スーパーリーグ(CP1500以下)概要

絶対に負けられない戦いがある。
ポケモンGOの対人戦、特に“CP1500”以下のポケモンのみ出場可能な“スーパーリーグ”は、初心者から廃人まで楽しめるリーグではないだろうか?
まず、ポケモンの育成コストが低い点が挙げられる。
野生で高PLのポケモンを捕まえて進化させるだけで使えたり、サードアタック開放も低コストなケースが多い。
その辺に大量に湧くドジョッチの進化系であるナマズンが、厨レヴェル(Level)の性能であったりと、この記事を最後まで読めば、初心者でもすぐにパーティをガチガチに構築できるのも、このリーグの醍醐味だろう。
また、CPによる出場制限のため、このCPの内訳を、戦略によって様々に解釈ができたりと、使えるポケモンの種類が多いこともまた奥深さにつながっている。(廃人はここに労力を割いている)
そして最終的にはタイプ相性のジャンケン勝負に帰結するため、最低限のポイントさえ押さえれば、“初心者がガチ勢を返り討ち”できるのも、このリーグの魅力。
一般的な対人戦ゲームの場合、レート差が500あったら、格下が格上に勝つのは、まず不可能に近いが、
ポケモンには“相性”が存在するため、ワンチャン、下克上も十分ありうる。
それでは、その最低限のポイントを解説していきたいと思う。

GBLシーズン22環境の最強ポケモン
Sランクのポケモン
Sランクのポケモンは、GBLシーズン切り替えによるバランス調整で強化されたポケモンや、前シーズンから引き続き強力なポケモンなど、環境最前線の軸となる“最強格”の“キーポケモン”。
パーティに1種類以上は組み込むことを推奨する今シーズンの“使い得”ポケモンでもあるため、育成する優先順位は非常に高い。
Aランクのポケモン
Aランクのポケモンは、Sランク以外の強ポケで、
Aランク内にはSランクに匹敵するポケモンからBランク寄りまで、評価にある程度幅をとって選定している。
Sランクのポケモンをサポートするポケモンや、パーティの差別化のためにもAランクのポケモンは必須なため、育成優先度の高いポケモンが多い。

レート戦の心得
レジェンドランクを目指す場合
通常リーグ用の最新テンプレパを用意する
初心者からレジェンドランクを狙う場合に、まず重要な事実として認識しなければならない点に、何百試合、何千試合というバトル回数を地道にこなす必要性が挙げられる。
レジェンド経験者であってもレジェンドランクに到達するには、一般的に数百試合は消化しているため、初心者であれば最低でも数千試合は覚悟する必要がある。
レート戦ではレートが一進一退するため、なかなか思うようにランクは上がって行かないが、唯一、ランクを確実に上げる方法があるとすれば、それは試合数をこなす他ない。
前置きが長くなったが、GBLでは、常設しているリーグが存在せず、スーパーリーグ、ハイパーリーグ、マスターリーグ、特殊レギュレーションをローテーションさせているため、
例えば、スーパーリーグ用のテンプレパーティを1つしか持っていない場合、ハイパーリーグ期間やマスターリーグ期間はまともに勝率が稼げず、レジェンド到達に必要なレートまで届かないことになる。
そのため、約3ヶ月間のGBLシーズンを全力で戦い抜くには、スーパーリーグ用、ハイパーリーグ用、マスターリーグ用の各通常リーグのテンプレパを、最低1つずつは用意する必要がある。
少なくともスーパーリーグ用のテンプレパを10個用意するよりは、スーパーリーグ、ハイパーリーグ、マスターリーグの各リーグ1個ずつテンプレパを用意した方がレジェンド到達の安定感はアップする。
ポイント
- 初心者がレジェンドを目指す場合、数千試合は消化する覚悟が必要
- 約3ヶ月間のGBLシーズンを戦い抜くにはス―パー、ハイパー、マスターの各通常リーグ用に最低1個ずつテンプレパを用意する必要がある
実戦経験を積みながらPvPの知識とスキルを磨く
レジェンドランクを本気で目指す場合は、用意した各リーグ用のテンプレパを使用し、その時、開催している通常リーグを、できるだけ毎日5セット25戦消化するのが望ましい。
PvPでは“実戦経験”を積むことが、何よりも血肉となる。
とはいえ、ダラダラと試合を消化してもなかなか上達はしないため、初心者の場合は、実戦経験と並行して、PvPに必要な“知識”と“スキル”を学ぶと、上達が早まる。
PvPに必要な知識は下記を参照。
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PvPに必要なスキルは下記を参照。
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ポイント
- レジェンドランクを本気で目指す場合は、毎日5セット25戦消化が理想
- PvPでは“実戦経験”を積むことが、何よりも血肉となる。
- 実戦経験と並行して、PvPに必要な“知識”と“スキル”を学ぶと、上達が早まる。
メンタルの管理(ナイアンマッチングの仕様)
初心者の場合に特に言えることだが、各リーグで使用するテンプレパは1つで良い。
1つのパーティの熟練度を上げた方が、レート戦では安定する。
ただし、最新シーズンに対応したテンプレパであることが条件になる。
逆にいうと、最新シーズンに対応したテンプレパであれば、一時的にメタられて全然勝てなくなったとしても、環境が周ることで必ず再び勝てるようになる。
それは、毎シーズン切り替え時に恒例となっているナイアン(Niantic, Inc.)によるバランス調整を考慮し、そのシーズンで“使い得”となっているポケモンを軸に組まれたパーティがテンプレパになるためである。
黎明期環境のようにポケモンの数が少なかった時代や、非常に狭い環境の特殊レギュレーションの場合は、“結論パ(最強パーティ)”が生まれる可能性もあるが、
ポケモンの種類も、わざの数も増え、環境の広くなった現環境では、どんなに強いテンプレパーティでも、メタられたら絶対に勝てない。
とはいえ、詳細は関連記事に譲るが、ナイアンマッチングによるマッチング調整により、どんなパーティで挑んでも、絶対に勝てないセットもあれば、楽に勝てるセットも組まれるため、5連敗や5連勝で一喜一憂する必要はない。
大事なのは互角対面の勝率を安定させることで、最新シーズン対応のテンプレパであれば、互角対面の勝敗を自身のプレイングに委ねられる。
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ポイント
- 各CP帯通常リーグのテンプレパは1つずつ用意すれば十分
- ただし、最新シーズンに対応したテンプレパであることが条件
- 最新シーズンに対応したテンプレパでもガンメタされたら絶対に勝てない
- しかし、同じ原理でガンメタパのメタパも出現し、環境は周るため、結局、ガンメタパ以外には互角以上で戦えるテンプレパが長丁場のレート戦では安定する
- ナイアンマッチングにより、絶対に勝てないセット、楽に勝てるセット、互角対面のセットが均されて組まれるため、5連勝や5連敗で一喜一憂する必要はない
- 大事なのは互角対面の勝率を安定させることで、最新シーズン対応のテンプレパであれば、互角対面の勝敗を自身のプレイングに委ねられる
全力を尽くしたがレジェンドになれなかった場合
GBLのレート戦は、壮大な椅子取り合戦のため、残念ながら努力だけで誰でもレジェンドになれるとは限らない。
レジェンド到達に必要な椅子の数から溢れれば、当然、レジェンドにはなれない。
(因みにGBLシーズン1時点の最高ランク到達基準は上位0.1~0.3%以内に調整)
レジェンド到達のみならず、対人戦(PvP)の極意は、“相手より優位に立つ”こと。
シンプルだがこれに尽きる。
とにかく実戦経験を積んで相手よりプレイングスキルで優位に立つ方法もあれば、
意外と見落としがちな観点として、端末や通信速度で優位に立つという方法もある。
“相手よりも優位に立つ”要素は、プレイングスキルだけではないということだ。
FPSゲーム(First-person shooter)勢なら周知の事実だが、PvPに於いてフレームレート(fps)は非常に重要な要素となる。
FPSとfpsで似たような単語を使ってややこしくなってしまったが、fpsは“frames per second”の略で、詳細は関連記事に譲るが、古い端末(スマホ)や低スペックの端末だと、このフレームレート(fps)が安定しない。
逆に、ハイスペックの最新端末の場合、低スぺ端末が30fps程度なのに対して、120fps以上の数字を叩き出せる。
このフレームレートが向上すると、どんないい事があるかというと、
“入力遅延の減少”と
“モーションの視認性向上”が挙げられる。
サーバーとクライアント(端末)間で、ネットワークの同期(ゲーム内のイベントは0.5秒単位)は行われているが、端末側での“描画タイミング”は、端末側でのスペックに依存するため、
30fpsしか出ない端末では、1フレームの描画に約33ミリ秒もかかるが、
120fps出せる端末なら、1フレームの描画に約8ミリ秒しかかからない。
PvPに於いて、相手よりも“一歩先”に立てるこの優位性は計り知れないであろう。
もし、最善の努力を尽くしたのにレジェンドになれない場合は、最新のハイスペック端末に機種変すれば、あっさりレジェンド到達も叶うやもしれない。



通常スーパー「テンプレパーティ」考察
初手から分類するテンプレパーティ考察
最新の通常スーパー環境に頻出するテンプレパーティを“初手”を軸に分類し、コンセプトや立ち回りを中心に、その起源、歴史にまで踏み込んで考察。
初手から頻出パーティを分類しておくことで、裏の予想が立てやすく、裏が分かれば、立ち回りで相手のギミックを回避できる可能性も出てくる。
もちろん、自分の手持ちや、立ち回りと相性の良いパーティ探しにも参考になるだろう。

初手「プクリン」パーティ
「プクリン・トリトドン・Sフワライド」
初手 | 裏(引き先) | 裏(引き先) |
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あまえる こごえるかぜ スピードスター | どろかけ みずのはどう だいちのちから | おどろかす こごえるかぜ シャドーボール |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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![]() | 強 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 強 | 強 | 弱 | 弱 | 弱 | |||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
「プクリン・トリトドン・ホルード」
初手 | 裏(引き先) | 裏(引き先) |
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あまえる こごえるかぜ スピードスター | どろかけ みずのはどう だいちのちから | でんこうせっか ほのおのパンチ ねっさのだいち |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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![]() | 強 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 強 | ||||||||||||
![]() | 弱 | 強 | 弱 | 弱 | 弱 | 強 | 強 | 強 | ||||||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
「プクリン・トリトドン・ノコッチ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(引き先) |
![]() | ![]() | ![]() |
あまえる こごえるかぜ スピードスター | どろかけ みずのはどう だいちのちから | ころがる ドリルライナー いわなだれ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
![]() | 弱 | 強 | 強 | 強 | 強 | 弱 | ||||||||||||
![]() | 強 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 強 | ||||||||||||
![]() | 弱 | 強 | ||||||||||||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン21時点での環境に基づいて解説
初手「ホルード」パーティ
「ホルード・コノヨザル・ドヒドイデ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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でんこうせっか ほのおのパンチ ねっさのだいち | カウンター ふんどのこぶし れいとうパンチ | どくづき しおみず ヘドロウェーブ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
![]() | 弱 | 強 | 弱 | 弱 | 弱 | 強 | 強 | 強 | ||||||||||
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![]() | 強 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 強 | 弱 | 弱 | 強 | 強 | 強 | |||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
「ホルード・Sオーダイル・ドヒドイデ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
![]() | ![]() | ![]() |
でんこうせっか ほのおのパンチ ねっさのだいち | シャドークロー ハイドロカノン かみくだく | どくづき しおみず ヘドロウェーブ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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![]() | 強 | 強 | 弱 | 弱 | 強 | 強 | ||||||||||||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン21時点での環境に基づいて解説
初手「ノコッチ」パーティ
「ノコ・マリ」並び
初手 | 裏(引き先) | 裏(引き先) |
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ころがる ドリルライナー いわなだれ | あわ じゃれつく れいとうビーム | やきつくす |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
![]() | 弱 | 強 | ||||||||||||||||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン21時点での環境に基づいて解説
初手「ドオー」パーティ
「ドオー・オコ」並び
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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どくばり ストーンエッジ じしん | からてチョップ ふんどのこぶし れいとうパンチ | つるのムチ ハードプラント |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
![]() | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 弱 | 弱 | 強 | 強 | 強 | ||||||||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン21時点での環境に基づいて解説
初手「オーダイル」パーティ
「Sオーダイル・ドオー・ナットレイ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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シャドークロー ハイドロカノン れいとうビーム | どくばり ストーンエッジ じしん | タネマシンガン ラスターカノン パワーウィップ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説
「Sオーダイル・ドオー・アクジキング」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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シャドークロー ハイドロカノン かみくだく | どくばり ストーンエッジ じしん | ドラゴンテール ぶんまわす ヘドロばくだん |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説
「Sオーダイル・ドオー・ノコッチ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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シャドークロー ハイドロカノン れいとうビーム | どくばり ストーンエッジ じしん | ころがる ドリルライナー いわなだれ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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![]() | 弱 | 強 | ||||||||||||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説
初手「カラマネロ」パーティ
「カラマネロ・ドヒドイデ・Sドラピオン」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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サイコウェーブ イカサマ ばかぢから | どくづき しおみず ヘドロウェーブ | どくばり アクアテール かみくだく |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説
「カラマネロ・ドオー・ノコッチ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
![]() | ![]() | ![]() |
サイコウェーブ イカサマ ばかぢから | どくばり ストーンエッジ じしん | ころがる ドリルライナー いわなだれ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説
初手「カイリュー」パーティ
「Sカイリュー・マリルリ・ナットレイ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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りゅうのいぶき ばかぢから ドラゴンクロー | あわ じゃれつく れいとうビーム | タネマシンガン ラスターカノン パワーウィップ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説
「Sカイリュー・マリルリ・ノコッチ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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りゅうのいぶき ばかぢから ドラゴンクロー | あわ じゃれつく れいとうビーム | ころがる ドリルライナー いわなだれ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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![]() | 弱 | 強 | ||||||||||||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説
初手「Aサンドパン」パーティ
「Aサンドパン・ヌメルゴン・マリルリ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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こなゆき れいとうパンチ ドリルライナー | りゅうのいぶき かみなりパンチ アクアテール | あわ じゃれつく れいとうビーム |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン21時点での環境に基づいて解説
初手「ジュゴン」パーティ
「ジュゴン・Sガラガラ・プクリン」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
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こおりのつぶて こごえるかぜ ドリルライナー | どろかけ いわなだれ ホネこんぼう | あまえる こごえるかぜ スピードスター |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
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弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン21時点での環境に基づいて解説
「ジュゴン・カラマネロ・Sゴルーグ」
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
![]() | ![]() | ![]() |
こおりのつぶて こごえるかぜ ドリルライナー | サイコウェーブ イカサマ ばかぢから | どろかけ シャドーパンチ ばくれつパンチ |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
![]() | 強 | 弱 | 弱 | 強 | 弱 | 弱 | ||||||||||||
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![]() | 強 | 弱 | 強 | 弱 | 弱 | 強 | 強 | 強 | 強 | 弱 | 弱 | |||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説
