ポケモン図鑑_サムネイル_チャーレム20210909

ポケモン個別解説

「チャーレム」のPvP考察【GBL】

弁論のザドキエル
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ポケモン図鑑_コントロールボタン_弱点と耐性
ポケモン図鑑_コントロールボタン_覚える技
ポケモン図鑑_コントロールボタン_技セット_型
ポケモン図鑑_コントロールボタン_ステータス_個体値厳選


チャーレムの概要

弱点と耐性

1500-ポケボタン-チャーレム 攻撃種族値 121
防御種族値 152
HP種族値 155
種族値合計 428
タイプ相性表_弱点と耐性_「かくとう」「エスパー」_チャーレム

覚える技

通常技 DPT EPT 威力 ゲージ 時間
カウンター 4.80 3.50 9.6 +7 2
サイコカッター 1.80 4.50 3.6 +9 2
ゲージ技 威力 ゲージ DPE
れいとうパンチ 55 -40 1.38
ばくれつパンチ 108 -50 2.16
グロウパンチ 24 -35 0.69
サイコキネシス 108 -55 1.96

バフ・デバフ効果

バフデバフ技 対象相手 効果対象 倍率 確率
グロウパンチ 自分 攻撃 1.25倍 100%
サイコキネシス 相手 防御 0.8倍 10%
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個体値厳選

理想個体値(積ランク)

スーパーリーグ
1500-ポケボタン-チャーレム CP1496
PL50.5
個体値(攻/防/HP)4FF
攻撃種族値 121 攻撃実数値 105.35
防御種族値 152 防御実数値 140.75
HP種族値 155 HP実数値 143
種族値合計 428 ステ積 2120388
種族類型 耐久型 積ランク B+

GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

スーパーリーグでの理想個体値が【FFF】から【4FF】へ更新された。

PL40時代は、個体値100%のMAX強化個体でもCP1500に届かなかったが、

理想個体値が更新されたことで、ステータスの更なる強化が図られた。

ステータス比率自体は、もともと耐久型でスーパーリーグ向きなのだが、

積ランクが「B+」であることからも分かるように、

ステータスの暴力ゴリ押しするタイプではない。

チャーレムの真骨頂は、希少なタイプ相性と優秀な技セットにある。

特化厳選(実数値)

スーパーリーグ
個体値 厳選基準 攻撃 防御 HP PL CP
4FF 理想個体 105.35 140.75 143 50.5 1496
F10 攻撃特化 114.96 129.33 131 51 1496
4FD 防御特化 105.66 141.17 142 51 1496
4FF HP特化 105.35 140.75 143 50.5 1496
弁論のザドキエル
上記の表は、各実数値の範囲を見渡す意味もある。個体値厳選の実情は、特にCP制限下の場合、パーティ立ち回りセットデザインする側面が強いため、答えがないというのも、一つの答えとなる。詳細は下記、関連記事を参照
Summaryカード用_ポケモンGO_対人戦時代の最強個体厳選論S
PvP(対人戦)時代の最強個体厳選論!!

対人戦のCP制限リーグでは「PL」「種族値」「個体値」の差は強さに違いがあるのか?個体値…

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PL40時代は相棒候補筆頭だった

個体値 厳選基準 攻撃 防御 HP PL CP
FFF 相棒なし 107.48 131.98 134 40 1431
FFF 相棒あり 108.16 132.82 135 41 1449

PL40時代は、最大CPが1500に届かなかったため、

最高の相棒特典、「CPブースト」の恩恵が大きかった。

PL上限解放後の運用では、まだまだ入手難易度の高いアメXL節約のためにCPブーストを使うのもありだろう。

PL50時代の相棒枠について

個体値 厳選基準 攻撃 防御 HP PL CP
4FF 理想個体 105.35 140.75 143 50.5 1496
5FE 相棒なし 105.88 140.33 142 50 1494

チャーレムで相棒枠を使いたくない場合は、個体値【5FE】が理想個体となる。

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特記事項

「グロウパンチ」栄枯盛衰

ゲージ技 威力 ゲージ DPE
【GBL前】第3(旧性能)
グロウパンチ 48 -35 1.37
【GBL前】第4(2019年9月28日~)
グロウパンチ 24 -35 0.69

かつて、チャーレムのマストゲージ技は、

グロウパンチ一択だった。

と、いうのも、【GBL前】第2中盤の201936日に実装された当初は、確定のバフ効果を有しながら、

威力ダメージ効率ともに実用レヴェルにあり、

総合的な性能としては、端的に壊れていた。

通常技最強格カウンターとの相乗効果も素晴らしく、

グロウパンチを積んで、一度、鬼神と化したチャーレムの暴走は、

誰にも止められなかった」。

あまりの強さに「グロパンチャーレム」が瞬く間に大流行したが、

【GBL前】第4(2019年9月28日~)に実施されたバランス調整で、グロウパンチ弱体化。

スーパーリーグで猛威を振るっていたチャーレムは、グロウパンチ弱体化とともに陥落した。

バフデバフ攻防戦

スイクンのバブルこうせんや、ジュゴンが多用するこごえるかぜによるデバフ攻撃(攻撃力ダウン)は、

交代を余儀なくされたり、そのまま居座ってもなぶられる可能性があるため、かなり厄介な攻撃手段だといえる。

こういったデバフ攻撃に、自力で対抗できるバフ技グロウパンチ(攻撃力アップ)は、

相手に戦局の主導権を握られないための防衛策としても有効。

ムキ化で戦場に復帰

GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

スーパー環境から姿を消していたチャーレムが、戦場に帰ってきた。

グロウパンチ弱体化前は、チャーレムの型は「グロパン型」一択だったが、

昨今の型は、多様化傾向にあり、チャーレムの型が読みにくい情勢になりつつある。

「チャーレム/鋼/鋼」の流行

チャーレム/Gマッギョ/トリデプス
1500-ポケボタン-チャーレム 1500-ポケボタン-マッギョ-ガラルのすがた 1500-ポケボタン-トリデプス

チャーレムのムキ化とセットで、この「チャーレム」のギミックパが、

GBLシーズン67にかけて大流行した。

GBLシーズン6序盤は、チャーレムとトリデプスのアメXL入手難易度が極めて高く、

このパーティを作れるのは極々、限られた者のみで、環境に使える人が少ない状態だと、対策パーティであるメタパも流行らないため、

早期に作れた者ほど、無双状態を味わいやすかった。

アメXL入手難易度の緩和や、イベント湧きなどで育成完了者が増え、環境にこのパーティが流行ると、対策パーティであるメタパも同時に流行り出すため、

最盛期よりも勢いが失速しつつある。

パーティ流行ると、ギミックパ宿命であるパーティばれ増えてしまうのが一番痛手ともいえる。

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「チャーレムの型」考察

グロパン型

1500-ポケボタン-チャーレム 通常 カウンター
技2 グロウパンチ
技3 れいとうパンチ
通常スーパー

かつて、一時代を席巻した伝説の型グロパン型」。

サードアタックにれいとうパンチを開放することで、

苦手なひこう相手への反撃手段も得られ、すきのない万能の型として完成する。

グロウパンチを積んで、一度、鬼神と化したチャーレムは、

誰も止められなかった」。

【GBL前】第4(2019年9月28日~)に実施されたバランス調整で、グロウパンチが弱体化してからは、

ゲージ技に決定力のないこの型は、ほぼ使われることがなくなってしまった。

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ばくパン型

1500-ポケボタン-チャーレム 通常 カウンター
技2 ばくれつパンチ
技3 れいとうパンチ
通常スーパー

苦手なひこう相手への反撃手段と、シールド駆け引き用途に、ゲージの軽いれいとうパンチは必須で、

サードアタックに決定力のあるばくれつパンチを搭載すれば、

かつての「グロパン型」と似た役割を果たせるようになる。

ばくパン型」も十分、強い型だが、

壊れ性能だった「グロパン型」を体験しているトレーナーからすると、物足りなさは否めない。

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サイキネ型

1500-ポケボタン-チャーレム 通常 カウンター
技2 サイコキネシス
技3 れいとうパンチ
通常スーパー

サードアタックをばくれつパンチからサイコキネシスに変えた型。

れいとうパンチは苦手なひこう相手への反撃手段と、シールド駆け引き用途に必須のため、固定。

かくとう機能は通常技のカウンターに一任し、

サイコキネシスを搭載することで、苦手なマリルリや、Aアローラガラガラ対面で打点を持てるようになる。

10%の確率でデバフ効果もついてくるオマケ付き。

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ムキチャ型

1500-ポケボタン-チャーレム 通常 カウンター
技2 グロウパンチ
技3 サイコキネシス
通常スーパー

GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

チャーレムもムキ化し、戦場に返り咲いた。

ムキ化したチャーレム、主流の型は、かつて、一時代を席巻した伝説の型グロパン型」から、

れいとうパンチサイコキネシスに変えた技セット。

グロウパンチを積みながらカウンターで殴り倒すのが、チャーレムの基本戦術だが、

カウンターが軽減される相手や、一撃性の欲しい場面で、サイコキネシスが役立つ。

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点) 2.56
効果はばつぐんだ!(弱点) 1.6
通常ダメージ(等倍) 1倍
効果はいまひとつだ...(耐性) 0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性) 0.390625
効果はいまひとつだ...(無効) 0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効) 0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率 バフ デバフ
1段階目 1.25 0.8
2段階目 1.5 0.66666667
3段階目 1.75 0.5714286
4段階目 2.0 0.5

種族類型

種族類型 ステータス比率 特徴
耐久型 攻撃防御HP ステ積が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権はない。
HPタンク型 攻撃防御HP ステ積は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。1ターン技などの攻撃間隔の短い技には強いが、威力の高い通常技やゲージ技には弱め。
防御型 攻撃HP防御 ステ積は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。威力の高い通常技やゲージ技には強いが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱め。
バランス型 攻撃防御HP ステ積は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型 防御HP攻撃 ステ積が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技を確実に先制できる。

各リーグの「最強選抜」ページ

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