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【ポケモンGO】アクジキングのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

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アクジキングの基本性能

図鑑No.0799種族値SCP
アクジキング攻撃188GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ-
防御99GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1592
HP440GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2654
合計727GBLロゴアイコン_マスターリーグ3429

アクジキングの弱点と耐性

弱点耐性
フェアリーフェアリー
×2.560
こおりこおり
×1.600
かくとうかくとう
×1.600
むしむし
×1.600
ドラゴンドラゴン
×1.600
ほのおほのお
×0.625
みずみず
×0.625
でんきでんき
×0.625
くさくさ
×0.625
ゴーストゴースト
×0.625
あくあく
×0.625
エスパーエスパー
×0.391

アクジキングの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
ドラゴンテール5.203.0015.6+93
バークアウト2.004.336.0+133
ゲージ技威力ゲージDPE
ヘドロばくだん80-501.60
ドラゴンクロー60-351.71
ぶんまわす66-351.89
かみくだく84-451.87
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
かみくだく相手防御0.8倍30%

アクジキングの概要

PvP性能ポイント

制限リーグ界トップクラスのHPタンク

アクジキングの種族値はかなり尖った比率になっており、HPが突出している。

制限リーグで最強格のHPタンク役マリルリと比較しても、アクジキングの方が遥かにHP実数値が高い。

ただし、防御種族値はかなり低いため、ステータス実数値(SCP)は並みクラスで、決して耐久値が高い部類ではないため、注意が必要だ。

こういったHPタンク型のポケモンは、攻撃間隔の短い1ターン技でゴリ押してくる相手との対面相性が良い。

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

スーパーリーグで使うには交換必須

アクジキングをスーパーリーグ(CP1500以下)で使用するには、

交換厳選必須となる

と、いうのも、レイド産の個体はPL20固定、個体値A(10)以上が保証されており、

そのままではCP1500超えてしまいスーパーリーグ出場できないため。

CP1500以下に調整する方法や厳選の詳細はこちら

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

技の変更履歴一覧

ドラゴンテールの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
ドラゴンテール3.603.3310.8103
GBLシーズン8(2021年6月1日~8月31日)
ドラゴンテール5.203.0015.693

バークアウトの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
バークアウト2.803.338.4103
【GBL前】第4(2019年9月28日~12月12日)
バークアウト2.004.336.0133

ぶんまわすの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
GBLシーズン11(2022年6月2日~9月2日)
ぶんまわす78401.95
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
ぶんまわす66351.89

かみくだくの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
かみくだく84451.87
GBLシーズン9(2021年8月31日~11月30日)
かみくだく84451.87
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
かみくだく----
GBLシーズン9(2021年8月31日~11月30日)
かみくだく相手防御0.8倍30%

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
リワード産(交換可)1513375通り

スーパー用の調達はやや困難

TL30以上でポケモンを捕獲した際の最大PL
ポケモン捕獲先天候ブースト
ありなし
野生PL35PL30
レイドPL25PL20
タスク報酬PL15

レイド産の個体はPL20固定、個体値A(10)以上が保証されているため、

そのままではCP1500超えてしまいスーパーリーグ出場できない。

つまり、アクジキングをスーパーリーグで使うためには、

交換トレードによるCP調整が、不可欠となる。

伝説ポケモントレード図鑑登録済み
仲良し度最低IV(個体値)ほしのすな
大親友5800
親友31,600
仲良し216,000
友達120,000

トレードの時に重要なのが、トレードをするフレンドとの「仲良し度」。

上記、表の通り仲良し度が高いほど、ほしのすなの消費コストは減るが、最低保証個体値が上がってしまうため、

攻撃個体値をできるだけ下げたい場合は、不利となる。

個体値はどうでもいいから、とりあえずアクジキングをスーパーリーグで使いたい場合、一応、「大親友」同士のトレードでもCP1500以下にすることは可能。

レイド産個体を大親友同士でトレード(SCP上位10位まで)
CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
SL56C115.362.732702015001562
SL577115.363.322672014991560
SL578115.363.322672015001560
SL56B115.362.732692014981558
SL55E115.362.132712014961556
SL55F115.362.132712014981556
SL576115.363.322662014971556
SL667115.962.732672014991556
SL569115.362.732682014951554
SL56A115.362.732682014971554

以下は、仲良し度が「友達」同士でトレードした場合。

レイド産個体を友達同士でトレード(SCP上位10位まで)
CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
SL1D2112.9166.912642015001584
SL1AE112.9165.122712015001583
SL1C6112.9166.312662015001582
SL1B9112.9165.712682014991581
SL1BA112.9165.712682015001581
SL1D1112.9166.912632014991580
SL1AC112.9165.122702014971579
SL1AD112.9165.122702014981579
SL1C4112.9166.312652014971578
SL1C5112.9166.312652014991578

やはり、少しでもSCPを上げたい場合は、仲良し度「友達」同士でトレードする必要があるため、理想個体値を狙うには、毎回、20,000を支払って、

個体値再抽選ガチャ回し続ける必要がある。

タイムチャレンジ産なら作成用意

ウルトラビースト登場:グローバル」(2022年11月27日11:00~17:00)イベント期間中に配布されたタイムチャレンジ(ウルトラビースト登場)をクリアすると、リワードとしてPL15のアクジキングが入手できた。

このタイムチャレンジ産のアクジキングであれば、PL15のため、容易にスーパーリーグ用の個体を作成できる。(※ただし、入手チャンスは1回限りのため、個体値厳選はできない)

非PvP勢から譲ってもらう

最近PvPを始めた新参者で、リワード産の「PL15アクジキング」を持っていない場合は、PvPに関心のない先輩フレンドにこうべれて、「PL15アクジキング」を譲ってもらうのが、手っ取り早いだろう。

アクジキングの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC-------
SL1FF111.4967.2526819.514971592
HL1FF143.9486.823463524962654
ML40FFF160.4390.093594028872997
ML41FFF161.4590.663614129243033
ML50FFF170.5895.793825032643390
ML51FFF171.696.363845133033429

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

アクジキングの型(技セット)考察

アクジキングの技1回数とCT比較

1位アクジキングの画像技1バークアウト技1回数3,3,3,2
技2ドラゴンクローCT8.08
1位アクジキングの画像技1バークアウト技1回数3,3,3,2
技2ぶんまわすCT8.08
3位アクジキングの画像技1バークアウト技1回数4,3,4,3
技2かみくだくCT10.38
4位アクジキングの画像技1バークアウト技1回数4,4,4,4
技2ヘドロばくだんCT11.54
5位アクジキングの画像技1ドラゴンテール技1回数4,4,4,4
技2ドラゴンクローCT11.67
5位アクジキングの画像技1ドラゴンテール技1回数4,4,4,4
技2ぶんまわすCT11.67
7位アクジキングの画像技1ドラゴンテール技1回数5,5,5,5
技2かみくだくCT15.00
8位アクジキングの画像技1ドラゴンテール技1回数6,6,5,6
技2ヘドロばくだんCT16.67

「技1回数とCT」の補足

1位GBL年表-リストアイコン-フシギバナ技1つるのムチ技1回数6,6,5,6
技2ハードプラントCT11.25
1位GBL年表-リストアイコン-ヤミラミ技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2イカサマCT11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数

技1回数の周期について

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型」はCTが、ヤミラミの「シャドイカ型」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発(同時発動)になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン20時点での技性能で用語解説

初手「アクジキング」パーティ考察

弁論のザドキエル
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下記、関連記事を参照

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性)タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率バフデバフ
1段階目1.250.8
2段階目1.50.66666667
3段階目1.750.5714286
4段階目2.00.5

種族類型

種族類型ステータス比率特徴
耐久型攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準解説
理想個体SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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