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ポケモン個別解説

【ポケモンGO】ユキノオーのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

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日本の思想家、弁論家、アウトロー(聖属性)。マンガやアニメの考察。イラスト制作講座。ガジェット検証。ポケモンGOの考察やプレイ日誌。生物観察。ペット飼育。

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ユキノオーの基本性能

図鑑No.0460種族値SCP
ユキノオー攻撃178GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ511
防御158GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1540
HP207GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2568
合計543GBLロゴアイコン_マスターリーグ2710

ユキノオーの弱点と耐性

弱点耐性
ほのおほのお
×2.560
かくとうかくとう
×1.600
どくどく
×1.600
ひこうひこう
×1.600
むしむし
×1.600
いわいわ
×1.600
はがねはがね
×1.600
みずみず
×0.625
でんきでんき
×0.625
くさくさ
×0.625
じめんじめん
×0.625

ユキノオーの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
はっぱカッター5.402.0010.8+42
このは3.603.507.2+72
こなゆき3.004.006.0+82
ゲージ技威力ゲージDPE
やつあたり*10-700.14
おんがえし*130-701.86
エナジーボール108-551.96
ふぶき168-752.24
ウェザーボール66-351.89
こごえるかぜ72-451.60
げきりん110-601.83
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
エナジーボール相手防御0.8倍10%
こごえるかぜ相手攻撃0.8倍100%

ユキノオーの概要

PvP性能ポイント

補完ブレイカー誕生

GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)で、こなゆきの強化や、ユキノオーにウェザーボールが追加され、ユキノオーの超絶強化が実施された。

この強化により、ユキノオーが補完ブレイカーとして覚醒し、それまでスーパー環境を牛耳ぎゅうじってきた、強力な補完パーティの並びを、ことごとく崩していった。

だが、ユキノオーは、全身急所のもろさがあるため、過信はできない。

スーパー環境へ刺さるノオー

黎明期から現役の強ポケが、マリルリ、フシギバナ、チルタリス、ラグラージといった顔ぶれで、これらのポケモン同士で補完を組む並びも多く、

ユキノオー強化後は、ユキノオー一匹で相手のパーティを半壊させるほど、スーパー環境への刺さりが良くなった。

永らくスーパー環境はマリルリが頂点に君臨していたことも手伝い、強いほのおポケモン不在が続いていたのも、ユキノオーに追い風となったのだろう。

とはいえ、ユキノオーは、全身急所のもろさがあるため、過信はできない。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

技の変更履歴一覧

はっぱカッターの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
はっぱカッター4.802.009.642
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
はっぱカッター6.602.0013.242
GBLシーズン6(2020年12月1日~2021年3月2日)
はっぱカッター6.002.0012.042
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
はっぱカッター5.402.0010.842

こなゆきの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
こなゆき2.404.004.882
GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)
こなゆき3.004.006.082

やつあたりの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3(2019年7月10日~9月28日)
やつあたり10400.25
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
やつあたり10700.14

おんがえしの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3(2019年7月10日~9月28日)
おんがえし50401.25
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
おんがえし130701.86

エナジーボールの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
エナジーボール108601.80
GBLシーズン1(2020年3月14日~5月12日)
エナジーボール108551.96
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
エナジーボール----
GBLシーズン1(2020年3月14日~5月12日)
エナジーボール相手防御0.8倍10%

ふぶきの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
ふぶき156752.08
GBLシーズン3(2020年7月28日~9月15日)
ふぶき168752.24

ウェザーボールの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
ウェザーボール72352.06
GBLシーズン9(2021年8月31日~11月30日)
ウェザーボール66351.89

こごえるかぜの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
こごえるかぜ72451.60
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
こごえるかぜ72451.60
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
こごえるかぜ----
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
こごえるかぜ相手攻撃0.8倍100%

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

ユキノオーの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC3FF67.9264.92838499511
SL0FF116.49113.221452414941540
HL1FE151.31146.241865125002568
ML40FFF152.53136.721754023622370
ML41FFF153.49137.591764123922399
ML50FFF162.18145.371865026702679
ML51FFF163.14146.241875127022710

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

ユキノオーの型(技セット)考察

ユキノオーの技1回数とCT比較

1位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数5,4,5,4
技2ウェザーボールCT8.75
2位ユキノオーの画像技1このは技1回数5,5,5,5
技2ウェザーボールCT10.00
3位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数6,6,5,6
技2こごえるかぜCT11.25
4位ユキノオーの画像技1このは技1回数7,6,7,6
技2こごえるかぜCT12.86
5位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数7,7,7,7
技2エナジーボールCT13.75
6位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数8,7,8,7
技2げきりんCT15.00
7位ユキノオーの画像技1このは技1回数8,8,8,8
技2エナジーボールCT15.71
8位ユキノオーの画像技1このは技1回数9,9,8,9
技2げきりんCT17.14
9位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数9,9,9,8
技2やつあたりCT17.50
9位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数9,9,9,8
技2おんがえしCT17.50
9位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数9,9,9,8
技2ウェザーボールCT17.50
12位ユキノオーの画像技1こなゆき技1回数10,9,10,9
技2ふぶきCT18.75
13位ユキノオーの画像技1このは技1回数10,10,10,10
技2やつあたりCT20.00
13位ユキノオーの画像技1このは技1回数10,10,10,10
技2おんがえしCT20.00
15位ユキノオーの画像技1このは技1回数11,11,11,10
技2ふぶきCT21.43
16位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数12,11,11,11
技2こごえるかぜCT22.50
17位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数14,14,14,13
技2エナジーボールCT27.50
18位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数15,15,15,15
技2げきりんCT30.00
19位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数18,17,18,17
技2やつあたりCT35.00
19位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数18,17,18,17
技2おんがえしCT35.00
21位ユキノオーの画像技1はっぱカッター技1回数19,19,19,18
技2ふぶきCT37.50

「技1回数とCT」の補足

1位GBL年表-リストアイコン-フシギバナ技1つるのムチ技1回数6,6,5,6
技2ハードプラントCT11.25
1位GBL年表-リストアイコン-ヤミラミ技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2イカサマCT11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数

技1回数の周期について

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型」はCTが、ヤミラミの「シャドイカ型」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発(同時発動)になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン20時点での技性能で用語解説

初手「ユキノオー」パーティ考察

スーパー環境(CP1500以下)

裏が「かくとう撃退枠」2枚

初手裏(引き先)裏(引き先)
1500-ポケボタン-ユキノオー1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-ヤミラミ
1500-ポケボタン-ガラガラ-アローラのすがた
1500-ポケボタン-ブルンゲル
1500-ポケボタン-デオキシス-ディフェンスフォルム
1500-ポケボタン-チャーレム
ノオーマリ」並びかくとう耐性
1500-ポケボタン-ユキノオー1500-ポケボタン-ヤミラミ1500-ポケボタン-ニドクイン
かくとう弱点裏がかくとう耐性2

ユキノオーを初手運用する場合、「初手Gマッギョ構築」などの「初手かくとう弱点」系統の構築にならい、2かくとうに強い「アンチかくとう」枠でそろえる。

その時、「アンチかくとう」枠のうちの、少なくとも1は、ユキノオーにも強いポケモンであることが望ましい。

「ユキノオー・Aガラガラ・マリルリ」考察
初手裏(引き先)裏(引き先)
1500-ポケボタン-ユキノオー1500-ポケボタン-ガラガラ-アローラのすがた1500-ポケボタン-マリルリ
防御時のタイプ相性
 
ユキノオー
Aガラガラ
マリルリ
(約2.56倍)、(1.6倍)、(約0.625倍)、(約0.39倍)、(約0.244倍)

初手にユキノオーを置き、ほのおかくとうはがねなどの対策に、マリルリとAガラガラを編成したパーティ。

ユキノオー初手は、マリルリ、ラグラージ、スリーパー、チルタリス、フシギバナ、ウツボット、トロピウスなどに出し勝ち。

ユキノオーは、貫通力高いが、とにかく弱点が多いため、マリルリとAガラガラでフォローしながら戦うことになる。

とはいえ、ユキノオーの障壁さえ排除できれば、その後、ユキノオー止まらない状況を作れる可能性が高い。

これは、黎明期から、現在まで現役の強ポケ、例えばマリルリ、フシギバナ、チルタリス、ラグラージなど、

ユキノオーを考慮していない時代の強ポケが、未だに現役なのが大きな理由。

このように、トップメタに対して、一手八方睨はっぽうにらが効くキラーポケモンは、ハマれば無双状態を作れる可能性が高い。

ユキノオーが腐っている場合は、マリルリやAガラガラがフィニッシャーに転ずることも可能。

フォロー役のAガラガラ枠を、初手ノオーミラー対決で強くなる、ヤミラミに変えたパターンが定番化しつつある。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

「ノオー・マリ」並び
初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-ユキノオー1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-マッギョ-ガラルのすがた
かくとう弱点裏の「マリGマ」並び
ノオーマリ」並びかくとう弱点
防御時のタイプ相性
 
ユキノオー
マリルリ
Gマッギョ
(約2.56倍)、(1.6倍)、(約0.625倍)、(約0.39倍)、(約0.244倍)

ユキノオー強化後、最初に戦場に試験投入されたのは、安定の“裏の「マリGマ」並び”で、この出会いにより、ノオーマリ」並びが確立する。

マリGマ」並びだと初手のユキノオーと裏のGマッギョでかくとう弱点が被ってしまうため、Gマッギョ枠もかくとう耐性のある「アンチかくとう」枠で2を固める構築が主流となっていく。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性)タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率バフデバフ
1段階目1.250.8
2段階目1.50.66666667
3段階目1.750.5714286
4段階目2.00.5

種族類型

種族類型ステータス比率特徴
耐久型攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準解説
理想個体SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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