回数の周期について
技2発動回数1発目2発目3発目4発目
技1回数6回6回5回6回
チャージ量6×8=486×8=485×8=406×8=48
残ゲージ量48-45=33+48-45=66+40-45=11+48-45=4

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型(つるのムチ×ハードプラント)」は、CTがオーダイルの「シャドかみ型(シャドークロー×かみくだく)」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり“同発(同時発動)”になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン24時点での技性能で用語解説

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初手「ユキノオー」パーティ考察

スーパー環境(CP1500以下)

裏が「かくとう撃退枠」2枚

初手裏(引き先)裏(引き先)
1500-ポケボタン-ユキノオー1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-ヤミラミ
1500-ポケボタン-ガラガラ-アローラのすがた
1500-ポケボタン-ブルンゲル
1500-ポケボタン-デオキシス-ディフェンスフォルム
1500-ポケボタン-チャーレム
「ノオー・マリ」並びかくとう耐性
1500-ポケボタン-ユキノオー1500-ポケボタン-ヤミラミ1500-ポケボタン-ニドクイン
かくとう弱点裏がかくとう耐性2枚

ユキノオーを初手運用する場合、「初手Gマッギョ構築」などの「初手かくとう弱点」系統の構築に倣ならい、裏の2体はかくとうに強い「アンチかくとう」枠で揃そろえる。

その時、「アンチかくとう」枠のうちの、少なくとも1体は、ユキノオーにも強いポケモンであることが望ましい。

「ユキノオー・Aガラガラ・マリルリ」考察
初手裏(引き先)裏(引き先)
1500-ポケボタン-ユキノオー1500-ポケボタン-ガラガラ-アローラのすがた1500-ポケボタン-マリルリ
防御時のタイプ相性
 ノ炎水電草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖
ユキノオー弱強強強弱弱強弱弱弱弱
Aガラガラ強強弱強強強強弱強弱弱弱強強
マリルリ強強弱弱強強弱強強強
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍)

初手にユキノオーを置き、ほのおやかくとう、はがねなどの対策に、マリルリとAガラガラを編成したパーティ。

ユキノオー初手は、マリルリ、ラグラージ、スリーパー、チルタリス、フシギバナ、ウツボット、トロピウスなどに出し勝ち。

ユキノオーは、貫通力は高いが、とにかく弱点が多いため、マリルリとAガラガラでフォローしながら戦うことになる。

とはいえ、ユキノオーの障壁さえ排除できれば、その後、ユキノオーが止まらない状況を作れる可能性が高い。

これは、黎明期から、現在まで現役の強ポケ、例えばマリルリ、フシギバナ、チルタリス、ラグラージなど、

ユキノオーを考慮していない時代の強ポケが、未だに現役なのが大きな理由。

このように、トップメタに対して、一手で八方睨はっぽうにらみが効くキラーポケモンは、ハマれば無双状態を作れる可能性が高い。

ユキノオーが腐っている場合は、マリルリやAガラガラがフィニッシャーに転ずることも可能。

フォロー役のAガラガラ枠を、初手ノオーミラー対決で強くなる、ヤミラミに変えたパターンが定番化しつつある。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

「ノオー・マリ」並び
初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-ユキノオー1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-マッギョ-ガラルのすがた
かくとう弱点裏の「マリ・Gマ」並び
「ノオー・マリ」並びかくとう弱点
防御時のタイプ相性
 ノ炎水電草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖
ユキノオー弱強強強弱弱強弱弱弱弱
マリルリ強強弱弱強強弱強強強
Gマッギョ強弱弱強弱強弱強強強強強強強
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍)

ユキノオー強化後、最初に戦場に試験投入されたのは、安定の“裏の「マリ・Gマ」並び”で、この出会いにより、「ノオー・マリ」並びが確立する。

「マリ・Gマ」並びだと初手のユキノオーと裏のGマッギョでかくとう弱点が被ってしまうため、Gマッギョ枠もかくとう耐性のある「アンチかくとう」枠で裏2枚を固める構築が主流となっていく。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性)タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点)
2.56倍
効果はばつぐんだ!(弱点)
1.6倍
通常ダメージ(等倍)
1倍
効果はいまひとつだ...(耐性)
0.625倍
効果はいまひとつだ...(二重耐性)
0.390625倍
効果はいまひとつだ...(無効)
0.390625倍
効果はいまひとつだ...(耐性×無効)
0.244140625倍

バフ・デバフ倍率

段階表示バフデバフ
1段階目1.25倍0.8倍
2段階目1.5倍0.66666667倍
3段階目1.75倍0.5714286倍
4段階目2.0倍0.5倍

種族類型

種族類型ステータス比率特徴
耐久型(攻撃<防御≒HP)
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク型(攻撃≒防御<HP)
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型(攻撃≒HP<防御)
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型(攻撃≒防御≒HP)
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型(防御≒HP<攻撃)
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準解説
理想個体SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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