エアームドの基本性能
図鑑No.0227 | 種族値 | SCP | ||
攻撃 | 148 | 554 | ||
防御 | 226 | 1667 | ||
HP | 163 | 2607 | ||
合計 | 537 | 2607 |
エアームドの弱点と耐性
弱点 | 耐性 |
|
|
エアームドの覚える技
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
3.60 | 3.00 | 10.8 | +9 | 3 | |
はがねのつばさ | 4.20 | 3.50 | 8.4 | +7 | 2 |
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
やつあたり* | 10 | -70 | 0.14 |
おんがえし* | 130 | -70 | 1.86 |
90 | -50 | 1.80 | |
156 | -55 | 2.84 | |
ラスターカノン | 132 | -70 | 1.89 |
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフデバフ技 | 対象相手 | 対象stat | 倍率 | 確率 |
---|---|---|---|---|
自分 | 防御 | 0.57倍 | 100% |
エアームドの個体値厳選
理想個体値(SCP1位)
Cups | IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3FF | 60.33 | 96.3 | 71 | 9 | 499 | 554 | |
0FE | 103.68 | 168.83 | 123 | 27.5 | 1500 | 1667 | |
FFF | 137.78 | 203.72 | 150 | 51 | 2412 | 2607 | |
FFF | 128.82 | 190.46 | 140 | 40 | 2108 | 2276 | |
FFF | 129.63 | 191.67 | 141 | 41 | 2135 | 2306 | |
FFF | 136.97 | 202.51 | 149 | 50 | 2383 | 2575 | |
FFF | 137.78 | 203.72 | 150 | 51 | 2412 | 2607 |
各種レギュに於ける理想個体値の補足
- GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
- 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
- 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
- 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
- マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示
GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、スーパーリーグでも優秀だったエアームドが、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。
PL50まで「MAX強化」+「最高の相棒」によるCPブーストをかけてもCP2500には届かないため、理想個体は必然的に個体値100%となる。
ステ積(SCP)的には並み程度だが、とにかくタイプ相性が優秀なため、ハイパー環境でも、ステ積が並みまで確保できれば、十分活躍できる。
特化厳選
指定されたポケモンの情報が見つかりません。
GBLシーズン17時点での環境に基づいて解説
指定されたポケモンの情報が見つかりません。
GBLシーズン17時点での環境に基づいて解説
特化厳選の実情は、パーティや立ち回りとセットでデザインする側面が強いため、“厳選には答えがない”というのも、一つの答えとなる。
特化厳選の実情
よく、有用な特化厳選(かつての2チルなど)が発見されると、その特化厳選が界隈で一時的に流行るが、話題になっているからといって、安易に飛びつくのは推奨しない。
明確な戦略もなく闇雲に特化厳選個体を使っても、(特化厳選の)コンセプトが分からず、使いこなせなければ、
ただSCPの低いだけの個体に成り下がり、せっかく苦労して厳選した個体なのに、倉庫番になってしまう可能性が高い。
更に、仮想敵やミラーに対する特化厳選は、シーズン毎の各種バランス調整や環境変化でブレークポイントが変わる可能性がある点にも注意したい。
特化厳選に関しては、一度、厳選したらそれで終わりという世界ではなく、環境が変わるたびに作り直すのが前提となる。
厳選は一度で終わらせたい場合や、あまり細かい事は深く考えずに、汎用的に使いたいのなら理想個体値(SCP1位)を使っておく事をオススメする。
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エアームドの型(技セット)考察
エアームドの技1回数とCT比較
1位 | 技1 | はがねのつばさ | 技1回数 | 7.1回 | |
技2 | CT | 14.29 | |||
2位 | 技1 | はがねのつばさ | 技1回数 | 7.9回 | |
技2 | CT | 15.71 | |||
3位 | 技1 | 技1回数 | 5.6回 | ||
技2 | CT | 16.67 | |||
4位 | 技1 | 技1回数 | 6.1回 | ||
技2 | CT | 18.33 | |||
5位 | 技1 | はがねのつばさ | 技1回数 | 10.0回 | |
技2 | やつあたり | CT | 20.00 | ||
5位 | 技1 | はがねのつばさ | 技1回数 | 10.0回 | |
技2 | おんがえし | CT | 20.00 | ||
5位 | 技1 | はがねのつばさ | 技1回数 | 10.0回 | |
技2 | ラスターカノン | CT | 20.00 | ||
8位 | 技1 | 技1回数 | 7.8回 | ||
技2 | やつあたり | CT | 23.33 | ||
8位 | 技1 | 技1回数 | 7.8回 | ||
技2 | おんがえし | CT | 23.33 | ||
8位 | 技1 | 技1回数 | 7.8回 | ||
技2 | ラスターカノン | CT | 23.33 |
型(技セット)の補足説明
2位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 4.4回 | |
技2 | ハイドロカノン | CT | 8.89 | ||
2位 | 技1 | でんきショック | 技1回数 | 4.4回 | |
技2 | ばかぢから | CT | 8.89 |
図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要な通常技(技1)回数。
図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数。
例えば、ラグラージの「マッショカノン型」の場合、マッドショットを4.4回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハイドロカノンを撃てる。
実戦では小数点以下の回数でゲージ技を撃てないため、1発目のハイドロカノンを撃つにはマッドショット5回が必要。
以降、実戦での技1回数は「5、4、5、4、5…」という周期となる。
CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。
例えば、メルメタルの「でんショばかぢ型」はCTが、ラグラージの「マッショカノン型」と同じ8.89のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり“同発”になることが分かる。
このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。
GBLシーズン17時点での技性能で用語解説
テンプレの型
はがつばゴッドブレバ型
|
エアゴッドブレバ型
スーパーリーグ界、“最硬”にして、“最強格”の が、GBLシーズン3(2020年7月28日~)から実施されたバランス調整で、爆誕した。
が威力の高い反動技となり、もともと耐性の多いエアームドは、先鋒に置いて様子を見るのに適していたが、
この調整により、ますます、初手にエアームドを置くのが定石となりつつある。
とりあえず、3のトレンド。
を初っ端でぶっ放して後ろに下げるのがGBLシーズン同じふぶきで一撃死しないのもポイントが高い。
使いの であるチルタリスと違い、ナマズンのスーパーリーグでは、比較的はがねやいわ、でんきには何もできなくなる。
の通りが良いとはいえ、この型は、技範囲が極めて狭いため、とはいえ、
のような威力の高い反動技なら、撃つタイミングやデバフを巧く解除しながら連発することで、環境に増えているGマッギョならゴリ押せるポテンシャルを秘めている。だが、トリデプスだけには手も足もでないため、絶対に対面させない立ち回りが必要。
GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説
GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、
スーパーリーグでも優秀だったエアームドが、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。
通常ハイパーと異なり、ハイプレ環境には、厄介な伝説が不在のため、草が動きやすい環境になっており、環境トップメタの一角にフシギバナが君臨している。
このフシギバナを完封できるエアームドが環境にハマっており、活躍できるという構図になっている。
GBLシーズン6時点での環境に基づいて解説
エアゴッドラスカ型
|
かつてのエアームド「テンプレ型」。
GBLシーズン3(2020年7月28日~)から実施されたバランス調整でラスターカノンの弱体化と、 の強化が重なり、「ラスカ型」採用は絶滅の危機に瀕している。
とはいえ、もともとエアームドがラスターカノンを使う場面はかなり限定的で、ラスターカノン弱体化の影響を、ほとんどエアームドは受けていない。
GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説
エアームドの概要
PvP性能ポイント
「スーパーリーグ界」屈指の“万能の盾”
エアームドは、制限リーグ向きの「防御型」ステータス比率で、タイプ相性的にも、スーパーリーグ環境トップメタに多い、多くのタイプを幅広く軽減できる。
中でも、くさ、どく、むしに対しては鉄壁の守りを見せ、フシギバナやウツボットの事は絶対に許さない。
長らく、スーパーリーグ環境に、優秀なほのおやでんきが不在だったため、エアームドの“盾”としての安心感は半端なかった。
トップメタ相方役に引っ張りダコ
「エアームド・マリルリ・ナマズン」 | ||
「トリデプス・マリルリ・エアームド」 | ||
「エアームド・Dデオキシス・ラグラージ」 | ||
エアームドはタイプ相性が優秀で、相性補完に優れるため、歴代環境トップメタの“相方役”に選ばれ続けてきた歴史がある。
くさが苦手なマリルリの相方(ムド・マリ)はもちろん、じめんが苦手なトリデプスをケアするため、「トリデ・ムドー」の並びが一時期、環境に溢れかえった。
最近は、くさに激弱のラグラージの相方を務める「ラグ・ムドー」の並びが多い。
ギミックパの要人も務める
「エアームド・ダーテング・メガニウム」 | ||
GBLシーズン1(2020年3月14日~)で大流行した、くさ2枠のギミックパ【エアームド・ダーテング・メガニウム】を成立させていたのもエアームドの功績が大きい。
以前から「砦、草、草」などの“ゴリ押し型”のギミックパは存在していたが、この「エアームド、草、草」は、シーズン固有の環境にコミットした、
その後のギミックパの“お手本”になるような、
美しく緻密なギミックが仕込まれている。
“初見殺し”なのは当然として、途中でギミックに気づいても、自分のパーティ自体が対応していなければ、成す術なく散るしかないのが、ギミックパの強さの源。
このパーティの、ギミックの美しさは、“貫通力”の高いメガニウムをいかにして“通す”か、
この一点だけを徹底的に突き詰め、唯一無二の存在である、エアームドとダーテングでパズルのピースを埋めた点。
シーズンが進んだ現在では、このギミックの対策が進み、当時のような無双をするのは難しいが、
その後、このアイデアを取り入れた多くの亜流ギミックパを生み出す、潮流の発端となった功績は大きい。
ブレイブバード撃ち逃げ
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
90(108) | -55 | 1.63(1.96) | |
130(156) | -55 | 2.36(2.84) |
GBLシーズン3(2020年7月28日~)
- 威力90(108)→130(156)
- 自分の防御が100%の確率で3段階(0.5714286倍)ダウンするデバフ効果付与
威力の()内はタイプ一致
もともと耐性の多いエアームドは、先鋒に置いて様子を見るのに適していたが、GBLシーズン3(2020年7月28日~)からのバランス調整で、 が威力の高い反動技となり、
ますます、初手にエアームドを置くのが定石となりつつある。
とりあえず、3のトレンド。
を初っ端でぶっ放して後ろに下げるのがGBLシーズン撃ち逃げする際は、エアームドよりも攻撃実数値の低いマリルリなどに“同発”をとられないように注意したい。(エアームドの防御ダウン後に、マリルリかられいとうビームをお見舞いされるため)
3段階ダウンしてしまうため、ゲージ技を撃たれる前に、速やかに撤退すること。
発動後のデバフ状態になったら自分の防御力が「ゴッドバード」弱体化
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
80(96) | -45 | 1.77(2.13) | |
75(90) | -45 | 1.66(2.00) | |
75(90) | -50 | 1.50(1.80) |
GBLシーズン6 後半(2021年1月12日~)
- 威力80(96)→75(90)
GBLシーズン16 前半(2023年9月2日~)
- ゲージ消費45→50
威力の()内はタイプ一致
GBLシーズン6「後半」(2021年1月12日~)からのバランス調整で、 が弱体化した。
もともと
は高性能過ぎる技の一つで、バランス調整は止む無しとも思うが、エアームドの主砲だっただけに、弱体化の影響は少なからずあるだろう。「ラスカ」弱体化はほぼ影響なし
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
ラスターカノン | 110(132) | -65 | 1.69(2.03) |
ラスターカノン | 110(132) | -70 | 1.57(1.89) |
GBLシーズン3(2020年7月28日~)
- ゲージ消費量65→70
威力の()内はタイプ一致
エアームドは、サードアタックにラスターカノンくらいしか候補がなく、かつてのテンプレ型は「ラスカ型」だったが、 が反動技化して強化されてからは、
エアームドの型は、ほぼ「ラスターカノン弱体化の影響はほぼ受けていない。
」一択となったため、入手・育成ポイント
入手可能な最低個体値
入手先 | 最低PL | 最低IV | 組合せ |
野生 | 1 | 0 | 4096通り |
比較的レア枠
エアームドは、比較的レア湧きカテゴリーのポケモンのため、アメ集めや、個体厳選を意識して進めてこなかった場合、捗っていないケースが多い。
どうしても対人戦で使いたい場合は、巣に通ったり、イベント湧き(スポットライトアワーやコミュニティデイ含む)の対象になった際に狙うとよいだろう。
備考
図表で省略された正確な倍率
タイプ相性倍率
ゲーム内コメント(タイプ相性) | タイプ相性倍率 |
効果はばつぐんだ!(二重弱点) | 2.56倍 |
効果はばつぐんだ!(弱点) | 1.6倍 |
通常ダメージ(等倍) | 1倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性) | 0.625倍 |
効果はいまひとつだ...(二重耐性) | 0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(無効) | 0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性×無効) | 0.244140625倍 |
バフ・デバフ倍率
効果倍率 | バフ | デバフ |
1段階目 | 1.25倍 | 0.8倍 |
2段階目 | 1.5倍 | 0.66666667倍 |
3段階目 | 1.75倍 | 0.5714286倍 |
4段階目 | 2.0倍 | 0.5倍 |
種族類型
種族類型 | ステータス比率 | 特徴 |
耐久型 | (攻撃<防御≒HP) | ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。 |
HPタンク型 | (攻撃≒防御<HP) | ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。 |
防御型 | (攻撃≒HP<防御) | ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。 |
バランス型 | (攻撃≒防御≒HP) | ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。 |
攻撃型 | (防御≒HP<攻撃) | ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。 |
厳選基準の詳細
厳選基準 | 解説 |
理想個体 | SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体) |
攻撃特化 | 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体 |
防御特化 | 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体 |
HP特化 | 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体 |
100内A特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体 |
100内B特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体 |
100内H特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体 |
レイド1位 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体 |
レイドA特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体 |
レイドB特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体 |
レイドH特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体 |
相棒なし | 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体 |
相棒あり | 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体 |