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個別解説

【ポケモンGO】チャーレムのPvP考察【GOバトルリーグ】

弁論のザドキエル
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チャーレム(かくとう/エスパー)

チャーレムの弱点と耐性

タイプ相性表_防御_チャーレム

ポケモン画像_308_チャーレム

かくとう/エスパー

チャーレムの覚える技

通常技【DPT/EPT/威力/ゲージ増加量/時間】

カウンター4.803.509.67/2

サイコカッター1.804.503.69/2】

ゲージ技【威力/ゲージ消費量/DPE】

れいとうパンチ【55/40/1.38】

ばくれつパンチ108502.16

グロウパンチ24350.69

サイコキネシス108551.96

バフ・デバフ効果

【対象相手/効果対象/効果倍率/発動確率】

グロウパンチ【自分/攻撃/1.25倍/100%】

サイコキネシス【相手/防御/0.8倍/10%】

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チャーレムの概要

ステータスについて

 スーパーリーグ(CP1500以下)
実数値/個体値 PL CP
攻撃 防御 HP 積ランク
105.35 140.75 143 50.5 1496 2120388
4 F F B+

2020年12月1日からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

スーパーリーグでの理想個体値が【FFF】から【4FF】へ更新された。

PL40時代は、個体値100%のMAX強化個体でもCP1500に届かなかったが、

理想個体値が更新されたことで、ステータスの更なる強化が図られた。

ステータス比率自体は、もともと耐久型でスーパーリーグ向きなのだが、

積ランクが「B+であることからも分かるように、

ステータスの暴力でゴリ押しするタイプではない。

チャーレムの真骨頂は、希少なタイプ相性と優秀な技セットにある。

「相棒候補」筆頭(※PL40時代)

 FFF個体 攻撃 防御 HP 最大CP
通常(PL40) 107.48 131.98 134 1431
相棒(PL41) 108.16 132.82 135 1449

PL40時代は、最大CPが1500に届かなかったため、

「最高の相棒」特典、「CPブースト」の恩恵が大きかった。

PL上限解放後の運用では、

まだまだ入手難易度の高いXLアメ節約のために「CPブースト」を使うのもありだろう。

「グロウパンチ」栄枯盛衰

ゲージ技【威力/ゲージ消費量/DPE】

グロウパンチ48351.37

2019年9月28日~

グロウパンチ24350.69

かつて、チャーレムのマストゲージ技は、

グロウパンチ一択だった。

と、いうのも、2019年3月6日に実装された当初は、確定のバフ効果を有しながら、

威力ダメージ効率ともに実用レベルにあり、

総合的な性能としては、端的に“壊れて”いた。

通常技最強格カウンターとの相乗効果も素晴らしく、

グロウパンチを積んで、一度、“鬼神”と化した“チャーレムの暴走”は、

「誰にも止められなかった」。

あまりの“強さ”に「グロパンチャーレム」が瞬く間に大流行したが、

【GBL前】第4期(2019年9月28日~)に実施されたバランス調整で、グロウパンチ弱体化。

スーパーリーグで猛威を振るっていたチャーレムは、グロウパンチ弱体化とともに陥落した。

バフデバフ攻防戦

スイクンのバブルこうせんや、ジュゴンが多用するこごえるかぜによるデバフ攻撃(攻撃力ダウン)は、

交代を余儀なくされたり、そのまま居座ってもなぶられる可能性があるため、かなり厄介な攻撃手段だといえる。

こういったデバフ攻撃に、自力で対抗できるバフ技グロウパンチ(攻撃力アップ)は、

相手に戦局の主導権を握られないための防衛策としても有効。

通常スーパー(CP1500以下)

スーパーリーグ-アイコン

通常スーパー

(CP1500以下)

「チャーレムの型」考察

グロパン型

1500-ポケボタン-チャーレム 通常 カウンター
技2 グロウパンチ
技3 れいとうパンチ

かつて、一時代を席巻した伝説の型「グロパン型」。

サードアタックにれいとうパンチを開放することで、

苦手なひこう相手への反撃手段も得られ、すきのない万能の型として完成する。

グロウパンチを積んで、一度、“鬼神”と化したチャーレムは、

「誰も止められなかった」。

【GBL前】第4期(2019年9月28日~)に実施されたバランス調整で、グロウパンチが弱体化してからは、

ゲージ技に決定力のないこの型は、ほぼ使われることがなくなってしまった。

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ばくパン型

1500-ポケボタン-チャーレム 通常 カウンター
技2 ばくれつパンチ
技3 れいとうパンチ

グロウパンチ弱体化後の、現在、主流の型。

苦手なひこう相手への反撃手段と、シールド駆け引き用途に、ゲージの軽いれいとうパンチは必須で、

サードアタックに決定力のあるばくれつパンチを搭載すれば、

かつての「グロパン型」と似た役割を果たせるようになる。

「ばくパン型」も十分、強い型だが、

壊れ性能だった「グロパン型」を体験しているトレーナーからすると、“物足りなさ”は否めない。

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サイキネ型

1500-ポケボタン-チャーレム 通常 カウンター
技2 サイコキネシス
技3 れいとうパンチ

サードアタックをばくれつパンチからサイコキネシスに変えた型。

れいとうパンチは苦手なひこう相手への反撃手段と、シールド駆け引き用途に必須のため、固定。

かくとう機能は通常技のカウンターに一任し、

サイコキネシスを搭載することで、苦手なマリルリや、アローラガラガラ対面で打点を持てるようになる。

10%の確率でデバフ効果もついてくるオマケ付き。

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ムキチャ型

1500-ポケボタン-チャーレム 通常 カウンター
技2 グロウパンチ
技3 サイコキネシス

2020年12月1日からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

チャーレムもムキ化”し、戦場に返り咲いた。

ムキ化したチャーレム、主流の型は、

かつて、一時代を席巻した伝説の型「グロパン型」の、

れいとうパンチサイコキネシスに変えたパターン。

グロウパンチを積みながらカウンターで殴り倒すのが、チャーレムの基本戦術だが、

カウンターが軽減される相手や、一撃性の欲しい場面で、サイコキネシスが役立つ。

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点) 2.56倍
効果はばつぐんだ!(弱点) 1.6倍
通常ダメージ(等倍) 1倍
効果はいまひとつだ...(耐性) 0.625倍
効果はいまひとつだ...(二重耐性) 0.390625倍
効果はいまひとつだ...(無効) 0.390625倍
効果はいまひとつだ...(耐性×無効) 0.244140625倍

バフ・デバフ倍率

効果倍率 バフ デバフ
1段階目 1.25倍 0.8倍
2段階目 1.5倍 0.66666667倍
3段階目 1.75倍 0.5714286倍
4段階目 2.0倍 0.5倍

ステータス比率

ステータス比率分類

  • 耐久型(攻撃<防御≒HP)
  • HPタンク型(攻撃≒防御<HP)
  • 防御型(攻撃≒HP<防御)
  • バランス型(攻撃≒防御≒HP)
  • 攻撃型(攻撃>防御≒HP)

等倍での殴り合い順位

「耐久型」「HPタンク型≒防御型」「バランス型」「攻撃型」

弁論のザドキエル
詳細は下記、関連記事を参照。
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