ポケモン図鑑_サムネイル_ブラッキー202108

ポケモン個別解説

「ブラッキー」GBL・PvP考察(個体値厳選)

弁論のザドキエル

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ポケモン図鑑_コントロールボタン_弱点と耐性
ポケモン図鑑_コントロールボタン_覚える技
ポケモン図鑑_コントロールボタン_技セット_型
ポケモン図鑑_コントロールボタン_ステータス_個体値厳選

ブラッキーの概要

弱点と耐性

図鑑No.197 種族値 SCP
1500-ポケボタン-ブラッキー 攻撃 126 LC 615
防御 240 SL 1860
HP 216 HL 2927
合計 582 ML 2927
タイプ相性表_弱点と耐性_ブラッキー

覚える技

通常技 DPT EPT 威力 ゲージ 時間
だましうち 3.60 3.00 7.2 +6 2
バークアウト 2.00 4.33 6 +13 3
ゲージ技 威力 ゲージ DPE
とっておき 90 -55 1.64
サイコキネシス 90 -55 1.64
イカサマ 84 -45 1.87
あくのはどう 96 -50 1.92
通常の段取りでは取得できない技
  • とっておき
  • サイコキネシス

バフ・デバフ効果

バフデバフ技 対象相手 効果対象 倍率 確率
サイコキネシス 相手 防御 0.8倍 10%
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個体値厳選

理想個体値(SCP1位)

スーパーリーグ
IV 攻撃 防御 HP PL CP SCP
0FF 88.27 178.64 161 27.5 1497 1860
ハイパーリーグ
IV 攻撃 防御 HP PL CP SCP
FFF 119.19 215.55 195 51 2445 2927

2020年12月1日からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

スーパーリーグでも優秀だったブラッキーが、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。

PL50まで「MAX強化+最高の相棒」によるCPブーストをかけてもCP2500には届かないため、理想個体は必然的に個体値100%となる。

スーパーリーグでのステ積253SCP1860)、

ハイパーリーグでのステ積500SCP2927)越えと、

PL50時代となり、ブラッキーの硬さが、ハイパー環境にもとどろく事態となった。

ハイパー環境には、レジスチルという耐久権化ごんげが存在するが、伝説のアメXL集めは、まだまだ地獄の難易度を誇る(GBLシーズン6時点)ため、

近場に時給の良いイーブイの巣があるなら、

ブラッキーほどコスパの良い「超耐久型PL50」ポケモンは存在しない

特化厳選

スーパーリーグ
IV 厳選基準 順位 攻撃 防御 HP PL SCP
0FF 理想個体 1 88.27 178.64 161 27.5 1860
F03 攻撃特化 3581 96.04 163.48 149 26 1762
5FE 100内A特 95 90.09 175.36 158 26.5 1840
0D0 防御特化 88 89.86 180.43 154 28.5 1840
06F HP特化 7 89.07 173.89 163 28 1854

スーパー環境では、ミラーや特定対面を意識した特化厳選も可能だが、

ブラッキーの場合は、万能としての役割が大きいため、汎用性を考慮して、理想個体(高ステ積)方向の厳選が無難だろう。

表にある「厳選基準」の詳細はこちら

弁論のザドキエル

上記の表は、各実数値の範囲を見渡す意味もある。個体値厳選の実情は、特にCP制限下の場合、パーティ立ち回りセットデザインする側面が強いため、答えがないというのも、一つの答えとなる。詳細は下記、関連記事を参照

Summaryカード用_ポケモンGO_対人戦時代の最強個体厳選論2205s
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ハイパーリーグ
IV 厳選基準 順位 攻撃 防御 HP PL SCP
FFF 相棒なし 1 118.48 214.28 194 50 2894
FFF 相棒あり 1 119.19 215.55 195 51 2927

ハイパー環境では、PL50までMAX強化+最高の相棒によるCPブーストをかけても、CP2500には届かないため、理想個体は必然的に個体値100となる。

ハイパー用は最高の相棒推奨

ハイパーリーグ用のブラッキーは最高の相棒

ブラッキーを使う場合は、ミラー対面や汎用性などを考慮しても、最高の相棒にしておいて損はないだろう。

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特記事項

「二重弱点」がない「超耐久型」

ブラッキーも、スーパーリーグのために作られたようなステータス比率をしており、防御力とHPの高さは、一際ひときわ、異彩を放っている。

黎明期環境では、手数重視のダメージ効率の低い3分割ゲージ技”が流行っていたため、ブラッキーの硬さに苦戦するトレーナーが続出した。

この硬さ正体は、「ステータスの積」がトリデプス匹敵する、

超耐久型ポケモンであるのが、その理由

トリデプスの方がはがねが入る分、耐性は多いが、ブラッキーには二重弱点存在しないため、万能型耐久ポケモンとして、の強さ半端はんぱない。

エスパーキラー

ブラッキーは、あくタイプ単体のため、エスパーに対して、二重耐性がある。

威力の壊れたねんりきを、大幅に軽減できるのは大きい。

ブラッキーのあく技も、エスパーに対して抜群で入るため、基本有利対面だが、スーパーリーグで活躍するエスパーは、

スリーパー、ミュウ、Dデオキシス、クレセリアと、

技が多彩で、思わぬ反撃カウンターを食らう可能性があるため、油断は大敵。

ヤミラミ封じ

引き先で出されるヤミラミは、厄介な存在だが、ブラッキーなら安全に追うことができる。

ヤミラミの強みであるシャドークローと、イカサマかげうちという「ヤミラミ基本の型」を完封できるため。

ただ、シャドウポケモン実装後は、そのシャドウポケモンをリトレーンした、Lライトヤミラミがおんがえしを覚えるので、Lライトヤミラミには要警戒。

コミュデイ対象

イーブイコミュデイ2回目

ブラッキーの進化前である、イーブイがコミュニティ・デイの対象で、厳選やアメ確保が容易い。

コミュ限わざとっておきは、PvP攻略の鍵を握る技のため、確実に作っておきたい。

もし、コミュデイを逃した場合は、手持ちの理想個体へ「すごいわざマシン」を使うか、年末開催のコミュデイ総決算まで待つか、

頼れるフレンドがいるなら、トレードでとっておき持ちを入手するのもありだろう。

とっておきブラッキーは作るのが少々面倒なため、交換トレードを頼む場合は、フレンドにこうべを垂れる必要がある

アップデート情報

2021年8月14~15日に、2回目のイーブイコミュデイが開催され、新たなコミュ限技サイコキネシスが授けられた。

限定技「とっておき」は必須

イーブイの進化系統は、基本、自分と同じタイプの技しか覚えることができない。

PvPいて、わざ範囲狭さは、

ミラー戦や、苦手タイプへの反撃カウンターに、支障をきたす可能性が出てくる。

ブラッキーも例外ではなく、とっておきがあるかないかで、ミラー戦や、苦手なマリルリ対面などで影響が出てくる。

新限定技「サイコキネシス」

2回目のコミュデイで授けられたコミュ限技サイコキネシスは、ダメージ効率はとっておきと同じだが、10%のデバフ効果が付随する分、若干、性能が良い。

とはいえ、あく技がメインのブラッキーにとって、サブウェポンとして汎用性があるのは、

やはり、とっておきだろう。

かくとうに一矢報いるという意味で、エスパー技サイコキネシスが撃てるのは打点となるが、

ミラーやバルジーナ対面、タチフサグマに何もできなくなるのは、万能の盾役として心許ない。

進化手順

図鑑登録後のブラッキー進化には、相棒にして10km歩いたり、に進化させるなど、多少のわずらわしさがある。

ポイント

  • 図鑑未登録の場合は、イーブイの名前を「Tamao」か「タマオ」にして進化(アメ25個)させればブラッキーとなる。
  • 通常は、イーブイを相棒にして「10km(相棒のアメ2個獲得後)」歩き、「(フィールドが夜背景)」に進化(アメ25個)させればブラッキーとなる。
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「ブラッキーの型」考察

回転重視型

1500-ポケボタン-ブラッキー
  • バークアウト
  • とっておき
  • イカサマ
通常スーパー

まず、ゲージ枠の1つはとっておき確定。

ミラー戦や、苦手なマリルリ対面など、わざ範囲の狭さを少しでも解消するために必要不可欠。

ここから、性能の似通ったあく技の組み合わせを変えることで、ブラッキーの使い心地が変わってくる。

最もスタンダードな型が、「回転重視型」。

【GBL前】第4(2019年9月28日~)から実施されたバランス調整で、バークアウトゲージ貯め効率に優れた通常技へ強化された。

ゲージ消費の少ないイカサマと組み合わせることで、最速かつ、高回転率でゲージ技を連発できる。

細かくゲージ技を刻めるため、ゲージの抱え落ちリスクが低いのもこの型の特徴。

ただし、通常技の削り性能が非力のため、通常技で削り切れないといった隙が生じやすい弱点も抱える。

通常ハイパー

2020年12月1日からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、

スーパーリーグでも優秀だったブラッキーが、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。

ハイパー環境に多いシャドクロ型ギラティナAアナザーや、

Aアーマードミュウツーと、ブラッキーの対面さえ作れれば、かなり優勢に試合運びができる。

だが、これまた環境に多いクレセリアを、シールド2枚使わなければ突破できない事が判明。

エスパーに対して圧倒的有利なはずのあくタイプが、

クレセリアの耐久とムーンフォースの前には、ブラッキーといえど屈服してしまうという異常事態が起こってしまった。

当初の想定よりも、ブラッキーが活躍できていないのは、聖なるおまるクレセリアの所業だと言わざるを得ない。

ハイプレ

ハイプレ環境は、専用技を持つ御三家と、カウンター族の攻略が鍵を握るが、

ハイパー環境のブラッキーはこれらに勝てないため、かなり限定的な活躍となってしまう。

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TDO型

1500-ポケボタン-ブラッキー
  • バークアウト
  • とっておき
  • あくのはどう
通常スーパー

「回転重視型」と比べ、ダメージ効率の良いあくのはどうを採用することで、理論上の総ダメージ量は、「TDO型」が上回る。

シールドを剥がした後の、耐久型同士で殴り合う場合は、「TDO型」にがあるといえるが、

「回転重視型」よりもゲージの抱え落ちリスクがわずかに上昇する。

また、通常技がバークアウトのため、「回転重視型」同様、通常技で削り切れないといった、隙が生じやすいのは共通の弱点。

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技1削り(TDO)型

1500-ポケボタン-ブラッキー
  • だましうち
  • とっておき
  • あくのはどう
通常スーパー

通常技を、ゲージ貯め効率に優れたバークアウトから、

削り性能と、ゲージ貯め効率のバランスがとれただましうちに変えた型。

ゲージ技をあくのはどうにすることで、総ダメージ量も意識している。

この型の特徴は、通常技の削りにも期待できるため、この部分の隙は作りづらい。

ただし、ゲージの抱え落ちリスクは他の型より高いため、

理論通りの総ダメージ量に届かないケースも多く、立ち回りが甘いと中途半端な性能となってしまう。

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技1削り(回転率)型

1500-ポケボタン-ブラッキー
  • だましうち
  • とっておき
  • イカサマ
通常スーパー

通常技をだましうち、ゲージ技をイカサマにすることで、

「技1削り(TDO)型」同様、通常技の削りを確保しつつ、ゲージの回転率も意識している。

最も、バランスのとれた型だが、理論上の総ダメージ量も、最も低い。

ただ、実戦では、心理的駆け引きの読み次第で、理論値は容易にひっくり返ってしまう。

理論上の総ダメージ量よりも、自分のプレイスタイルと相性の良い型、

使い心地で選んだ方が、余計なストレスを負わずに済むだろう。

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点
2.56
効果はばつぐんだ!(弱点
1.6
通常ダメージ(等倍
1
効果はいまひとつだ...(耐性
0.625
効果はいまひとつだ...(二重耐性
0.390625
効果はいまひとつだ...(無効
0.390625
効果はいまひとつだ...(耐性×無効
0.244140625

バフ・デバフ倍率

効果倍率 バフ デバフ
1段階目 1.25 0.8
2段階目 1.5 0.66666667
3段階目 1.75 0.5714286
4段階目 2.0 0.5

種族類型

種族類型 ステータス比率 特徴
耐久型 攻撃防御HP
ステ積が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権はない。
HPタンク 攻撃防御HP
ステ積は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。1ターン技などの攻撃間隔の短い技には強いが、威力の高い通常技やゲージ技には弱め。
防御型 攻撃HP防御
ステ積は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。威力の高い通常技やゲージ技には強いが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱め。
バランス型 攻撃防御HP
ステ積は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
攻撃型 防御HP攻撃
ステ積が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技を確実に先制できる。

厳選基準の詳細

厳選基準 解説
理想個体 SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体)
攻撃特化 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体
防御特化 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体
HP特化 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体
100内A特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体
100内B特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体
100内H特 SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体
レイド1位 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体
レイドA特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体
レイドB特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体
レイドH特 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体
相棒なし 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体
相棒あり 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体

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