Summaryカード用_ポケモンGO_PvPわざ研究-基礎編_通常技-ゲージ技一覧

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【ポケモンGO】PvP時代のわざ研究(基礎編)強いわざ順全リスト

2020年8月2日

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弁論のザドキエル

日本の思想家、弁論家、アウトロー(聖属性)。マンガやアニメの考察。イラスト制作講座。ガジェット検証。ポケモンGOの考察やプレイ日誌。生物観察。ペット飼育。

このページでは、PvP専用技の基礎知識や、全通常技、全ゲージ技の強さ順リストについて扱う。

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PvP(対人戦)での「わざ」概要

ジム・レイド戦とPvPで「わざ性能」が異なる

対人戦(以下、PvP)において、タイプ相性の次に重要なのが「わざ性能」。

と、いうのも、PvP実装と同時に、

すべての技にトレーナーバトル(PvP)専用の調整が入った。

この調整により、PvPで「有利な技」と「不利な技」がはっきりと分かれ、

ジム戦やレイドバトルの感覚で技を選ぶと、足元をすくわれる事態となった。

わざ性能の重要さが分かるハピナス調整

具体的には、この調整で明らかに弱体化されたのが「ハピナス」。

ハピナスのステータス比率は、特に、CP制限リーグでは非常に優秀なポテンシャルを秘めていたが、

ジム戦でも、ハピナス“硬すぎ”問題があったように、

普通に、そのまま実装してしまうと、環境が「ハピナス“一強”状態」になりかねなかった。

そこで、ハピナスの習得可能な技を、軒並みPvPで不利な調整をすることで、バランスをとり、

実質的なハピナス弱体化を施した。

結果、レート環境では、ハピナスを目にすることは、一切ない。

GBLシーズン16時点での環境に基づいて解説

3分割ゲージわざ

ジム戦-レイドバトル-トレーナーバトル-ゲージ分割数比較

当時、ジム戦やレイドバトルでは評価の低かった「ゲージが“3分割”された技」(威力が低くく、消費ゲージが少なく、いわゆる回転率の早い技)が、

PvP黎明期環境で、シールド剥はがし用途に多用され、大活躍した。

PvP用のわざ仕様は、ジム・レイド戦用のわざと比べ、頻繁にバランス調整が入るため、

現在、この“3分割ゲージわざ”の表記を、PvP(トレーナーバトル)では確認できないが、

今でも、足の早い軽い技を、慣例的に“3分割ゲージわざ”と呼称する場合がある。

ゲージについて
公式表現俗称
エネルギーを貯めるゲージを貯める
エネルギー量ゲージ量
エネルギーを消費するゲージを消費する

公式では、「ノーマルアタックでエネルギーを貯める」、

「貯まったエネルギーを消費し、スペシャルアタックを放つ」

などといった表現をしているが、

日本では、「エネルギーを貯める」といった表現はあまり定着しておらず、

日本語的に多少強引な言い回しになったとしても、

視覚的にわかりやすい、“ゲージ”を基準に、

ほぼ同義の内容を表現するのが一般的。

当センターでも、俗称を主体に使用する。

「通常技とゲージ技」概要

公式名俗称
ノーマルアタック通常技(技1)
スペシャルアタックゲージ技(技2)
サードアタック開放技(技3)

ポケモンGOのバトルで使われる技を、2種類に大別すると、

「通常技」と「ゲージ技」に分けられる。

まず、1つめが通常技。

エネルギーを消費しなくても技を発動することができ、

技を発動すると、相手へダメージ与え、同時にエネルギーを貯めることができる。

このエネルギーは、所定の量を貯めて消費することで、ゲージ技を発動できる。

  • 技の発動にエネルギーを消費しない
  • わざ固有の発動間隔(ターン数)が設定されている
  • わざ固有の威力に応じたダメージを与えられる
  • わざ固有の増加量に応じたエネルギーを貯められる

2つめがゲージ技。

所定のエネルギーを消費することで、発動でき、

通常技よりも威力が高く、一部の技にはバフデバフ効果も付随する。

簡単に言ってしまえば、“必殺技”。

  • 技の発動には、わざ固有のエネルギーを消費する
  • わざ固有の威力に応じたダメージを与えられる
  • 一部のゲージ技にはバフデバフ効果も付随する
  • 砂とアメを消費すれば、サードアタックを開放できる

通常技の発動間隔

PvPわざ研究_通常技の発動間隔_短縮版r
ターン発動間隔
1ターン技0.5秒
2ターン技1秒
3ターン技1.5秒
4ターン技2秒
5ターン技2.5秒

通常技は、エネルギー消費を必要としないため、

タップを連打すれば、通常技を連射できるが、厳密には発動間隔が設定されており、

タップ連打をいくら高速にしても、

最小の発動間隔よりも、短い間隔で連射することはできない。

ちなみに、発動間隔の単位は、0.5秒刻みになっており、

この発動間隔の最小単位を1ターンとした時、

発動間隔の最長の技は、5ターンごとに技を発動できる。

1ターン技の特徴

1ターン技は最小の発動間隔で技を放つことができ、

技の発動と同時にダメージとチャージが発生するため、

とにかく隙すきを作りにくい。

例えば、ゲージをパンパンに貯めている「HPミリ残しの敵」が場に展開している時、

りゅうのいぶきのような威力の高い1ターン技で、

交代ミリ削り(奇襲)を仕掛ければ、

「ゲージの抱え落ち」を狙うことも可能。

4ターン技の特徴

1ターン技と、DPTやEPTが同じ性能だったとしても、

4ターン技は、ダメージやチャージが4ターン後に発生するため、

どうしても隙を作りやすい。

HPミリ同士だった場合、4ターン技のダメージが発生する前に

自分のHPが尽きて、1ターン技に押し負けるといったことはよくある。

ただし、

ゲージ技の発動も絡んでくると、4ターン技が得をする場面も出てくる。

本来なら技の効果が発生するのに4ターンかかるはずが、

4ターン技の1ターン目に、相手がゲージ技を発動させると、周期がリセットされるため、

4ターン技が実質1ターンで発動したことになり、

結果、3ターンほど得をしたことになる。

ゲージ技発動タイミングの「最適化」

相手のミスによる「差し込み」
通常技DPTEPT威力ゲージ時間
ねんりき4.803.0019.2+124
差込ねんりき19.2012.0019.2+121

GBLシーズン16時点での技性能で解説

上の表は、本来4ターン技であるねんりきが、

ゲージ技の発動が絡み、1ターンで処理が完了した場合のDPTとEPT。

ただし、4ターン技が得をするケースは、

“相手のミスありき”のため、高レート帯だと通用しなくなる。

能動的に仕掛ける「差し込み」

相手のミス頼みではなく、

自ら“能動的”に、文字通り通常技を“差し込み”たい場合は、

ターン数が少ない方が仕掛けやすい。

発動間隔が最小の1ターン技なら、他のターンの通常技に、

一方的に“差し込み”をすることができる。

例として、1ターン技のりゅうのいぶきと、4ターン技のねんりきの場合を考える。

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
りゅうのいぶき4.003.004+31
ねんりき4.003.0016+124

GBLシーズン16時点での技性能で解説

ねんりきは4ターン技のため、ダメージとチャージの発生が4ターン目で、

通常技やゲージ技を撃つタイミングは4ターン間隔でしか存在しない。

一方、りゅうのいぶきは1ターン技のため、

“意図的”に“任意”のタイミングで、

通常技とゲージ技を放てる。

これが何を意味するかというと、

ねんりきが発動されてから処理が終わるまでの4ターンの間の任意のタイミング、

例えば、4ターン目にゲージ技を発動した場合、

ゲージ技を最速撃ちするよりも、りゅうのいぶきを、

“3発多く”差し込めたことになる。

このように、ねんりきの3ターン目までりゅうのいぶきを“差し込み”、

4ターン目でゲージ技を発動させることで、

相手が得をすることを阻止し、自分の無駄も最小限に抑えられる。

つまり、ゲージ技発動タイミングを“最適化”できたことになる。

同一ターン同士の「差し込み」

同一ターン同士で発生する“差し込み”は、

時に戦況を大きく左右する要素となる。

例えば、ラグラージミラーの場合、ゲージ技を先制できるかどうかで生死を分けるが、

ミラー対策用に、攻撃実数値を高く厳選してあったとしても、

マッドショットを一発差し込まれるだけで、

その努力は水泡に帰す。

同一ターンの差し込みに関しては、通信ラグ説、ランダム説など複数唱えられているが、

いまだにその全貌は解明されていない。

GBLシーズン16時点での技性能で解説

 差し込み統一

2022年6月28日のアップデートにより、

ゲージ技発動時のランダム差し込み要素が、必ず「差し込み」が発生する仕様へ変更となった。(差し込み統一)

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ゲージは「100」までストック可

ゲージ技を発動するためのエネルギーは“100”まで貯めておくことができ、

このストック枠内(100)であれば、ゲージ技を連発することも可能。

ゲージのストックは「100」まで貯められる

用語解説

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
マッドショット1.504.503+92
ゲージ技威力ゲージDPE
ふぶき140-751.87
DPT通常技の「1ターンあたり」の威力【威力÷時間】
EPT通常技の「1ターンあたり」のゲージ増加量【ゲージ増加量÷時間】
DPEゲージ技の「1ゲージあたり」の威力【威力÷ゲージ量】
時間ターン数(発動間隔)(1ターン=0.5秒)
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

簡単に言ってしまえば、

「DPT」と「DPE」はダメージ効率。

「EPT」はゲージのチャージ効率。

「常設技」「レガシー技」「限定技」

常設技

ポケモンの技は入手時点でランダムに技を覚えているが、

進化や「わざマシン」を使用することで、技を変えることができる。

いつ進化させても、いつ「わざマシン」を使っても、

“いつでも”覚えることができるのが、常設技。

わざマシン
わざマシンの種類効果
わざマシンノーマル通常技を別の通常技(常設技)へ変更できる
わざマシンスペシャルゲージ技を別のゲージ技(常設技)へ変更できる

「わざマシン」を使えば、いつでも、別の常設技へ変えることができる。

進化ガチャ今昔物語

ポケモンGOに「わざマシン」が実装される前は、希望の技を授かるように願って進化させる、

「進化ガチャ」と呼ばれる儀式があった。

代表例が、カイリューの「進化ガチャ」。

進化によって覚えた技を、当時は変更することができず、

どんなに個体値の良いポケモンでも、技によっては一瞬でゴミと化すおそれがあり、

当時のトレーナーは、震える指で、個体値100%のハクリューを進化させていた。

と、いうのも、通称“胃袋”と呼ばれるりゅうのいぶき×ドラゴンクローの組み合わせが、

カイリュー“至高の技”として、羨望の眼差しを浴びており、

“胃袋”カイリューが、トレーナーのステータスの一つであったのは、間違いない。

虎の子の100%カイリューがはがねのつばさを覚えようものなら、数日は寝込んで現実逃避するしかなかった。

レガシー技

新世代のポケモン実装及び、新技追加の影響で行われたバランス調整や、

ナイアン(Niantic, Inc.)の不勉強によって、常設技から排除され、

「わざマシン」などを使っても、覚えることができなくなったのが通称レガシー技。

特に、後者のナイアン(Niantic, Inc.)不勉強による技のレガシー化は、

原作のポケモンシリーズでも覚えない組み合わせのため、

復刻が絶望的なレガシー技だと思われる。

実用性のある激レアレガシー

  • マッドショットゴローニャ(※原作の第9世代で習得後に解禁)

GBLシーズン19時点での技性能で解説

復活わざ

バランス調整によってレガシー化した技に関しては、

更なるバランス調整によって、常設技へ復活する場合がある。

当然、常設技に復活すれば、「わざマシン」などで覚えることが可能となる。

実用性のある復活わざ

  • カイリューのりゅうのいぶき、ドラゴンクロー
  • ニョロボンのマッドショット
  • カビゴンののしかかり
  • レアコイルのでんきショック、ほうでん
  • ゴーストのシャドーボール
  • スリーパーのシャドーボール

GBLシーズン19時点での技性能で解説

限定技(特別なわざ)

代表的なのが、コミュニティ・デイで覚えることができる「特別なわざ」。

御三家の「特別なわざ」がお馴染みだろう。

ゲージ技威力ゲージDPE
ハイドロカノン80-402.00
ハードプラント100-452.22
ブラストバーン110-502.20

「特別なわざ」は、コミュニティ・デイの指定時間内に進化させることで、覚えさせるケースが多い。

また、「レイドバトル・デイ」などのレイドバトル系のイベント時に、

「特別なわざ」を覚えたポケモンをGETできたり、

「ジェネレーションチャレンジ2020」からは、期間限定タスクをクリアすることでも、

「特別なわざ」を覚えたポケモンをGETできた。

いずれの場合も、期間限定で覚えることができる技のため、

その日を逃すと、後から「わざマシン」を使っても覚えることはできない。

限定技には、バトルで有用な、強力な技が多いため、

トレード分も含め、多めに作っておきたい。

すごいわざマシン
すごいわざマシンの種類効果
すごいわざマシンノーマル通常技を別の通常技(限定技含む)へ変更できる
すごいわざマシンスペシャルゲージ技を別のゲージ技(限定技含む)へ変更できる

「すごいわざマシン」を使えば、「わざマシン」では覚えることのできない、

「一部のレガシー技」「限定技」を含む、

任意の別の技へ、いつでも自由に変えることができる。

ポケモンGOのバトルの、根幹に関わるアイテムのため、入手機会は限られる。

使用する場合は慎重に。

「コミュ限わざ」は該当のコミュニティ・デイが復刻すれば再び覚えられるため、

「すごいわざマシン」を使う場合は、レガシー技や、

個体値100%伝説の限定技などに使うのがオススメ。

「すごいわざマシン」使用候補例

  • ジュゴンのこおりのつぶて、こごえるかぜ
  • 100%グラードンのほのおのパンチ
  • 100%ミュウツーのサイコブレイク
  • クレセリアのくさむすび

GBLシーズン16時点での技性能で解説

「シャドウポケモン」の技
ゲージ技威力ゲージDPE
やつあたり10-700.14
おんがえし130-701.86

「一部のレガシー技」すら覚えさせれる「すごいわざマシン」をもってしても、忘れさせることができないのが、

シャドウポケモンが必ず覚えている“足かせ技”やつあたり。

やつあたりを忘れさせるには、

シャドウポケモンをリトレーンして、

ライトポケモンにすることで覚えるおんがえしにしてから、

「わざマシン」を使って忘れさせるしかない。

問題は、シャドウボーナスが適用されるシャドウポケモンのまま使う場合で、

シャドウポケモンの状態でやつあたりを忘れさせるには、

今のところ、ロケット団関連のイベント時に、

「わざマシン」を使って忘れさせるしかない。

注意

リトレーンポケモンのみが覚えているおんがえしを忘れさせた場合は、たとえ、「すごいわざマシンスペシャル」をもってしても、思い出すことはできないため、おんがえしを忘れさせるときは、十分注意したい。

わざ一覧

通常技一覧

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
やきつくす4.004.0020+205
とっしん4.673.0014+93
はっけい4.333.3313+103
ボルトチェンジ3.504.0014+164
かぜおこし4.003.5016+144
ねんりき4.003.5016+144
ふいうち4.003.508+72
まとわりつく3.334.0010+123
おどろかす4.003.3312+103
からてチョップ2.504.505+92
ジオコントロール2.674.338+133
ひっかく3.004.003+41
このは3.004.006+82
こなゆき3.004.006+82
けたぐり3.004.006+82
ようかいえき3.004.006+82
つつく3.004.006+82
サイコウェーブ3.004.003+41
れんぞくぎり3.004.003+41
シャドークロー3.004.006+82
りゅうのいぶき3.004.003+41
ドラゴンテール3.004.009+123
どくづき3.503.507+72
バレットパンチ3.503.507+72
ほのおのうず3.673.3311+103
たきのぼり3.673.3311+103
どろかけ3.673.3311+103
ほのおのキバ4.003.008+62
かみなりのキバ4.003.008+62
こおりのキバ4.003.008+62
カウンター4.003.008+62
むしくい4.003.004+31
みずしゅりけん2.004.676+143
マジカルリーフ3.333.3310+103
ころがる2.334.337+133
たたりめ2.334.337+133
にどげり2.674.008+123
あまえる4.002.6712+83
ひのこ2.004.504+92
でんきショック2.004.504+92
どくばり2.004.504+92
サイコカッター2.004.504+92
ようせいのかぜ2.004.504+92
でんこうせっか2.504.005+82
つるのムチ2.504.005+82
つばさでうつ2.504.005+82
きんぞくおん2.504.005+82
いわおとし4.002.508+52
はっぱカッター4.502.009+42
こおりのつぶて3.003.339+103
あわ2.673.678+113
うちおとす3.672.6711+83
ロックオン1.005.001+51
マッドショット1.504.503+92
タネマシンガン1.674.335+133
バークアウト1.674.335+133
すなかけ2.004.002+41
かみつく2.004.002+41
スパーク2.503.505+72
メタルクロー2.503.505+72
じんつうりき2.673.338+103
たいあたり3.003.003+31
みずでっぽう3.003.003+31
エアスラッシュ3.003.009+93
したでなめる3.003.003+31
だましうち3.003.006+62
こおりのいぶき3.502.507+52
はがねのつばさ3.502.507+52
アイアンテール3.332.3310+73
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
むしのていこう3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
めざめるパワー3.002.679+83
いわくだき3.002.339+73
チャージビーム1.673.675+113
プレゼント1.004.003+123
いあいぎり3.002.003+21
しねんのずつき2.672.008+63
はたく2.002.004+42
あくび0.003.000+124
はねる0.003.000+124
へんしん0.000.000+03

ゲージ技一覧

ゲージ技威力ゲージDPE
スケイルノイズ120-452.67
ビックリヘッド90-352.57
ガリョウテンセイ110-452.44
サイコブースト85-352.43
Vジェネレート95-402.38
オーバーヒート130-552.36
リーフストーム130-552.36
ブレイブバード130-552.36
ときのほうこう150-652.31
りゅうせいぐん150-652.31
エアロブラスト170-752.27
エアロブラスト+170-752.27
エアロブラスト++170-752.27
ボルテッカー90-402.25
フライングプレス90-402.25
きょけんとつげき90-402.25
ワイルドボルト100-452.22
オーラぐるま100-452.22
ハードプラント100-452.22
インファイト100-452.22
オーラぐるま100-452.22
コメットパンチ100-452.22
にぎりつぶす110-502.20
ブラストバーン110-502.20
がんせきほう110-502.20
テクノバスター120-552.18
テクノバスター120-552.18
テクノバスター120-552.18
テクノバスター120-552.18
テクノバスター120-552.18
こんげんのはどう130-602.17
だんがいのつるぎ130-602.17
デカハンマー130-602.17
ばくおんぱ150-702.14
ばかぢから85-402.13
シャドーレイ135-652.08
メテオドライブ135-652.08
リーフブレード70-352.00
しんぴのつるぎ70-352.00
ダブルパンツァー70-352.00
ハイドロカノン80-402.00
はどうだん80-402.00
はめつのねがい80-402.00
クロスフレイム90-452.00
クロスサンダー90-452.00
ゆきなだれ90-452.00
ばくれつパンチ90-452.00
サイコブレイク90-452.00
ドラゴンエナジー90-452.00
とびひざげり110-552.00
アクロバット110-552.00
くちばしキャノン110-552.00
メガホーン110-552.00
フリーズボルト120-602.00
コールドフレア120-602.00
ミストボール120-602.00
ラスターパージ120-602.00
メテオビーム120-602.00
DDラリアット120-602.00
せいなるほのお130-652.00
せいなるほのお+130-652.00
せいなるほのお++130-652.00
きあいだま150-752.00
ポルターガイスト150-752.00
かえんボール75-401.88
はかいこうせん150-801.88
ギガインパクト150-801.88
でんじほう150-801.88
ソーラービーム150-801.88
ふぶき140-751.87
ねらいうち65-351.86
ボルテッカー+65-351.86
おんがえし130-701.86
じしん120-651.85
シャドーダイブ120-651.85
ぼうふう110-601.83
げきりん110-601.83
しっぺがえし110-601.83
10まんばりき100-551.82
ストーンエッジ100-551.82
きょじゅうざん100-551.82
くさむすび90-501.80
パワーウィップ90-501.80
だいちのちから90-501.80
シャドーボール90-501.80
ムーンフォース90-501.80
かえんぐるま80-451.78
うたかたのアリア80-451.78
エナジーボール80-451.78
そらをとぶ80-451.78
シャドーボーン80-451.78
ダイマックスほう80-451.78
あくのはどう80-451.78
きょじゅうだん80-451.78
はさむ70-401.75
アクアジェット70-401.75
つららばり70-401.75
はやてがえし70-401.75
ヘドロこうげき70-401.75
ドリルライナー70-401.75
ドリルくちばし70-401.75
ブレイブバード+70-401.75
サイコショック70-401.75
たつまき70-401.75
マグネットボム70-401.75
だいもんじ140-801.75
ロケットずつき130-751.73
ハイドロポンプ130-751.73
シードフレア130-751.73
ダストシュート130-751.73
あくうせつだん95-551.73
ウェザーボール60-351.71
ウェザーボール60-351.71
ブレイズキック60-351.71
ウェザーボール60-351.71
ドラムアタック60-351.71
ウェザーボール60-351.71
せいなるつるぎ60-351.71
ドリルくちばし+60-351.71
ウェザーボール60-351.71
ねっとう85-501.70
クラブハンマー85-501.70
デスウイング85-501.70
パワージェム85-501.70
アイアンヘッド85-501.70
はなふぶき110-651.69
ヘドロウェーブ110-651.69
みらいよち110-651.69
ラスターカノン110-651.69
ねっぷう75-451.67
なみのり75-451.67
ミラーコート75-451.67
ぎんいろのかぜ75-451.67
いわなだれ75-451.67
しおみず100-601.67
かみなり100-601.67
むしのさざめき100-601.67
とっておき90-551.64
かえんほうしゃ90-551.64
10まんボルト90-551.64
れいとうビーム90-551.64
りゅうのはどう90-551.64
マジカルシャイン90-551.64
のしかかり65-401.63
マグマストーム65-401.63
シザークロス65-401.63
イカサマ65-401.63
ばくれつパンチ+130-801.63
みらいよち+130-801.63
ひっさつまえば80-501.60
みずのはどう80-501.60
ヘドロばくだん80-501.60
ねっさのだいち80-501.60
シンクロノイズ80-501.60
ドラゴンクロー80-501.60
げきりん+80-501.60
ジャイロボール80-501.60
しぜんのいかり80-501.60
スピードスター55-351.57
アクアテール55-351.57
なみのり+55-351.57
クロスチョップ55-351.57
ホネこんぼう55-351.57
シャドーパンチ55-351.57
ぶんまわす55-351.57
まきつく70-451.56
フレアソング70-451.56
アクアブレイク70-451.56
でんじほう+70-451.56
とびかかる70-451.56
ナイトヘッド70-451.56
かみくだく70-451.56
チャームボイス70-451.56
ほのおのパンチ60-401.50
かみなりパンチ60-401.50
サンダープリズン60-401.50
タネばくだん+60-401.50
れいとうパンチ60-401.50
こごえるせかい60-401.50
エアカッター60-401.50
あくのはどう+60-401.50
ゴッドバード75-501.50
がんせきふうじ75-501.50
かげうち75-501.50
じゃれつく90-601.50
じならし80-551.45
ドレインキッス80-551.45
くさわけ65-451.44
どろばくだん65-451.44
クロスポイズン50-351.43
つじぎり50-351.43
パラボラチャージ70-501.40
あなをほる70-501.40
ヘビーボンバー70-501.40
ふみつけ55-401.38
アクアステップ55-401.38
アクアブレイク+55-401.38
ほうでん55-401.38
タネばくだん55-401.38
ふんどのこぶし55-401.38
サイコキネシス75-551.36
シグナルビーム75-551.36
マジカルフレイム60-451.33
ひやみず60-451.33
かみなりあらし60-451.33
こごえるかぜ60-451.33
トリプルアクセル60-451.33
ねっさのあらし60-451.33
つばめがえし60-451.33
こがらしあらし60-451.33
サイケこうせん+60-451.33
げんしのちから60-451.33
オーロラビーム80-601.33
トライアタック65-501.30
ニトロチャージ65-501.30
はじけるほのお70-551.27
マジカルフレイム+50-401.25
ダイビング50-401.25
かわらわり50-401.25
どくどくのキバ50-401.25
ロックブラスト50-401.25
かげぬい50-401.25
すなじごく55-451.22
じごくぐるま60-501.20
サイケこうせん70-601.17
つのでつく40-351.14
かわらわり+40-351.14
サイコファング40-351.14
とどめばり+40-351.14
グラスミキサー45-401.13
だくりゅう35-351.00
シェルブレード35-351.00
ミラーショット35-351.00
ドレインパンチ40-401.00
ローキック40-401.00
あやしいかぜ45-451.00
オクタンほう50-501.00
バブルこうせん50-501.00
ワイドブレイカー50-501.00
トリックフラワー30-350.86
フェザーダンス35-500.70
グロウパンチ20-350.57
とどめばり20-350.57
アシッドボム+20-400.50
アシッドボム20-450.44
ブロッキング15-400.38
わるあがき35-1000.35
やつあたり10-700.14
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

カタログスペックの高い順にソートしているため、“強い技順”という認識でほぼ問題ない。

備考

「通常技一覧」補足

  • 並び順は、DPTとEPTの和が大きい順
  • DPTとEPTの和が同じ場合はEPT順
  • EPTも同じ場合はタイプ順

「ゲージ技一覧」補足

  • 並び順は、DPEが大きい順
  • DPEが同じ場合は、消費ゲージが少ない順
  • 消費ゲージも同じ場合はタイプ順
  • ※バフデバフ効果は考慮せず、シンプルなDPE順である点は注意

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    日本の思想家、弁論家、アウトロー(聖属性)。マンガやアニメの考察。イラスト制作講座。ガジェット検証。ポケモンGOの考察やプレイ日誌。生物観察。ペット飼育。

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