チャーレムの基本性能
図鑑No.0308 | 種族値 | SCP | ||
攻撃 | 121 | 553 | ||
防御 | 152 | 1650 | ||
HP | 155 | 1752 | ||
合計 | 428 | 1752 |
チャーレムの弱点と耐性
弱点 | 耐性 |
|
|
チャーレムの覚える技
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
カウンター | 4.80 | 3.00 | 9.6 | +6 | 2 |
サイコカッター | 1.80 | 4.50 | 3.6 | +9 | 2 |
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
れいとうパンチ | 55 | -40 | 1.38 |
グロウパンチ | 24 | -35 | 0.69 |
ばくれつパンチ | 108 | -50 | 2.16 |
サイコキネシス | 90 | -55 | 1.64 |
バフデバフ技 | 対象相手 | 対象stat | 倍率 | 確率 |
---|---|---|---|---|
グロウパンチ | 自分 | 攻撃 | 1.25倍 | 100% |
サイコキネシス | 相手 | 防御 | 0.8倍 | 10% |
チャーレムの概要
PvP性能ポイント
格闘に強い格闘枠
チャーレムは、「かくとう/エスパー」の複合タイプのため、かくとうに耐性があり、「かくとうミラー」に強いかくとうタイプという性質がある。
PvPに於いては、耐性が優秀なはがねがキーポイントになってくるが、そのはがねに有利なかくとうも同じく鍵を握るタイプとなっている。
特に、通常技最強格であるカウンターは“最重要わざ1”なのだが、このカウンターに耐性のあるカウンター族ということで、チャーレムは重宝されている。
GBLシーズン2時点での環境に基づいて解説
ムキ化で戦場に復帰
グロウパンチの弱体化で、スーパー環境から姿を消していたチャーレムが、
GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、戦場に帰ってきた。
グロウパンチ弱体化前は、チャーレムの型は「グロパン型」一択だったが、昨今の型は、多様化傾向にあり、チャーレムの型が読みにくい情勢になりつつある。
「チャーレム/鋼/鋼」の流行
チャーレム版鋼鋼ギミック | ||
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
強 | 弱 | 強 | 弱 | 弱 | ||||||||||||||
強 | 弱 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | |||||
強 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | |||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
チャーレムの“ムキ化”とセットで、この「チャーレム・鋼・鋼」のギミックパが、GBLシーズン6~7にかけて大流行した。
GBLシーズン6序盤は、チャーレムとトリデプスのアメXL入手難易度が極めて高く、このパーティを作れるのは極々、限られた者のみで、環境に使える人が少ない状態だと、対策パーティであるメタパも流行らないため、
早期に作れた者ほど、“無双状態”を味わいやすかった。
アメXL入手難易度の緩和や、イベント湧きなどで育成完了者が増え、環境にこのパーティが流行ると、対策パーティであるメタパも同時に流行り出すため、最盛期よりも勢いが失速しつつある。
パーティが流行ると、ギミックパの宿命である“パーティばれ”も増えてしまうのが一番の痛手ともいえる。
技の変更履歴一覧
カウンターの技変更履歴
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日) | |||||
カウンター | 4.80 | 3.50 | 9.6 | 7 | 2 |
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日) | |||||
カウンター | 4.80 | 3.00 | 9.6 | 6 | 2 |
れいとうパンチの技変更履歴
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日) | |||
れいとうパンチ | 50 | 40 | 1.25 |
【GBL前】第2期(2019年2月1日~7月10日) | |||
れいとうパンチ | 55 | 40 | 1.38 |
グロウパンチの技変更履歴
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
【GBL前】第2期(2019年2月1日~7月10日) | |||
グロウパンチ | 48 | 35 | 1.37 |
【GBL前】第4期(2019年9月28日~12月12日) | |||
グロウパンチ | 24 | 35 | 0.69 |
バフデバフ技 | 対象相手 | 対象stat | 倍率 | 確率 |
---|---|---|---|---|
【GBL前】第2期(2019年2月1日~7月10日) | ||||
グロウパンチ | 自分 | 攻撃 | 1.25倍 | 100% |
【GBL前】第4期(2019年9月28日~12月12日) | ||||
グロウパンチ | 自分 | 攻撃 | 1.25倍 | 100% |
サイコキネシスの技変更履歴
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日) | |||
サイコキネシス | 120 | 70 | 1.71 |
【GBL前】第4期(2019年9月28日~12月12日) | |||
サイコキネシス | 108 | 55 | 1.96 |
GBLシーズン16(2023年9月2日~12月2日) | |||
サイコキネシス | 102 | 55 | 1.85 |
GBLシーズン17(2023年12月2日~2024年3月2日) | |||
サイコキネシス | 90 | 55 | 1.64 |
バフデバフ技 | 対象相手 | 対象stat | 倍率 | 確率 |
---|---|---|---|---|
【GBL前】第1期(2018年12月13日~2019年2月1日) | ||||
サイコキネシス | - | - | - | - |
【GBL前】第4期(2019年9月28日~12月12日) | ||||
サイコキネシス | 相手 | 防御 | 0.8倍 | 10% |
GBLシーズン16(2023年9月2日~12月2日) | ||||
サイコキネシス | 相手 | 防御 | 0.8倍 | 10% |
GBLシーズン17(2023年12月2日~2024年3月2日) | ||||
サイコキネシス | 相手 | 防御 | 0.8倍 | 10% |
バランス調整の影響
「グロウパンチ」栄枯盛衰
かつて、チャーレムのマストゲージ技は、グロウパンチ一択だった。
と、いうのも、【GBL前】第2期中盤の2019年3月6日に実装された当初は、確定のバフ効果を有しながら、
威力、ダメージ効率ともに実用レヴェルにあり、
総合的な性能としては、端的に“壊れて”いた。
通常技最強格のカウンターとの相乗効果も素晴らしく、
グロウパンチを積んで、一度、“鬼神”と化した“チャーレムの暴走”は、
「誰にも止められなかった」。
あまりの“強さ”に「グロパンチャーレム」が瞬く間に大流行したが、
【GBL前】第4期(2019年9月28日~)に実施されたバランス調整で、グロウパンチ弱体化。
スーパーリーグで猛威を振るっていたチャーレムは、グロウパンチ弱体化とともに陥落した。
入手・育成ポイント
入手可能な最低個体値
入手先 | 最低PL | 最低IV | 組合せ |
野生 | 1 | 0 | 4096通り |
チャーレムの個体値厳選
理想個体値(SCP1位)
Cups | IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0AE | 60.48 | 80.98 | 84 | 14 | 500 | 553 | |
4FF | 105.35 | 140.75 | 143 | 50.5 | 1496 | 1650 | |
FFF | 114.96 | 141.17 | 143 | 51 | 1637 | 1752 | |
FFF | 107.48 | 131.98 | 134 | 40 | 1431 | 1534 | |
FFF | 108.16 | 132.82 | 135 | 41 | 1449 | 1555 | |
FFF | 114.28 | 140.33 | 142 | 50 | 1618 | 1730 | |
FFF | 114.96 | 141.17 | 143 | 51 | 1637 | 1752 |
各種レギュに於ける理想個体値の補足
- GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
- 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
- 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
- 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
- マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示
PL40時代からPL50時代へ
チャーレムのステータス比率自体は、もともと耐久型でスーパーリーグ向きなのだが、
PL40時代のチャーレムは、ステ積が193万(SCP1555)であることからも分かるように、
ステータスの暴力でゴリ押しするタイプではなかった。
チャーレムの真骨頂は、希少なタイプ相性と優秀な技セットにある。
PL50時代のチャーレムは、ステ積が212万(SCP1650)と、耐久型と呼ぶに相応しいステータスを手に入れた
GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、
スーパーリーグでの理想個体値が【FFF】から【4FF】へ更新された。
PL40時代は、個体値100%のMAX強化個体でもCP1500に届かなかったが、理想個体値が更新されたことで、ステータスの更なる強化が図られた。
PL40時代は相棒候補筆頭だった
PL40時代は、最大CPが1500に届かなかったため、
「最高の相棒」特典、「CPブースト」の恩恵が大きかった。
PL上限解放後の運用では、まだまだ入手難易度の高いアメXL節約(※GBLシーズン6時点)のために「CPブースト」を使うのもありだろう。
PL50時代の相棒枠について
Cups | IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5FE | 105.88 | 140.33 | 142 | 50 | 1494 | 1644 | |
5FF | 105.88 | 140.33 | 142 | 50 | 1499 | 1644 |
チャーレムで相棒枠を使いたくない場合は、個体値【5FF】系統が理想個体となる。
チャーレムの型(技セット)考察
チャーレムの技1回数とCT比較
1位 | 技1 | サイコカッター | 技1回数 | 4,4,4,4 | |
技2 | グロウパンチ | CT | 7.78 | ||
2位 | 技1 | サイコカッター | 技1回数 | 5,4,5,4 | |
技2 | れいとうパンチ | CT | 8.89 | ||
3位 | 技1 | サイコカッター | 技1回数 | 6,6,5,6 | |
技2 | ばくれつパンチ | CT | 11.11 | ||
4位 | 技1 | カウンター | 技1回数 | 6,6,6,6 | |
技2 | グロウパンチ | CT | 11.67 | ||
5位 | 技1 | サイコカッター | 技1回数 | 7,6,6,6 | |
技2 | サイコキネシス | CT | 12.22 | ||
6位 | 技1 | カウンター | 技1回数 | 7,7,6,7 | |
技2 | れいとうパンチ | CT | 13.33 | ||
7位 | 技1 | カウンター | 技1回数 | 9,8,8,9 | |
技2 | ばくれつパンチ | CT | 16.67 | ||
8位 | 技1 | カウンター | 技1回数 | 10,9,9,9 | |
技2 | サイコキネシス | CT | 18.33 |
「技1回数とCT」の補足
1位 | 技1 | つるのムチ | 技1回数 | 6,6,5,6 | |
技2 | ハードプラント | CT | 11.25 | ||
1位 | 技1 | シャドークロー | 技1回数 | 6,6,5,6 | |
技2 | イカサマ | CT | 11.25 |
図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、
図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数。
技1回数の周期について
例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。
つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。
そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。
このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。
型の性能はCTで比較する
CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。
例えば、フシギバナの「つるプラント型」はCTが、ヤミラミの「シャドイカ型」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり“同発(同時発動)”になることが分かる。
このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。
GBLシーズン20時点での技性能で用語解説
反グロパン冷パン型
|
かつて、一時代を席巻した伝説の型「グロパン型」。
サードアタックにれいとうパンチを開放することで、苦手な 相手への反撃手段も得られ、隙のない万能の型として完成する。
グロウパンチを積んで、一度、“鬼神”と化したチャーレムは、
「誰も止められなかった」。
【GBL前】第4期(2019年9月28日~)に実施されたバランス調整で、グロウパンチが弱体化してからは、ゲージ技に決定力のないこの型は、ほぼ使われることがなくなってしまった。
反爆パン冷パン型
|
苦手なシールド駆け引き用途に、ゲージの軽いれいとうパンチは必須で、
相手への反撃手段と、サードアタックに決定力のあるばくれつパンチを搭載すれば、かつての「グロパン型」と似た役割を果たせるようになる。
「ばくパン型」も十分、強い型だが、壊れ性能だった「グロパン型」を体験しているトレーナーからすると、“物足りなさ”は否めない。
反サイキネ冷パン型
|
サードアタックをばくれつパンチからサイコキネシスに変えた型。
れいとうパンチは苦手な 相手への反撃手段と、シールド駆け引き用途に必須のため、固定。
かくとう機能は通常技のカウンターに一任し、
サイコキネシスを搭載することで、苦手なマリルリや、Aガラガラ対面で打点を持てるようになる。
10%の確率でデバフ効果もついてくるオマケ付き。
反グロパンサイキネ型
|
GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、
チャーレムも“ムキ化”し、戦場に返り咲いた。
ムキ化したチャーレム、主流の型は、かつて、一時代を席巻した伝説の型「グロパン型」から、
れいとうパンチをサイコキネシスに変えた技セット。
グロウパンチを積みながらカウンターで殴り倒すのが、チャーレムの基本戦術だが、カウンターが軽減される相手や、一撃性の欲しい場面で、サイコキネシスが役立つ。
初手「チャーレム」パーティ考察
スーパー環境(CP1500以下)
裏が「かくとう弱点」2枚
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
裏が「鋼鋼」ギミック | ||
かくとう耐性 | 裏が「かくとう弱点」2枚 |
初手のチャーレムが、「かくとうに強いかくとう」という個性を持っているため、裏のかくとう弱点をフォローしながら闘うカウンター族という役割を担える。
かくとう弱点の引き先でかくとうを釣り、チャーレムで処理して貫通役(かくとう弱点)を通す動きができる。
鬼神チャーレムの復活
グロウパンチのバフ技化で、鬼神と化したチャーレムは、一時代を築いて覇権を握ったが、その後、グロウパンチ弱体化とともに環境から姿を消した。
その後、GBLシーズン6でアメXLが導入され、ムキムキになったチャーレムに再び脚光が集まると、完成度の高いギミックパ「チャーレム・Gマッギョ・トリデプス」構築が開発され、GBLシーズン6~7にかけて大流行、再び、表舞台にチャーレムが出征することになる。
チャーレム版「鋼鋼」ギミック
初手 | 裏(引き先) | 裏(貫通) |
防御時のタイプ相性 | ||||||||||||||||||
ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 | ||
強 | 弱 | 強 | 弱 | 弱 | ||||||||||||||
強 | 弱 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | |||||
強 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 弱 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | |||||||
弱(約2.56倍)、弱(1.6倍)、強(約0.625倍)、強(約0.39倍)、強(約0.244倍) |
初手にチャーレムを置き、引き先にGマッギョ、隠し玉トリデプスで貫通するパーティ。
チャーレム初手は、Gマッギョ、ラグラージ、エアームド、ブラッキー、トリデプス、ユキノオー、ズルズキン、Aキュウコン、ドクロッグ、カイリキー、タチフサグマなどに出し勝ち。
とはいえ、このパーティもはがね2枚積みのギミックパなので、裏で見れない初手以外は、とりあえず一旦、Gマッギョに引いて様子を見る必要がある。
かくとうや、ラグラージなどが釣れれば、貫通役のトリデプスが通りやすくなるだろう。
引き先、Gマッギョの優秀なのは、どんなポケモンで追われても、わざ範囲の広さと、択勝負で想定よりもシールドを剥がせたり、場合によっては対面を返せる可能性を秘める点。
例えば、追われた時に嫌なラグラージやマリルリ相手であっても、じしんが通れば後続への負担が減らせる。
貫通役のトリデプスは、チャーレムとGマッギョでじめんやかくとうさえ、事前に排除できてしまえば、スーパーリーグの頂点に等しい超耐久によって、どんなポケモンが残っていようと、大抵、押し切れる展開になりやすい。
このパーティは、「フシギバナ・Gマッギョ・トリデプス」の初手を変えた亜種パでもあるが、
貫通性能の高い“チャーレム”にすることで、はがねが腐っていたとしても、チャーレムにシールドを集めることで、チャーレムなら全抜きできる可能性を秘めているため、最後まで諦めずに“お願いチャーレム”する価値は十分ある。
つまり、このパーティは、チャーレムを“鬼神化(グロパン積み)”できるかどうかで、パーティの強さが決まる。
因みに、この構築の強さは折り紙付きだが、その強さの秘密は、アメXLによってムキ化することによる、絶妙な対面変化によるところが大きく、ムキ化しないと本来の強さが発揮できないため、
まだアメXL入手難易度が緩和されていないGBLシーズン6段階では、非常に編成難易度の高いパーティであった。
逆に言うと、早く作れた者ほど、このパーティで無双できたともいえる。
GBLシーズン7時点での環境に基づいて解説
バランス型「格鋼」補完パ
初手 | 裏(貫通) | 裏(引き先) |
「格・鋼」補完 | トレンドの引き先 |
GBLシーズン2時点での環境に基づいて解説
備考
図表で省略された正確な倍率
タイプ相性倍率
ゲーム内コメント(タイプ相性) | タイプ相性倍率 |
効果はばつぐんだ!(二重弱点) | 2.56倍 |
効果はばつぐんだ!(弱点) | 1.6倍 |
通常ダメージ(等倍) | 1倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性) | 0.625倍 |
効果はいまひとつだ...(二重耐性) | 0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(無効) | 0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性×無効) | 0.244140625倍 |
バフ・デバフ倍率
効果倍率 | バフ | デバフ |
1段階目 | 1.25倍 | 0.8倍 |
2段階目 | 1.5倍 | 0.66666667倍 |
3段階目 | 1.75倍 | 0.5714286倍 |
4段階目 | 2.0倍 | 0.5倍 |
種族類型
種族類型 | ステータス比率 | 特徴 |
耐久型 | (攻撃<防御≒HP) | ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。 |
HPタンク型 | (攻撃≒防御<HP) | ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。 |
防御型 | (攻撃≒HP<防御) | ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。 |
バランス型 | (攻撃≒防御≒HP) | ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。 |
攻撃型 | (防御≒HP<攻撃) | ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。 |
厳選基準の詳細
厳選基準 | 解説 |
理想個体 | SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体) |
攻撃特化 | 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体 |
防御特化 | 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体 |
HP特化 | 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体 |
100内A特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体 |
100内B特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体 |
100内H特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体 |
レイド1位 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体 |
レイドA特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体 |
レイドB特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体 |
レイドH特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体 |
相棒なし | 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体 |
相棒あり | 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体 |