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ポケモン個別解説

【ポケモンGO】ゴルバットのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

2021年2月23日

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弁論のザドキエル

日本の思想家、弁論家、アウトロー(聖属性)。マンガやアニメの考察。イラスト制作講座。ガジェット検証。ポケモンGOの考察やプレイ日誌。生物観察。ペット飼育。

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ゴルバットの基本性能

図鑑No.0042種族値SCP
ゴルバット攻撃161GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ513
防御150GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1554
HP181GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2271
合計492GBLロゴアイコン_マスターリーグ2271

ゴルバットの弱点と耐性

弱点耐性
でんきでんき
×1.600
こおりこおり
×1.600
エスパーエスパー
×1.600
いわいわ
×1.600
どくどく
×0.625
じめんじめん
×0.625
フェアリーフェアリー
×0.625
くさくさ
×0.391
かくとうかくとう
×0.391
むしむし
×0.391

ゴルバットの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
つばさでうつ3.004.006.0+82
かみつく4.002.004.0+21
ゲージ技威力ゲージDPE
やつあたり*10-700.14
おんがえし*130-701.86
どくどくのキバ54-401.35
エアカッター54-351.54
シャドーボール100-502.00
あやしいかぜ*45-451.00
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
どくどくのキバ相手防御0.8倍100%
エアカッター自分攻撃1.25倍30%
あやしいかぜ自分攻撃,防御1.25倍10%

ゴルバットの概要

PvP性能ポイント

黎明期の手数型ポケモン

黎明期環境では、威力よりも手数でシールド剥がしを狙う技セットが重宝されており、ゴルバットも足の早い技セットを持つため注目されていた。

とはいえ、どくタイプとして役割対象のはずのマリルリ対面でも、れいとうビーム2かくに(確定2発)をとられており、たとえシールド2使ってもゴリ押されてしまう事が多々あることから、徐々にスーパーリーグ環境から姿を消すこととなる。

「くさ」「かくとう」キラー

環境に多い、くさかくとう(ついでにむし)に二重耐性があるため、ステ積(SCP)は並み程度だが、

はっぱカッター族や、カウンター族を明確に止めることができる。

通常スーパーだと、厳しいが、特殊レギュレーションでは環境トップメタに躍り出るポテンシャルは十分あるといえるだろう。

どくタイプの大幅強化

GBLシーズン8(2021年6月1日~)に実施されたテコ入れで、どくタイプ大幅強化された。

ゴルバットもその恩恵にあずかり、それまで地味な技であったどくどくのキバへ、確定デバフ効果が追加されたことで、大化けした。

ゴルバットの耐性は、もともと優秀だったため、活躍の場が広がることは必然だろう。

技の変更履歴一覧

つばさでうつの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
つばさでうつ3.003.506.072
GBLシーズン13(2022年12月2日~2023年3月2日)
つばさでうつ3.004.006.082
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
つばさでうつ3.003.506.072
GBLシーズン25(2026年3月4日~6月2日)
つばさでうつ3.004.006.082

やつあたりの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3(2019年7月10日~9月28日)
やつあたり10400.25
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
やつあたり10700.14

おんがえしの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第3(2019年7月10日~9月28日)
おんがえし50401.25
【GBL前】第5(2019年12月12日~2020年1月30日)
おんがえし130701.86

どくどくのキバの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
どくどくのキバ48351.37
GBLシーズン8(2021年6月1日~8月31日)
どくどくのキバ48351.37
GBLシーズン13(2022年12月2日~2023年3月2日)
どくどくのキバ48401.20
GBLシーズン15(2023年6月2日~9月2日)
どくどくのキバ54401.35
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
どくどくのキバ----
GBLシーズン8(2021年6月1日~8月31日)
どくどくのキバ相手防御0.8倍100%
GBLシーズン13(2022年12月2日~2023年3月2日)
どくどくのキバ相手防御0.8倍100%
GBLシーズン15(2023年6月2日~9月2日)
どくどくのキバ相手防御0.8倍100%

エアカッターの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
エアカッター72551.31
GBLシーズン22(2025年3月5日~6月4日)
エアカッター54351.54
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
エアカッター----
GBLシーズン22(2025年3月5日~6月4日)
エアカッター自分攻撃1.25倍30%

シャドーボールの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
シャドーボール100551.82
調整シーズン2(2025年12月3日~2026年3月4日)
シャドーボール100502.00

あやしいかぜの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
あやしいかぜ50401.25
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
あやしいかぜ50401.25
GBLシーズン1(2020年3月14日~5月12日)
あやしいかぜ45451.00
GBLシーズン11(2022年6月2日~9月2日)
あやしいかぜ45451.00
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
あやしいかぜ----
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
あやしいかぜ自分攻撃,防御1.5倍10%
GBLシーズン1(2020年3月14日~5月12日)
あやしいかぜ自分攻撃,防御1.5倍10%
GBLシーズン11(2022年6月2日~9月2日)
あやしいかぜ自分攻撃,防御1.25倍10%

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

進化前を野生で入手

ゴルバットは、進化前のズバットを野生入手し、アメ50個で進化すれば入手できる。

GBLシーズン23時点での環境に基づいて解説

ゴルバットの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC4FE67.8567.85809.5500513
SL0FF115.82118.71412914981554
HLFFF148.77139.471655122612271
ML40FFF139.09130.41544019761983
ML41FFF139.97131.221554120012008
ML50FFF147.89138.651645022342244
ML51FFF148.77139.471655122612271

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

ゴルバットの型(技セット)考察

ゴルバットの技1回数とCT比較

1位ゴルバットの画像技1つばさでうつ技1回数5,4,5,4
技2エアカッターCT8.75
2位ゴルバットの画像技1つばさでうつ技1回数5,5,5,5
技2どくどくのキバCT10.00
3位ゴルバットの画像技1つばさでうつ技1回数6,6,5,6
技2あやしいかぜCT11.25
4位ゴルバットの画像技1つばさでうつ技1回数7,6,6,6
技2シャドーボールCT12.50
5位ゴルバットの画像技1つばさでうつ技1回数9,9,9,8
技2やつあたりCT17.50
5位ゴルバットの画像技1つばさでうつ技1回数9,9,9,8
技2おんがえしCT17.50
5位ゴルバットの画像技1かみつく技1回数18,17,18,17
技2エアカッターCT17.50
8位ゴルバットの画像技1かみつく技1回数20,20,20,20
技2どくどくのキバCT20.00
9位ゴルバットの画像技1かみつく技1回数23,22,23,22
技2あやしいかぜCT22.50
10位ゴルバットの画像技1かみつく技1回数25,25,25,25
技2シャドーボールCT25.00
11位ゴルバットの画像技1かみつく技1回数35,35,35,35
技2やつあたりCT35.00
11位ゴルバットの画像技1かみつく技1回数35,35,35,35
技2おんがえしCT35.00

「技1回数とCT」の補足

GBLシーズン24時点での技性能で用語解説

1位 GBL年表-リストアイコン-フシギバナ 技1 つるのムチ 技1回数 6,6,5,6
技2 ハードプラント CT 11.25
2位 GBL年表-リストアイコン-オーダイル 技1 シャドークロー 技1回数 6,6,5,6
技2 かみくだく CT 11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数

技1回数の周期について
技2発動回数 1発目 2発目 3発目 4発目
技1回数 6 6 5 6
チャージ量 6×8=48 6×8=48 5×8=40 6×8=48
残ゲージ量 48-45=3 3+48-45=6 6+40-45=1 1+48-45=4

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型つるのムチ×ハードプラント)」は、CTがオーダイルの「シャドかみ型シャドークロー×かみくだく)」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発(同時発動)になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン24時点での技性能で用語解説

翼どくキバシャドボ型

1500-ポケボタン-ゴルバット
  • つばさでうつ
  • どくどくのキバ
  • シャドーボール
通常スーパー

ゴルバットは、対人戦向きの技を数多く授けられている。

通常技は基本、つばさでうつが汎用性が高い。

役割対象としては、二重耐性を活かしたくさかくとうの制圧。

どくどくのキバは、あまり性能の良い技ではないため、どくタイプアタッカーとしてマリルリを積極的に見ることはできない。(※黎明期環境)

どくどくのキバは、ゲージ消費が軽いため、シールド駆け引き用途では重宝する。

ゴルバットは、特殊レギュレーションで活躍できるポテンシャルは高いため、日の目を見るにはもう少しBOX内で寝かせておく必要があるだろう。

GBLシーズン8

GBLシーズン8(2021年6月1日~)に実施されたテコ入れで、どくタイプ大幅強化された。

ゴルバットもその恩恵にあずかり、それまで地味な技であったどくどくのキバへ、確定デバフ効果が追加されたことで、大化けした。

もともと、どくどくのキバブラフ性能が高い技で、ゴルバットにとってマスト技だったが、確定デバフが付与されたことで、その重要性はより高まった。

大幅強化後の初陣は、シーズン8後半(2021年7月13日~)から開催されたSLリミックス

SLリミックス

ゴルバットと同じく、GBLシーズン8(2021年6月1日~)から強化され、大流行したニドクインにもゴルバットは優勢で、

トップメタだったタチフサグマはほぼ完封、バルジーナにも優勢と、採用率の高い環境上位に良く刺さったため、ゴルバットの名声を上げるには恰好のレギュレーションとなった。

初手「ゴルバット」パーティ考察

スーパー環境(CP1500以下)

初手 裏(引き先) 裏(貫通)
1500-ポケボタン-ゴルバット 1500-ポケボタン-ヤルキモノ 1500-ポケボタン-タチフサグマ
防御時のタイプ相性
 
ゴルバット
ヤルキモノ
タチフサグマ
(約2.56倍)、(1.6倍)、(約0.625倍)、(約0.39倍)、(約0.244倍)

GBLシーズン8時点での環境に基づいて解説

備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

段階表示 バフ デバフ
1段階目 1.25 0.8
2段階目 1.5 0.66666667
3段階目 1.75 0.5714286
4段階目 2.0 0.5

種族類型

種族類型 ステータス比率 特徴
耐久型 攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク 攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型 攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型 攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型 防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準 解説
理想個体 SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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