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【ポケモンGO】オーダイルのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

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弁論のザドキエル

日本の思想家、弁論家、アウトロー(聖属性)。マンガやアニメの考察。イラスト制作講座。ガジェット検証。ポケモンGOの考察やプレイ日誌。生物観察。ペット飼育。

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オーダイルの基本性能

図鑑No.0160種族値SCP
オーダイル攻撃205GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ496
防御188GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1498
HP198GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2502
合計591GBLロゴアイコン_マスターリーグ3207

オーダイルの弱点と耐性

弱点耐性
でんきでんき
×1.600
くさくさ
×1.600
ほのおほのお
×0.625
みずみず
×0.625
こおりこおり
×0.625
はがねはがね
×0.625

オーダイルの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
みずでっぽう*3.603.003.6+31
たきのぼり4.802.6714.4+83
こおりのキバ4.002.508.0+52
シャドークロー3.004.006.0+82
かみつく4.002.004.0+21
ゲージ技威力ゲージDPE
やつあたり*10-700.14
おんがえし*130-701.86
ハイドロカノン*96-402.40
ハイドロポンプ156-752.08
れいとうビーム90-551.64
かみくだく70-451.56
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
かみくだく相手防御0.8倍30%

オーダイルの概要

PvP性能ポイント

シャドークローを授かり化ける

GBLシーズン18(2024年3月2日~6月2日)でシャドークローを授かり、それまでのたきのぼりこおりのキバでゴリ押してくるネタ寄りのアタッカーから、環境最前線の一流アタッカーへと華麗なる変貌を遂げた。

みずの単タイプというのも様々な場面で都合が良いことが多く、同じくシャドークロー持ちの御三家バクフーンがほのお単タイプで覇権をとれなかったことを考えると、やはりみずの方が何かと都合が良い環境なのだろう。

GBLシーズン20で環境トップメタへ

シャドークローを授かってからのオーダイルが、非常に高いポテンシャルを秘めていることに早い段階から上位層は気づき始めていたが、GBLシーズン19(2024年6月2日~9月4日)時点ではランターンやニョロボン、ベロリンガなどの天敵が跋扈ばっこしており、環境的にポテンシャルが爆発し切れない状況だった。

そんな中、GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)からの大幅なテコ入れにより、オーダイルの天敵が軒並み弱体化、オーダイルが非常に動きやすい環境となった。

新環境では持ち前の技範囲の広さと対面性能の高さから、どんな対面でも何かしら仕事をしてくれるため、非常に使い得なポケモンとなっている。

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

技の変更履歴一覧

たきのぼりの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
たきのぼり4.002.6712.083
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
たきのぼり4.802.6714.483

シャドークローの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
シャドークロー3.003.506.072
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
シャドークロー3.004.006.082

やつあたりの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3(2019年7月10日~9月28日)
やつあたり10400.25
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
やつあたり10700.14

おんがえしの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3(2019年7月10日~9月28日)
おんがえし50401.25
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
おんがえし130701.86

ハイドロカノンの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
ハイドロカノン108402.70
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
ハイドロカノン96402.40

かみくだくの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
かみくだく70451.56
GBLシーズン9(2021年8月31日~11月30日)
かみくだく70451.56
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
かみくだく----
GBLシーズン9(2021年8月31日~11月30日)
かみくだく相手防御0.8倍30%

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

コミュデイ対象の御三家

御三家はオーダイルに限らず、コミュニティ・デイで厳選、アメ確保が容易で、サードアタック解放コストも「10,000」と格安のため、PvPで大活躍できる強力なこまが、低コストで育成できる。

だが、肝心のコミュデイ参加を逃してしまうと、

コミュ限わざであるハイドロカノン持ちの厳選が、途端に困難となってしまう。

その場合は、手持ちの理想個体へ「すごいわざマシンスペシャル」を使うか、特別なわざを習得できるイベント復刻を、ナイアン(Niantic, Inc.)を信じて待つしかない。

もし、頼れるフレンドがいるなら、トレードでハイドロカノン持ちを交換してもらうのもありだろう。(コミュデイ産は大量生産されがちなので、そこまで渋られない)

オーダイルの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC01E71.5966747500496
SL0BD122.47118.881262014991498
HL1FE157.48155.1916235.524972502
ML40FFF173.87160.431684028572800
ML41FFF174.97161.451694128932835
ML50FFF184.87170.581785032303158
ML51FFF185.97171.61805132683207

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

オーダイルの型(技セット)考察

オーダイルの技1回数とCT比較

1位オーダイルの画像技1シャドークロー技1回数5,5,5,5
技2ハイドロカノンCT10.00
2位オーダイルの画像技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2かみくだくCT11.25
3位オーダイルの画像技1みずでっぽう技1回数14,13,13,14
技2ハイドロカノンCT13.33
4位オーダイルの画像技1シャドークロー技1回数7,7,7,7
技2れいとうビームCT13.75
5位オーダイルの画像技1たきのぼり技1回数5,5,5,5
技2ハイドロカノンCT15.00
5位オーダイルの画像技1みずでっぽう技1回数15,15,15,15
技2かみくだくCT15.00
7位オーダイルの画像技1こおりのキバ技1回数8,8,8,8
技2ハイドロカノンCT16.00
8位オーダイルの画像技1たきのぼり技1回数6,6,5,6
技2かみくだくCT16.88
9位オーダイルの画像技1シャドークロー技1回数9,9,9,8
技2やつあたりCT17.50
9位オーダイルの画像技1シャドークロー技1回数9,9,9,8
技2おんがえしCT17.50
11位オーダイルの画像技1こおりのキバ技1回数9,9,9,9
技2かみくだくCT18.00
12位オーダイルの画像技1みずでっぽう技1回数19,18,18,19
技2れいとうビームCT18.33
13位オーダイルの画像技1シャドークロー技1回数10,9,10,9
技2ハイドロポンプCT18.75
14位オーダイルの画像技1かみつく技1回数20,20,20,20
技2ハイドロカノンCT20.00
15位オーダイルの画像技1たきのぼり技1回数7,7,7,7
技2れいとうビームCT20.63
16位オーダイルの画像技1こおりのキバ技1回数11,11,11,11
技2れいとうビームCT22.00
17位オーダイルの画像技1かみつく技1回数23,22,23,22
技2かみくだくCT22.50
18位オーダイルの画像技1みずでっぽう技1回数24,23,23,24
技2やつあたりCT23.33
18位オーダイルの画像技1みずでっぽう技1回数24,23,23,24
技2おんがえしCT23.33
20位オーダイルの画像技1みずでっぽう技1回数25,25,25,25
技2ハイドロポンプCT25.00
21位オーダイルの画像技1たきのぼり技1回数9,9,9,8
技2やつあたりCT26.25
21位オーダイルの画像技1たきのぼり技1回数9,9,9,8
技2おんがえしCT26.25
23位オーダイルの画像技1かみつく技1回数28,27,28,27
技2れいとうビームCT27.50
24位オーダイルの画像技1こおりのキバ技1回数14,14,14,14
技2やつあたりCT28.00
24位オーダイルの画像技1こおりのキバ技1回数14,14,14,14
技2おんがえしCT28.00
26位オーダイルの画像技1たきのぼり技1回数10,9,10,9
技2ハイドロポンプCT28.13
27位オーダイルの画像技1こおりのキバ技1回数15,15,15,15
技2ハイドロポンプCT30.00
28位オーダイルの画像技1かみつく技1回数35,35,35,35
技2やつあたりCT35.00
28位オーダイルの画像技1かみつく技1回数35,35,35,35
技2おんがえしCT35.00
30位オーダイルの画像技1かみつく技1回数38,37,38,37
技2ハイドロポンプCT37.50

「技1回数とCT」の補足

1位 GBL年表-リストアイコン-フシギバナ 技1 つるのムチ 技1回数 6,6,5,6
技2 ハードプラント CT 11.25
1位 GBL年表-リストアイコン-ヤミラミ 技1 シャドークロー 技1回数 6,6,5,6
技2 イカサマ CT 11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数

技1回数の周期について

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型」はCTが、ヤミラミの「シャドイカ型」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発(同時発動)になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン20時点での技性能で用語解説

初手「オーダイル」パーティ考察

弁論のザドキエル
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下記、関連記事を参照

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率 バフ デバフ
1段階目 1.25 0.8
2段階目 1.5 0.66666667
3段階目 1.75 0.5714286
4段階目 2.0 0.5

種族類型

種族類型 ステータス比率 特徴
耐久型 攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク 攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型 攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型 攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型 防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準 解説
理想個体 SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

各リーグの「最強選抜」ページ

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