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【ポケモンGO】ノコッチのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

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ノコッチの基本性能

図鑑No.0206種族値SCP
ノコッチ攻撃131GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ559
防御128GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1677
HP225GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2086
合計484GBLロゴアイコン_マスターリーグ2086

ノコッチの弱点と耐性

弱点耐性
かくとうかくとう
×1.600
ゴーストゴースト
×0.391

ノコッチの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
ころがる2.674.338.0+133
おどろかす4.003.3312.0+103
かみつく4.002.004.0+21
ゲージ技威力ゲージDPE
ドリルライナー80-451.78
あなをほる70-501.40
いわなだれ65-451.44
*は限定技(※レガシー技等含む)

ノコッチの概要

PvP性能ポイント

GBLシーズン20で環境入り

GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)のバランス調整で、ころがるおどろかす超絶強化を受け環境入りを果たした。(ただしいわなだれ弱体化

もともとノーマル単タイプで弱点が少ないことと、SCPも1600後半と耐久力も高く、ゲージ技も優秀な技セットを授かっていた為、通常技さえ強化されれば、いつでも環境トップに躍り出るポテンシャルは秘めていた。

ポストGマッギョ枠

ノコッチは、ゲージ技でいわなだれドリルライナーを繰り出せ、天地の両域に打点が持てるため、非常に優秀な技範囲を持つ。

かくとう弱点である点も含めて、かつてのGマッギョを彷彿ほうふつとさせるため、ポストGガラルマッギョ枠の一角を担っており、強力なマリGマ」並び後継並びとしてノコマリ」並びも誕生している。

耐性面では、ノコッチとGマッギョのタイプが異なるため、微妙に使用感は変わってくるが、攻撃面では、ほぼマリGマ」並びの感覚で使用できる。

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

技の変更履歴一覧

ころがるの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
調整シーズン(2022年3月2日~6月2日)
ころがる1.334.674.0143
GBLシーズン11(2022年6月2日~9月2日)
ころがる1.334.334.0133
GBLシーズン15(2023年6月2日~9月2日)
ころがる1.674.335.0133
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
ころがる2.674.338.0133

おどろかすの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
おどろかす1.673.005.093
GBLシーズン16(2023年9月2日~12月2日)
おどろかす1.673.335.0103
GBLシーズン17(2023年12月2日~2024年3月2日)
おどろかす3.003.339.0103
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
おどろかす4.003.3312.0103

ドリルライナーの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
ドリルライナー80551.45
GBLシーズン2(2020年5月12日~7月28日)
ドリルライナー80451.78

あなをほるの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
あなをほる100801.25
GBLシーズン16(2023年9月2日~12月2日)
あなをほる80501.60
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
あなをほる70501.40

いわなだれの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
いわなだれ80451.78
GBLシーズン6(2020年12月1日~2021年3月2日)
いわなだれ75451.67
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
いわなだれ65451.44

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

ノコッチの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC1FE59.864.7910811.5500559
SL0FD103.16112.6118739.514981677
HLFFF123.41120.882025119322086
ML40FFF115.38113.011894016891824
ML41FFF116.11113.731904117101846
ML50FFF122.68120.162015019092063
ML51FFF123.41120.882025119322086

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

ノコッチの型(技セット)考察

ノコッチの技1回数とCT比較

1位ノコッチの画像技1ころがる技1回数4,3,4,3
技2ドリルライナーCT10.38
1位ノコッチの画像技1ころがる技1回数4,3,4,3
技2いわなだれCT10.38
3位ノコッチの画像技1ころがる技1回数4,4,4,4
技2あなをほるCT11.54
4位ノコッチの画像技1おどろかす技1回数5,4,5,4
技2ドリルライナーCT13.50
4位ノコッチの画像技1おどろかす技1回数5,4,5,4
技2いわなだれCT13.50
6位ノコッチの画像技1おどろかす技1回数5,5,5,5
技2あなをほるCT15.00
7位ノコッチの画像技1かみつく技1回数23,22,23,22
技2ドリルライナーCT22.50
7位ノコッチの画像技1かみつく技1回数23,22,23,22
技2いわなだれCT22.50
9位ノコッチの画像技1かみつく技1回数25,25,25,25
技2あなをほるCT25.00

「技1回数とCT」の補足

1位 GBL年表-リストアイコン-フシギバナ 技1 つるのムチ 技1回数 6,6,5,6
技2 ハードプラント CT 11.25
1位 GBL年表-リストアイコン-ヤミラミ 技1 シャドークロー 技1回数 6,6,5,6
技2 イカサマ CT 11.25
弁論のザドキエル
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図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数

技1回数の周期について

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型」はCTが、ヤミラミの「シャドイカ型」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発(同時発動)になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン20時点での技性能で用語解説

初手「ノコッチ」パーティ考察

弁論のザドキエル
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下記、関連記事を参照

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率 バフ デバフ
1段階目 1.25 0.8
2段階目 1.5 0.66666667
3段階目 1.75 0.5714286
4段階目 2.0 0.5

種族類型

種族類型 ステータス比率 特徴
耐久型 攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク 攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型 攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型 攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型 防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準 解説
理想個体 SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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