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【ポケモンGO】ドオーのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

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ドオーの基本性能

図鑑No.0980種族値SCP
ドオー攻撃127GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ598
防御151GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1797
HP277GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2579
合計555GBLロゴアイコン_マスターリーグ2579

ドオーの弱点と耐性

弱点耐性
みずみず
×1.600
こおりこおり
×1.600
じめんじめん
×1.600
エスパーエスパー
×1.600
かくとうかくとう
×0.625
むしむし
×0.625
いわいわ
×0.625
フェアリーフェアリー
×0.625
でんきでんき
×0.391
どくどく
×0.391

ドオーの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
どくばり2.404.504.8+92
マッドショット2.404.004.8+82
ゲージ技威力ゲージDPE
みずのはどう80-551.45
ヘドロばくだん96-501.92
アシッドボム24-450.53
じしん132-652.03
メガホーン*110-552.00
ストーンエッジ100-551.82
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
アシッドボム相手防御0.66倍100%

ドオーの概要

PvP性能ポイント

GBLシーズン20で環境トップメタへ

ドオーは、ゲージ技でストーンエッジじしんを繰り出せ、天地の両域に打点が持てるため、非常に優秀な技範囲を持つ。つまり陥落したポストGガラルマッギョ枠の一角を担う。

更に度重なるどくばりの強化と、シーズン切り替えによるバランス調整により、天敵であるグライガーが激減、環境的にもGBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)がドオー最盛期といっても過言ではない状況となった。

もともとSCPも1800に届きそうな勢いで高耐久であることと、耐性が優秀なこともあり、GBLシーズン20でドオーは、使い得ポケモン、最筆頭株の一角といえる。

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

雑に強い相方オーダイル

同じく、環境的に追い風のオーダイルと補完を組んだドオーダイル」並びが、環境トップ2体を雑に並べた割には非常に強い。

ドオーの苦手なみずこおりじめんエスパーに対してオーダイルが何かしら役割(交代受け要員や攻撃面)を持て、逆にオーダイルの苦手なでんきくさに対してドオーは仕事ができる。

特にGBLシーズン20ではバランス調整によって、ドオーとオーダイルの天敵が軒並み弱体化を食らい、非常にこの並びが動きやすい環境となった。

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

「悪・毒」並びも強力

GBLシーズン20では、ふいうち“旧カウンターと同性能のスペックに調整され、最強通常技となった関係から、と相性補完に優れるも再評価の流れになっている。

強力な」並びの構成員として、当然、ドオーは最有力候補の一角を担う。

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

技の変更履歴一覧

どくばりの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
どくばり1.803.003.662
GBLシーズン5(2020年11月10日~12月1日)
どくばり1.804.003.682
GBLシーズン8(2021年6月1日~8月31日)
どくばり1.804.503.692
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
どくばり2.404.504.892

マッドショットの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
マッドショット1.804.503.692
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
マッドショット2.404.004.882

みずのはどうの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
みずのはどう70601.17
GBLシーズン18(2024年3月2日~6月2日)
みずのはどう80551.45

アシッドボムの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
アシッドボム24500.48
GBLシーズン8(2021年6月1日~8月31日)
アシッドボム24450.53
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
アシッドボム相手防御0.66倍100%
GBLシーズン8(2021年6月1日~8月31日)
アシッドボム相手防御0.66倍100%

じしんの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
じしん144652.22
GBLシーズン16(2023年9月2日~12月2日)
じしん132652.03

メガホーンの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
メガホーン90551.64
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
メガホーン100551.82
GBLシーズン9(2021年8月31日~11月30日)
メガホーン110552.00

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

進化前を野生で入手

ドオーは、進化前のウパー(パルデアのすがた)を野生入手し、アメ50個で進化すれば入手できる。

Pパルデアウパーが「どくじめん」タイプで、関東圏だと天候ブースト(曇り、晴天)がかかりやすく、制限リーグ用の厳選が若干、困難。

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

ドオーの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC0FF53.6670.1412310499598
SL0ED93.31121.2321330.514991797
HLFFF120.03140.322465122332579
ML40FFF112.22131.192304019522254
ML41FFF112.93132.022324119772287
ML50FFF119.32139.492455022072552
ML51FFF120.03140.322465122332579

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

ドオーの型(技セット)考察

ドオーの技1回数とCT比較

1位ドオーの画像技1どくばり技1回数5,5,5,5
技2アシッドボムCT10.00
2位ドオーの画像技1どくばり技1回数6,6,5,6
技2ヘドロばくだんCT11.11
3位ドオーの画像技1マッドショット技1回数6,6,5,6
技2アシッドボムCT11.25
4位ドオーの画像技1どくばり技1回数7,6,6,6
技2みずのはどうCT12.22
4位ドオーの画像技1どくばり技1回数7,6,6,6
技2メガホーンCT12.22
4位ドオーの画像技1どくばり技1回数7,6,6,6
技2ストーンエッジCT12.22
7位ドオーの画像技1マッドショット技1回数7,6,6,6
技2ヘドロばくだんCT12.50
8位ドオーの画像技1マッドショット技1回数7,7,7,7
技2みずのはどうCT13.75
8位ドオーの画像技1マッドショット技1回数7,7,7,7
技2メガホーンCT13.75
8位ドオーの画像技1マッドショット技1回数7,7,7,7
技2ストーンエッジCT13.75
11位ドオーの画像技1どくばり技1回数8,7,7,7
技2じしんCT14.44
12位ドオーの画像技1マッドショット技1回数9,8,8,8
技2じしんCT16.25

「技1回数とCT」の補足

1位GBL年表-リストアイコン-フシギバナ技1つるのムチ技1回数6,6,5,6
技2ハードプラントCT11.25
1位GBL年表-リストアイコン-ヤミラミ技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2イカサマCT11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数

技1回数の周期について

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型」はCTが、ヤミラミの「シャドイカ型」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発(同時発動)になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン20時点での技性能で用語解説

初手「ドオー」パーティ考察

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下記、関連記事を参照

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性)タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率バフデバフ
1段階目1.250.8
2段階目1.50.66666667
3段階目1.750.5714286
4段階目2.00.5

種族類型

種族類型ステータス比率特徴
耐久型攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準解説
理想個体SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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