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【ポケモンGO】カラマネロのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

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カラマネロの基本性能

図鑑No.0687種族値SCP
カラマネロ攻撃177GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ512
防御165GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1546
HP200GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2570
合計542GBLロゴアイコン_マスターリーグ2713

カラマネロの弱点と耐性

弱点耐性
むしむし
×2.560
フェアリーフェアリー
×1.600
エスパーエスパー
×0.244

カラマネロの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
つつく3.002.506.0+52
サイコウェーブ3.604.003.6+41
サイコカッター1.804.503.6+92
ゲージ技威力ゲージDPE
はかいこうせん150-801.88
ばかぢから85-402.13
サイケこうせん84-601.40
イカサマ84-451.87
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
ばかぢから自分攻撃,防御0.8倍100%

カラマネロの概要

PvP性能ポイント

最強格のエスパーキラー

カラマネロは、タイプがあくエスパータイプと、エスパーに対して三重耐性を誇る。

更に高回転であく技も連発できるため、エスパーの事は絶対に許さない最強格エスパーキラーとなっている。

GBLシーズン12時点での環境に基づいて解説

エスパーカップの環境トップ

カラマネロは特殊レギュレーションなどの狭い環境で活躍しやすい尖った性能をしており、

特にエスパーカップに於いては、エスパーキラーである悪タイプを持っているのに、自身がエスパータイプのため、エスパーカップへの参加資格を有するという、法の抜け穴のようなポケモンのため、

当然エスパーカップで環境トップクラスのポジションに君臨している。

GBLシーズン12時点での環境に基づいて解説

GBLシーズン20で通常スーパーでも環境トップメタへ

GBLシーズン18(2024年3月2日~6月2日)でカラマネロへサイコウェーブが追加され、GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)でサイコウェーブが超絶強化、

環境的にもどくあく環境の傾向で、カラマネロが動きやすい地盤が固まったため、遂に通常リーグでも環境トップに食い込んできた。

GBLシーズン20時点での環境に基づいて解説

技の変更履歴一覧

サイコウェーブの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
GBLシーズン18(2024年3月2日~6月2日)
サイコウェーブ3.602.003.621
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
サイコウェーブ3.604.003.641

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

マーイーカからの進化で入手

マーイーカからカラマネロへの進化方法r
画像赤枠内のように端末を“逆さ”にすると進化ボタンがアクティブになる

マーイーカからの進化でカラマネロは入手できる。

進化には、アメ50個と「端末を逆さにして進化ボタンを押す」必要がある。

カラマネロの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC4FE67.9267.54808500512
SL0F9117.04119.0213824.515001546
HL0FF149.62152.151815124882570
ML40FFF151.74142.251694023592369
ML41FFF152.7143.151704123892399
ML50FFF161.34151.251805026672682
ML51FFF162.3152.151815126982713

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

カラマネロの型(技セット)考察

カラマネロの技1回数とCT比較

1位カラマネロの画像技1サイコカッター技1回数5,4,5,4
技2ばかぢからCT8.89
2位カラマネロの画像技1サイコウェーブ技1回数10,10,10,10
技2ばかぢからCT10.00
2位カラマネロの画像技1サイコカッター技1回数5,5,5,5
技2イカサマCT10.00
4位カラマネロの画像技1サイコウェーブ技1回数12,11,11,11
技2イカサマCT11.25
5位カラマネロの画像技1サイコカッター技1回数7,7,6,7
技2サイケこうせんCT13.33
6位カラマネロの画像技1サイコウェーブ技1回数15,15,15,15
技2サイケこうせんCT15.00
7位カラマネロの画像技1つつく技1回数8,8,8,8
技2ばかぢからCT16.00
8位カラマネロの画像技1サイコカッター技1回数9,9,9,9
技2はかいこうせんCT17.78
9位カラマネロの画像技1つつく技1回数9,9,9,9
技2イカサマCT18.00
10位カラマネロの画像技1サイコウェーブ技1回数20,20,20,20
技2はかいこうせんCT20.00
11位カラマネロの画像技1つつく技1回数12,12,12,12
技2サイケこうせんCT24.00
12位カラマネロの画像技1つつく技1回数16,16,16,16
技2はかいこうせんCT32.00

「技1回数とCT」の補足

1位 GBL年表-リストアイコン-フシギバナ 技1 つるのムチ 技1回数 6,6,5,6
技2 ハードプラント CT 11.25
1位 GBL年表-リストアイコン-ヤミラミ 技1 シャドークロー 技1回数 6,6,5,6
技2 イカサマ CT 11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数

技1回数の周期について

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型」はCTが、ヤミラミの「シャドイカ型」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発(同時発動)になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン20時点での技性能で用語解説

初手「カラマネロ」パーティ考察

弁論のザドキエル
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下記、関連記事を参照

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率 バフ デバフ
1段階目 1.25 0.8
2段階目 1.5 0.66666667
3段階目 1.75 0.5714286
4段階目 2.0 0.5

種族類型

種族類型 ステータス比率 特徴
耐久型 攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク 攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型 攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型 攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型 防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準 解説
理想個体 SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

各リーグの「最強選抜」ページ

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