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ポケモン個別解説

「トゲキッス」のPvP考察【個体厳選】

弁論のザドキエル
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トゲキッスの概要

弱点と耐性

図鑑No.468 バランス型 種族値 最大St
1500-ポケボタン-トゲキッス 攻撃 225 CP 3812
防御 217 PL 51
HP 198 HP 180
合計 640 IV FFF
タイプ相性表_弱点と耐性_「フェアリー」「ひこう」_トゲキッス

覚える技

通常技 DPT EPT 威力 ゲージ 時間
めざめるパワー 3.00 2.67 9 +8 3
めざめるパワー 3.60 2.67 10.8 +8 3
エアスラッシュ 3.60 3.00 10.8 +9 3
あまえる 6.40 2.00 19.2 +6 3
ゲージ技 威力 ゲージ DPE
かえんほうしゃ 90 -55 1.64
つばめがえし 66 -45 1.47
げんしのちから 45 -45 1.00
マジカルシャイン 132 -70 1.89

めざめるパワー補足

ポケモンGOでは、めざめるパワーのタイプがの中からランダムで選ばれる。

バフ・デバフ効果

バフデバフ技 対象相手 効果対象 倍率 確率
げんしのちから 自分 攻撃,防御 1.5倍 10%
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個体値厳選

理想個体値(ステ積1位)

GBL_PvP_ステ積_実数値の積_ランク比較表

スーパーリーグ
IV 攻撃 防御 HP PL CP
0EB 123.93 127.23 115 181 C 17 1499
ハイパーリーグ
IV 攻撃 防御 HP PL CP
0FF 159.05 164.00 150 391 C 28 2499
マスクラ
IV 攻撃 防御 HP PL CP
FFF 189.67 183.35 168 584 B 40 3332
FFF 190.87 184.51 169 595 B 41 3374
通常マスター
IV 攻撃 防御 HP PL CP
FFF 201.67 194.95 178 699 C 50 3767
FFF 202.87 196.11 180 716 C+ 51 3812

特化厳選(実数値)

スーパーリーグ
IV 厳選基準 順位 攻撃 防御 HP PL CP
0EB 理想個体 1 123.93 127.23 115 17 1499
D10 攻撃特化 2298 131.09 120.07 109 17 1500
0D0 防御特化 147 125.74 128.53 110 17.5 1499
0AF HP特化 3 123.93 125.03 117 17 1500
ハイパーリーグ
IV 厳選基準 順位 攻撃 防御 HP PL CP
0FF 理想個体 1 159.05 164.00 150 28 2499
F02 攻撃特化 3626 169.65 153.39 141 28 2498
0F0 防御特化 164 161.86 166.90 142 29 2495
00E HP特化 139 161.86 156.11 152 29 2497
弁論のザドキエル

上記の表は、各実数値の範囲を見渡す意味もある。個体値厳選の実情は、特にCP制限下の場合、パーティ立ち回りセットデザインする側面が強いため、答えがないというのも、一つの答えとなる。詳細は下記、関連記事を参照

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特記事項

耐性が優秀

トゲキッスは、弱点も多く、ステータスの積も並み程度だが、環境に刺さる優れた耐性をもっており、相性の良い相手となら、見かけのステータス以上の耐久性発揮する。

これは、かくとうじめんむしドラゴンと、

環境頻出する強力タイプに、

二重耐性持っているからに他ならない。

特にドラゴンに対しては圧倒できるため、強力なドラゴン蔓延はびこるハイパーリーグ以上では、

ドラゴン対策にトゲキッス出番がほぼ、フルタイム出勤状態となる。

「あまえる」白い悪魔

トゲキッスの評価が一気に高まったのは、【GBL前】第3(2019年7月10日~)に実装された、

待望のフェアリー通常技、あまえる追加が大きい。

しかも、このあまえるの性能が、はっぱカッターに匹敵する鬼削り技に設定され、

抜群相手はもちろん、等倍相手に対してもタイプ相性を無視して、

ゴリンゴリン削ってくれる。

自身の耐性あまえるとの相乗効果で、

かくとうあくドラゴンに対しては、

表情を一切変えずに、冷徹通常技だけでゴリ押す白い悪魔化す

「げんちか」の栄枯盛衰

ゲージ技 威力 ゲージ DPE
げんしのちから 70 -45 1.56
げんしのちから 45 -45 1.00
技性能変更履歴
【GBL前】第2(2019年2月16日~)
  • 自分攻撃防御10%の確率で2段階1.5倍)アップするバフ効果付与
GBLシーズン1 中盤(2020年4月3日~)
  • 威力7045
1回目の調整(バフ効果付与)

初期のげんしのちからは、DPE1.56の、並みのゲージ技で、いわなだれの完全な下位互換技だったが、

【GBL前】第2序盤の2019年2月16日、

攻撃防御10%確率で、2段階1.5倍)上昇するバフ効果付与された。

げんしのちから壊れた瞬間である。

これだけ強力バフ効果を有しながらのDPE1.56は、

ひかえめに言って、破格と言わざるを得ない。

2回目の調整(威力弱体化)

げんしのちからは、早めに打て、ダメージ効率がDPE1.56と、ブラフ性能の高い技のため、何のリスクも負わずに、気兼ねなく連発できた。

しかも、10%を引ければ、例外なく暴君と化し、誰も手がつけられなくなる。

こうなっては、げんちかゲーと化すのは時間の問題で、重い腰をあげたナイアン(Niantic, Inc.)によって、程なく修正と相成あいなった。

GBLシーズン1中盤の2020年4月3日、ハイパーリーグ開催期間中に、威力が70から45まで下げられ、バフを引けなかった時の損失を考慮すると、安易に連発できない技となった。

鋼が天敵

トゲキッス自慢の耐性あまえるが通用しないどくはがね天敵だが、

PvPでは、全リーグではがねレギュラーメンバーのため、特にはがねに対しては常に警戒を怠らないようにしたい。

一応、はがねに対してはかえんほうしゃという反撃技を持っているが、ほぼ回転率で勝てないため、シールドを使われたら、

ボロ雑巾のようにガン起点にされて終わりである。

スーパー用の調達はやや困難

スーパーリーグからマスターリーグまで、全リーグ大活躍するトゲキッスだが、

スーパーリーグ用の調達は、やや困難

と、いうのも、スーパーリーグ用にトゲキッスをCP1500以下で使うには、PL18以下が絶対条件。

比較的、狙いやすいタマゴ孵化では、最低PL20固定のため、この時点で、どうあがいてもタマゴ産スーパーリーグでは使えない

同じ理由で、レイド産最低PL20(天候ブースト時はPL25のため、使えない。

つまり、スーパーリーグ用にトゲキッスを調達するには、野生湧き超激レア枠つ、

PL18以下のトゲチックを入手するしかない。

イベント対象時に狙う

トゲチックの野生湧きはイベントで狙う

トゲチックは、野生湧き超激レア枠のため、野生湧きを狙う場合は、トゲチックイベント対象の時に狙うしかない。

「Pokémon GO Fest Yokohama 2019」の時は、サプライズでトゲチックが野生湧きした。

当時は、ちょうどあまえる実装直後で、トゲキッスがスーパーリーグで強いと話題となっており、

PvPガチ勢は「空のエリア」でトゲチック厳選に明け暮れた。

Pokémon GO Fest Yokohama 2019_空のエリア

Pokémon GO Fest Yokohama 2019「空のエリア」

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ポケモン図鑑_コントロールボタン_ステータス_個体値厳選

「トゲキッスの型」考察

げんちか型

1500-ポケボタン-トゲキッス 通常 あまえる
技2 かえんほうしゃ
技3 げんしのちから
通常スーパー

トゲキッスを使う理由はあまえるために他ならない。

よほど意図した狙いがない限り、通常技はあまえる一択。

天敵のはがねに一矢報いるためにも、ゲージ技のマストはかえんほうしゃが手堅いだろう。

サードアタックは、ミラー戦やバフ狙いでげんしのちからが定番。

と、いうのも、トゲキッスの場合、通常技のあまえるが削りの主力であり、

ゲージ技はオマケ程度の火力でも十分機能するため、ピンチの際にバフを狙えた方が形勢をひっくり返しやすい。

スーパーリーグでは黎明期からフェアリー枠に、王者マリルリが鎮座しており、

あまえるを使いたい場合でも、ピクシーの方が調達が容易で耐久力もあるため、スーパーリーグでトゲキッスを積極的に採用するケースは稀。

通常ハイパー

ステータス的にも環境的にも、トゲキッス本領発揮するのがハイパーリーグ以降。

伝説入りの通常リーグから、伝説抜きのプレミアカップまで、すべてのリーグで活躍できるため、ラグラージと並び、過労が心配になるくらいの過密シフトとなる。

通常ハイパーで特徴的なのが、黎明期から頂点に君臨しているギラティナAアナザー

GBLシーズン3(2020年7月28日~)から増加傾向の、キングドラ、ギャラドス、カイリューといったりゅうのいぶき勢。

こういったドラゴン自身や、ドラゴン技使いを止める要員としてトゲキッスの出番は多い。

更に、トゲキッスの、もう一つの大事な仕事に、シュバルゴや、タチフサグマなど、厄介なカウンター族を止める役割がある。

通常技最強格であるりゅうのいぶきカウンター二重耐性のあるトゲキッスだからこその役割と言える。

ゲージ技に関しては、シュバルゴを筆頭に、メルメタルや、レジスチルなどのはがねを燃やすため、かえんほうしゃは必需品。

シュバルゴ以外のはがねは、基本、不利対面だが、

かえんほうしゃがあれば形勢を覆せる可能性を残せる。

トゲキッスのサードアタックは、げんしのちからが定番で、修正前は主砲も兼ねたが、弱体化後でも、リザードンには致命傷を与えられる。

10%で引けるバフが決まれば鬼神と化すので、とりあえず撃っておくのにげんしのちからは最適だろう。

ハイプレ

ハイプレでは、伝説や幻が不在となるため、通常ハイパーとは大きく環境が異なる。

接待技のある御三家が環境の中心におり、とりわけフシギバナの動きやすい環境になっている。

このフシギバナを止めるために、リザードンも増えており、フシギバナとリザードン増加は、

トゲキッスにとっては、少々、動き辛い状況。

とはいえ、通常技最強格であるりゅうのいぶきカウンター勢が環境から消えることはないため、

それらに二重耐性のあるトゲキッス需要も消えることはない。

マスクラ

CP4000越えの伝説がひしめくマスターリーグ環境でも、CP3000程度のトゲキッスが、バリバリ現役として大活躍する。

環境に刺さっている耐性と、あまえるわざ性能の高さがうかがえる。

シールドを2張り合った場合、ほとんどの相手に勝つ、あるいは相打ちまで持ち込めるポテンシャルを持ち、

明確に負けてしまうのは、メルメタルや、ヒードラン、ジバコイル、メタグロスなどのはがね連中で、

マスターリーグでの採用率を鑑みると、実質、メルメタルさえ突破できれば、裏はトゲキッスで貫通しているケースが非常に多い。

マスターリーグの頂点であるディアルガ対面に関しても、シールドを使えば対面がとれる。

とはいえ、初手の場合、トゲキッス側がゲージ技を吐いても、ディアルガ側がシールドを使った場合、必ずアイアンヘッド2、間に合ってしまうため、

対面をとる場合は、トゲキッス側がシールド2、剥がされてしまう。

トゲキッスを初手におく場合は、シールドアドと対面、どちらを守るのが正解なのか、事前に構築と相談しておく必要があるだろう。

トゲキッスとシールド、どちらも温存したい場合は、アイアンヘッド2発目が飛んでくる直前且つ、相手のHPがミリのタイミングで、自陣のディアルガに引いて、ディアルガのりゅうのいぶきで、相手のディアルガを削り切り、ゲージ技を抱え落ちさせるといった立ち回りもある。

マスプレ

マスプレでは、伝説や幻が不在となるため、種族値が伝説に次ぐ、原作600が環境を形成している。

環境トップは、メタグロスカイリュートゲキッスで、この3体と、これらのメタポケモンで、環境が目まぐるしく変化している。

シールドを2張り合った時に、明確に負けるのはメタグロスや、ジバコイルなどのはがねと、うちおとすドサイドンなど、かなり限られ、

それら以外のほとんどのポケモンには強引にゴリ押せるポテンシャルを持つ。

マスプレ環境は、いかにしてトゲキッス通すかのレギュレーションだと言っても過言ではない。

それくらい、この白い悪魔は、マスプレ環境で鍵を握る存在だといえる。

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つばめ型

1500-ポケボタン-トゲキッス 通常 あまえる
技2 かえんほうしゃ
技3 つばめがえし
ハイプレ

バフは狙わず、堅実にダメージソースを積みたい場合は、つばめがえし

フシギバナや、ラグラージ、ドクロッグ、エルレイドなどへは、

げんしのちからと同じゲージコストで、有効なダメージ源を確保できる。

マスクラ

つばめ型」を採用することで、グラードン対面で安定性が増す。

絶対数は少ないが、カイリキーや、ローブシンといったかくとうを素早く処理したい場合も、つばめがえしが有効。

マスプレ

マスプレ環境の場合、マスクラよりもカイリキーや、ローブシンといった、いわ技持ちのかくとうが増加するため、

つばめがえしが窮地を救う場面もでてくるだろう。

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率 バフ デバフ
1段階目 1.25 0.8
2段階目 1.5 0.66666667
3段階目 1.75 0.5714286
4段階目 2.0 0.5

種族類型

種族類型 ステータス比率 特徴
耐久型 攻撃防御HP
ステ積が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権はない。
HPタンク 攻撃防御HP
ステ積は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。1ターン技などの攻撃間隔の短い技には強いが、威力の高い通常技やゲージ技には弱め。
防御型 攻撃HP防御
ステ積は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。威力の高い通常技やゲージ技には強いが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱め。
バランス型 攻撃防御HP
ステ積は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型 防御HP攻撃
ステ積が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技を確実に先制できる。

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