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ポケモン個別解説

【ポケモンGO】オーロットのPvP考察(おすすめ技と理想個体値)

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オーロットの基本性能

図鑑No.0709種族値SCP
オーロット攻撃201GBLロゴアイコン_CP500以下リーグ488
防御154GBLロゴアイコン_スーパーリーグ1465
HP198GBLロゴアイコン_ハイパーリーグ2448
合計553GBLロゴアイコン_マスターリーグ2803

オーロットの弱点と耐性

弱点耐性
ほのおほのお
×1.600
こおりこおり
×1.600
ひこうひこう
×1.600
ゴーストゴースト
×1.600
あくあく
×1.600
みずみず
×0.625
でんきでんき
×0.625
くさくさ
×0.625
じめんじめん
×0.625
ノーマルノーマル
×0.391
かくとうかくとう
×0.391

オーロットの覚える技

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
シャドークロー3.604.007.2+82
ふいうち4.003.508.0+72
ゲージ技威力ゲージDPE
タネばくだん78-451.73
シャドーボール120-552.18
イカサマ70-451.56
*は限定技(※レガシー技等含む)

オーロットの概要

PvP性能ポイント

優秀な補完ブレイカー

GBLシーズン9(2021年8月31日~11月30日)から環境入りしたオーロットは、広い技範囲の高性能な技を授かり、多くの並びを崩す補完ブレイカーとして、環境に大きな影響を与える存在となった。

特に、スーパー環境、王道の並びである「マリ・Gマ」並びを崩せるのは強力。

とはいえ、オーロットは全身急所のもろさがあるため、過信はできない。

GBLシーズン9時点での環境に基づいて解説

格闘ストッパー

オーロットは、かくとうに対して二重耐性を誇るため、格闘ストッパーとしての役割を課されることが多い。

通常技最強格のカウンターを受けれるのはシンプルに強く、これだけでも評価が高いだろう。

こういった性質から、ギミックパや補完並びの相方として、かくとう弱点の擁護担当で引っ張りだことなっている。

GBLシーズン9時点での環境に基づいて解説

飛行に抗える草

スーパー環境では、ラグラージやナマズンを始めとしたくさもろいポケモンが多いため、オーロットのタネばくだんでも十分、くさとしての役割を遂行できる。

その上、通常技にシャドークローと、サードアタックにシャドーボールを備えることから、起点さえ作れれば、くさでありながらひこう相手にもあらがうことが可能。

この強力なゴースト技は、ひこう相手に留まらず、くさミラーは勿論もちろんほのお相手でも返り討ちできるポテンシャルを秘めている。

GBLシーズン9時点での環境に基づいて解説

技の変更履歴一覧

シャドークローの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
シャドークロー3.603.507.272
【GBL前】第2(2019年2月1日~7月10日)
シャドークロー3.604.007.282

ふいうちの技変更履歴

通常技DPTEPT威力ゲージ時間
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
ふいうち2.503.505.072
GBLシーズン20(2024年9月4日~12月4日)
ふいうち4.003.508.072

タネばくだんの技変更履歴

ゲージ技威力ゲージDPE
【GBL前】第1(2018年12月13日~2019年2月1日)
タネばくだん66401.65
GBLシーズン15(2023年6月2日~9月2日)
タネばくだん72451.60
GBLシーズン19(2024年6月2日~9月4日)
タネばくだん78451.73

入手・育成ポイント

入手可能な最低個体値

入手先最低PL最低IV組合せ
野生104096通り

トレードでアメ節約

トレードでアメ節約-ボクレー_オーロット

普通にボクレーからオーロットへ進化するとアメ200個が必要だが、フレンドとのトレード後ならこのアメ200個が不要になるため、交換による個体値ガチャも込みで交換進化を利用するとコスパが良いだろう。

オーロットの個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

CupsIV攻撃防御HPPLCPSCP
LC0EF72.8560.89777.5499488
SL0FF125.94105.891332214971465
HL1FF163.18136.5217243.525002448
ML40FFF170.7133.561684025592448
ML41FFF171.78134.411694125922478
ML50FFF181.5142.011785028932761
ML51FFF182.58142.861805129282803

各種レギュに於ける理想個体値の補足

  • GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
  • 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
  • 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
  • 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
  • マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示

オーロットの型(技セット)考察

オーロットの技1回数とCT比較

1位オーロットの画像技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2タネばくだんCT11.25
1位オーロットの画像技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2イカサマCT11.25
3位オーロットの画像技1ふいうち技1回数7,6,7,6
技2タネばくだんCT12.86
3位オーロットの画像技1ふいうち技1回数7,6,7,6
技2イカサマCT12.86
5位オーロットの画像技1シャドークロー技1回数7,7,7,7
技2シャドーボールCT13.75
6位オーロットの画像技1ふいうち技1回数8,8,8,8
技2シャドーボールCT15.71

「技1回数とCT」の補足

1位GBL年表-リストアイコン-フシギバナ技1つるのムチ技1回数6,6,5,6
技2ハードプラントCT11.25
1位GBL年表-リストアイコン-ヤミラミ技1シャドークロー技1回数6,6,5,6
技2イカサマCT11.25
弁論のザドキエル
弁論のザドキエル

図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技(技2)を撃つのに必要な通常技(技1)回数で、

図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数

技1回数の周期について

例えば、フシギバナの「つるプラント型(通常技とゲージ技の組み合わせ)」の場合、つるのムチ(技1)を6回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハードプラント(技2)を撃てる。

つるのムチを6回撃つとゲージは48貯まり、ハードプラントのゲージ消費は45のため、ゲージが3余る。

そのため、ハードプラントを3回目に撃つ時には、余りのゲージ分だけ早くゲージが貯まり、つるのムチ5回で撃てる。

このように技1回数の周期を表では「6,6,5,6」と表記している。

型の性能はCTで比較する

CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。

例えば、フシギバナの「つるプラント型」はCTが、ヤミラミの「シャドイカ型」と同じ11.25のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり同発(同時発動)になることが分かる。

このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。

GBLシーズン20時点での技性能で用語解説

初手「オーロット」パーティ考察

スーパー環境(CP1500以下)

オーロット版「草鋼鋼」ギミック

初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-オーロット1500-ポケボタン-マッギョ-ガラルのすがた1500-ポケボタン-トリデプス
1500-ポケボタン-レジスチル
裏が「ギミック
1500-ポケボタン-トドゼルガ1500-ポケボタン-マッギョ-ガラルのすがた
1500-ポケボタン-レジスチル
かくとう耐性裏が「かくとう弱点2

オーロット版「」ギミックは、「かくとう弱点2編成の典型例で、片方の「かくとう弱点」で、相手のかくとうを釣ってオーロットで処理し、残りの「かくとう弱点」を通すギミック。

同時にオーロットの弱点であるひこうこおりに対して、はがねやトドゼルガでフォローする補完関係にもある。

GBLシーズン10時点での環境に基づいて解説

裏が「あく撃退枠」2枚

初手裏(引き先)裏(貫通)
1500-ポケボタン-オーロット1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-キュウコン-アローラのすがた
あく弱点裏が「あく撃退枠」2
防御時のタイプ相性
 
オーロット
マリルリ
Aキュウコン
(約2.56倍)、(1.6倍)、(約0.625倍)、(約0.39倍)、(約0.244倍)

あく撃退枠」2編成の内訳は、マリルリとAキュウコンパターンが基本だが、特にオーロットとマリルリの補完が強力で、オーロットのあくこおりほのお弱点を、マリルリがカバーでき、マリルリのでんきくさ弱点に、オーロットが耐性を持っている。

技の優秀なオーロットは、苦手対面でも何かしら仕事をこなせるが、メインウェポンであるシャドークローシャドーボールを封じるあくタイプだけは、オーロットにとって天敵のため、あく対策は怠れない。

GBLシーズン10時点での環境に基づいて解説

オーロット版「マリ・Gマ」並び

初手裏(引き先)裏(引き先)
1500-ポケボタン-オーロット1500-ポケボタン-マリルリ1500-ポケボタン-マッギョ-ガラルのすがた
マリGマ」崩し裏の「マリGマ」並び
防御時のタイプ相性
 
オーロット
マリルリ
Gマッギョ
(約2.56倍)、(1.6倍)、(約0.625倍)、(約0.39倍)、(約0.244倍)

初手にオーロットを置き、引き先でマリルリとGマッギョを使い分けるパーティ。

オーロットは「マリ・Gマ」並びを崩せるため、スーパー環境に多い、裏の「マリ・Gマ」ミラーにも強いといえる。

出し負けた場合も、巧く立ち回ってオーロットで起点を作れれば、不利対面もひっくり返せるポテンシャルを秘める。

GBLシーズン10時点での環境に基づいて解説

備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性)タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率バフデバフ
1段階目1.250.8
2段階目1.50.66666667
3段階目1.750.5714286
4段階目2.00.5

種族類型

種族類型ステータス比率特徴
耐久型攻撃防御HP
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
HPタンク攻撃防御HP
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
防御型攻撃HP防御
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
バランス型攻撃防御HP
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型防御HP攻撃
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準解説
理想個体SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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