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【ポケモンGO】エアームドのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

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エアームドの基本性能

図鑑No.0227種族値SCP
エアームド攻撃148GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ554
防御226GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1667
HP163GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2607
合計537GBLロゴアイコン_マスターリーグ2607

エアームドの弱点と耐性

弱点耐性
ほのおほのお
×1.600
でんきでんき
×1.600
ノーマルノーマル
×0.625
くさくさ
×0.391
どくどく
×0.391
じめんじめん
×0.625
ひこうひこう
×0.625
エスパーエスパー
×0.625
むしむし
×0.391
ドラゴンドラゴン
×0.625
はがねはがね
×0.625
フェアリーフェアリー
×0.625

エアームドの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
エアスラッシュ3.603.0010.8+93
はがねのつばさ4.203.508.4+72
ゲージ技威力ゲージDPE
やつあたり*10-700.14
おんがえし*130-701.86
ゴッドバード90-501.80
ブレイブバード156-552.84
ラスターカノン132-701.89

*は限定技(※レガシー技等含む)

バフ・デバフ効果
バフデバフ技対象相手対象stat倍率確率
ブレイブバード自分防御0.57倍100%

エアームドの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC3FF60.3396.3719499554
SL0FE103.68168.8312327.515001667
HLFFF137.78203.721505124122607
ML40FFF128.82190.461404021082276
ML41FFF129.63191.671414121352306
ML50FFF136.97202.511495023832575
ML51FFF137.78203.721505124122607

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、スーパーリーグでも優秀だったエアームドが、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。

PL50まで「MAX強化」+「最高の相棒」によるCPブーストをかけてもCP2500には届かないため、理想個体は必然的に個体値100%となる。

ステ積(SCP)的には並み程度だが、とにかくタイプ相性が優秀なため、ハイパー環境でも、ステ積が並みまで確保できれば、十分活躍できる。

特化厳選

スーパー環境ミラー用厳選

指定されたポケモンの情報が見つかりません。

GBLシーズン17時点での環境に基づいて解説

ハイパー環境ミラー用厳選

指定されたポケモンの情報が見つかりません。

GBLシーズン17時点での環境に基づいて解説

弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

特化厳選の実情は、パーティ立ち回りセットデザインする側面が強いため、厳選には答えがないというのも、一つの答えとなる。

特化厳選の実情

よく、有用な特化厳選(かつての2チルなど)が発見されると、その特化厳選が界隈かいわいで一時的に流行るが、話題になっているからといって、安易に飛びつくのは推奨しない。

明確な戦略もなく闇雲に特化厳選個体を使っても、(特化厳選の)コンセプトが分からず、使いこなせなければ、

ただSCPの低いだけの個体に成り下がり、せっかく苦労して厳選した個体なのに、倉庫番になってしまう可能性が高い。

更に、仮想敵やミラーに対する特化厳選は、シーズン毎の各種バランス調整環境変化ブレークポイント変わる可能性がある点にも注意したい。

特化厳選に関しては、一度、厳選したらそれで終わりという世界ではなく、環境が変わるたびに作り直すのが前提となる。

厳選は一度で終わらせたい場合や、あまり細かい事は深く考えずに、汎用的に使いたいのなら理想個体値SCP1位を使っておく事をオススメする。

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エアームドの型(技セット)考察

エアームドの技1回数とCT比較

1位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数7.1
技2ゴッドバードCT14.29
2位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数7.9
技2ブレイブバードCT15.71
3位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数5.6
技2ゴッドバードCT16.67
4位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数6.1
技2ブレイブバードCT18.33
5位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数10.0
技2やつあたりCT20.00
5位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数10.0
技2おんがえしCT20.00
5位エアームドの画像技1はがねのつばさ技1回数10.0
技2ラスターカノンCT20.00
8位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数7.8
技2やつあたりCT23.33
8位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数7.8
技2おんがえしCT23.33
8位エアームドの画像技1エアスラッシュ技1回数7.8
技2ラスターカノンCT23.33

型(技セット)の補足説明

2位ラグラージの画像技1マッドショット技1回数4.4
技2ハイドロカノンCT8.89
2位BOX整理-リストアイコン-メルメタル技1でんきショック技1回数4.4
技2ばかぢからCT8.89
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要な通常技(技1)回数。

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数。

技1回数の周期について

例えば、ラグラージの「マッショカノン型」の場合、マッドショットを4.4回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハイドロカノンを撃てる。

実戦では小数点以下の回数でゲージ技を撃てないため、1発目のハイドロカノンを撃つにはマッドショット5回が必要。

以降、実戦での技1回数は「5、4、5、4、5…」という周期となる。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、メルメタルの「でんショばかぢ型」はCTが、ラグラージの「マッショカノン型」と同じ8.89のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン17時点での技性能で用語解説

テンプレの型

はがつばゴッドブレバ型

1500-ポケボタン-エアームド
  • はがねのつばさ
  • ゴッドバード
  • ブレイブバード

エアゴッドブレバ型

1500-ポケボタン-エアームド
  • エアスラッシュ
  • ゴッドバード
  • ブレイブバード
通常スーパー

スーパーリーグ界、最硬さいこうにして、最強格ひこう枠が、GBLシーズン3(2020年7月28日~)から実施されたバランス調整で、爆誕した。

ブレイブバードが威力の高い反動技となり、もともと耐性の多いエアームドは、先鋒に置いて様子を見るのに適していたが、

この調整により、ますます、初手エアームドを置くのが定石となりつつある。

とりあえず、ブレイブバード初っ端しょっぱなぶっ放ブッパして後ろに下げるのがGBLシーズン3のトレンド。

同じゴッドバード使いのひこう枠であるチルタリスと違い、ナマズンのふぶきで一撃死しないのもポイントが高い。

スーパーリーグでは、比較的ひこう技の通りが良いとはいえ、この型は、技範囲が極めて狭いため、はがねいわでんきには何もできなくなる。

とはいえ、ブレイブバードのような威力の高い反動技なら、撃つタイミングやデバフをうまく解除しながら連発することで、環境に増えているGマッギョならゴリ押せるポテンシャルを秘めている。

だが、トリデプスだけには手も足もでないため、絶対に対面させない立ち回りが必要。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

ハイプレ

GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

スーパーリーグでも優秀だったエアームドが、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。

通常ハイパーと異なり、ハイプレ環境には、厄介な伝説が不在のため、が動きやすい環境になっており、環境トップメタの一角にフシギバナが君臨している。

このフシギバナを完封できるエアームドが環境にハマっており、活躍できるという構図になっている。

GBLシーズン6時点での環境に基づいて解説

エアゴッドラスカ型

1500-ポケボタン-エアームド
  • エアスラッシュ
  • ゴッドバード
  • ラスターカノン
通常スーパー

かつてのエアームド「テンプレ型」。

GBLシーズン3(2020年7月28日~)から実施されたバランス調整でラスターカノンの弱体化と、ブレイブバードの強化が重なり、「ラスカ型」採用は絶滅の危機に瀕している。

とはいえ、もともとエアームドがラスターカノンを使う場面はかなり限定的で、ラスターカノン弱体化の影響を、ほとんどエアームドは受けていない。

GBLシーズン3時点での環境に基づいて解説

エアームドの概要

PvP性能ポイント

「スーパーリーグ界」屈指の“万能の盾”

エアームドは、制限リーグ向きの防御型ステータス比率で、タイプ相性的にも、スーパーリーグ環境トップメタに多い、多くのタイプを幅広く軽減できる。

中でも、くさどくむしに対しては鉄壁の守りを見せ、フシギバナやウツボットの事は絶対に許さない。

長らく、スーパーリーグ環境に、優秀なほのおでんきが不在だったため、エアームドのとしての安心感は半端なかった。

トップメタ相方役に引っ張りダコ

「エアームド・マリルリ・ナマズン」
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-ナマズンR
「トリデプス・マリルリ・エアームド」
1500-ポケボタン-トリデプス1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-エアームド
「エアームド・Dデオキシス・ラグラージ」
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-デオキシス1500-ポケボタン-ラグラージ

エアームドはタイプ相性が優秀で、相性補完に優れるため、歴代環境トップメタの相方役に選ばれ続けてきた歴史がある。

くさが苦手なマリルリの相方(ムドマリ)はもちろん、じめんが苦手なトリデプスをケアするため、「トリデムドー」の並びが一時期、環境に溢れかえった。

最近は、くさ激弱のラグラージの相方を務める「ラグムドー」の並びが多い。

ギミックパの要人も務める

「エアームド・ダーテング・メガニウム」
1500-ポケボタン-エアームド1500-ポケボタン-ダーテング1500-ポケボタン-メガニウム

GBLシーズン1(2020年3月14日~)で大流行した、くさ2ギミックパ【エアームド・ダーテング・メガニウム】を成立させていたのもエアームドの功績が大きい。

以前から「砦、」などのゴリ押し型のギミックパは存在していたが、この「エアームド、」は、シーズン固有の環境にコミットした、

その後のギミックパお手本になるような、

美しく緻密なギミックが仕込まれている。

初見殺しなのは当然として、途中でギミックに気づいても、自分のパーティ自体が対応していなければ、成す術なく散るしかないのが、ギミックパの強さのみなもと

このパーティの、ギミックの美しさは、貫通力の高いメガニウムをいかにして通すか、

この一点だけを徹底的に突き詰め、唯一無二の存在である、エアームドとダーテングでパズルのピースを埋めた点。

シーズンが進んだ現在では、このギミックの対策が進み、当時のような無双をするのは難しいが、

その後、このアイデアを取り入れた多くの亜流ギミックパを生み出す、潮流の発端となった功績は大きい。

ブレイブバード撃ち逃げ

ゲージ技威力ゲージDPE
ブレイブバード90(108-551.63(1.96
ブレイブバード130(156-552.36(2.84
技性能変更履歴

GBLシーズン3(2020年7月28日~)

  • 威力90108)→130156
  • 自分防御100%の確率で3段階0.5714286倍)ダウンするデバフ効果付与

威力の()内はタイプ一致

もともと耐性の多いエアームドは、先鋒に置いて様子を見るのに適していたが、GBLシーズン3(2020年7月28日~)からのバランス調整で、ブレイブバードが威力の高い反動技となり、

ますます、初手にエアームドを置くのが定石となりつつある。

とりあえず、ブレイブバード初っ端しょっぱなぶっ放ブッパして後ろに下げるのがGBLシーズン3のトレンド。

撃ち逃げする際は、エアームドよりも攻撃実数値低いマリルリなどに同発をとられないように注意したい。(エアームドの防御ダウン後に、マリルリかられいとうビームをお見舞いされるため)

ブレイブバード発動後のデバフ状態になったら自分の防御力が3段階ダウンしてしまうため、ゲージ技を撃たれる前に、速やかに撤退すること。

「ゴッドバード」弱体化

ゲージ技威力ゲージDPE
ゴッドバード80(96-451.77(2.13
ゴッドバード75(90-451.66(2.00
ゴッドバード75(90-501.50(1.80
技性能変更履歴

GBLシーズン6 後半(2021年1月12日~)

  • 威力8096)→7590

GBLシーズン16 前半(2023年9月2日~)

  • ゲージ消費4550

威力の()内はタイプ一致

GBLシーズン6後半(2021年1月12日~)からのバランス調整で、ゴッドバードが弱体化した。

もともとゴッドバードは高性能過ぎる技の一つで、バランス調整は止む無しとも思うが、エアームドの主砲だっただけに、弱体化の影響は少なからずあるだろう。

「ラスカ」弱体化はほぼ影響なし

ゲージ技威力ゲージDPE
ラスターカノン110(132-651.69(2.03
ラスターカノン110(132-701.57(1.89
技性能変更履歴

GBLシーズン3(2020年7月28日~)

  • ゲージ消費量6570

威力の()内はタイプ一致

エアームドは、サードアタックにラスターカノンくらいしか候補がなく、かつてのテンプレ型は「ラスカ型」だったが、ブレイブバードが反動技化して強化されてからは、

エアームドの型は、ほぼ「ブレバ型」一択となったため、ラスターカノン弱体化の影響はほぼ受けていない。

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

比較的レア枠

エアームドは、比較的レア湧きカテゴリーのポケモンのため、アメ集めや、個体厳選を意識して進めてこなかった場合、はかどっていないケースが多い。

どうしても対人戦で使いたい場合は、巣に通ったり、イベント湧き(スポットライトアワーやコミュニティデイ含む)の対象になった際に狙うとよいだろう。

備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性)タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率バフデバフ
1段階目1.250.8
2段階目1.50.66666667
3段階目1.750.5714286
4段階目2.00.5

種族類型

種族類型ステータス比率特徴
耐久型攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準解説
理想個体SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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