ナマズンの基本性能
図鑑No.0340 | 種族値 | SCP | ||
攻撃 | 151 | 546 | ||
防御 | 141 | 1642 | ||
HP | 242 | 2526 | ||
合計 | 534 | 2526 |
ナマズンの弱点と耐性
弱点 | 耐性 |
|
|
ナマズンの覚える技
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
みずでっぽう | 3.60 | 3.00 | 3.6 | +3 | 1 |
マッドショット | 1.80 | 4.50 | 3.6 | +9 | 2 |
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
やつあたり* | 10 | -70 | 0.14 |
おんがえし* | 130 | -70 | 1.86 |
ねっとう | 102 | -50 | 2.04 |
みずのはどう | 96 | -55 | 1.75 |
ふぶき | 140 | -75 | 1.87 |
どろばくだん | 72 | -40 | 1.80 |
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフデバフ技 | 対象相手 | 対象stat | 倍率 | 確率 |
---|---|---|---|---|
ねっとう | 相手 | 攻撃 | 0.8倍 | 50% |
ナマズンの個体値厳選
理想個体値(SCP1位)
Cups | IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0BB | 62.09 | 62.5 | 104 | 9.5 | 500 | 546 | |
0ED | 106.74 | 109.57 | 180 | 28 | 1500 | 1642 | |
FFF | 140.32 | 131.87 | 217 | 51 | 2374 | 2526 | |
FFF | 131.19 | 123.29 | 203 | 40 | 2075 | 2209 | |
FFF | 132.02 | 124.07 | 204 | 41 | 2102 | 2235 | |
FFF | 139.49 | 131.09 | 215 | 50 | 2346 | 2490 | |
FFF | 140.32 | 131.87 | 217 | 51 | 2374 | 2526 |
各種レギュに於ける理想個体値の補足
- GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
- 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
- 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
- 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
- マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示
特化厳選
指定されたポケモンの情報が見つかりません。
GBLシーズン17時点での環境に基づいて解説
指定されたポケモンの情報が見つかりません。
GBLシーズン17時点での環境に基づいて解説
特化厳選の実情は、パーティや立ち回りとセットでデザインする側面が強いため、“厳選には答えがない”というのも、一つの答えとなる。
特化厳選の実情
よく、有用な特化厳選(かつての2チルなど)が発見されると、その特化厳選が界隈で一時的に流行るが、話題になっているからといって、安易に飛びつくのは推奨しない。
明確な戦略もなく闇雲に特化厳選個体を使っても、(特化厳選の)コンセプトが分からず、使いこなせなければ、
ただSCPの低いだけの個体に成り下がり、せっかく苦労して厳選した個体なのに、倉庫番になってしまう可能性が高い。
更に、仮想敵やミラーに対する特化厳選は、シーズン毎の各種バランス調整や環境変化でブレークポイントが変わる可能性がある点にも注意したい。
特化厳選に関しては、一度、厳選したらそれで終わりという世界ではなく、環境が変わるたびに作り直すのが前提となる。
厳選は一度で終わらせたい場合や、あまり細かい事は深く考えずに、汎用的に使いたいのなら理想個体値(SCP1位)を使っておく事をオススメする。
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ナマズンの型(技セット)考察
ナマズンの技1回数とCT比較
1位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 4.4回 | |
技2 | どろばくだん | CT | 8.89 | ||
2位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 5.6回 | |
技2 | ねっとう | CT | 11.11 | ||
3位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 6.1回 | |
技2 | みずのはどう | CT | 12.22 | ||
4位 | 技1 | みずでっぽう | 技1回数 | 13.3回 | |
技2 | どろばくだん | CT | 13.33 | ||
5位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 7.8回 | |
技2 | やつあたり | CT | 15.56 | ||
5位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 7.8回 | |
技2 | おんがえし | CT | 15.56 | ||
7位 | 技1 | みずでっぽう | 技1回数 | 16.7回 | |
技2 | ねっとう | CT | 16.67 | ||
7位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 8.3回 | |
技2 | ふぶき | CT | 16.67 | ||
9位 | 技1 | みずでっぽう | 技1回数 | 18.3回 | |
技2 | みずのはどう | CT | 18.33 | ||
10位 | 技1 | みずでっぽう | 技1回数 | 23.3回 | |
技2 | やつあたり | CT | 23.33 | ||
10位 | 技1 | みずでっぽう | 技1回数 | 23.3回 | |
技2 | おんがえし | CT | 23.33 | ||
12位 | 技1 | みずでっぽう | 技1回数 | 25.0回 | |
技2 | ふぶき | CT | 25.00 |
型(技セット)の補足説明
2位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 4.4回 | |
技2 | ハイドロカノン | CT | 8.89 | ||
2位 | 技1 | でんきショック | 技1回数 | 4.4回 | |
技2 | ばかぢから | CT | 8.89 |
図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要な通常技(技1)回数。
図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数。
例えば、ラグラージの「マッショカノン型」の場合、マッドショットを4.4回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハイドロカノンを撃てる。
実戦では小数点以下の回数でゲージ技を撃てないため、1発目のハイドロカノンを撃つにはマッドショット5回が必要。
以降、実戦での技1回数は「5、4、5、4、5…」という周期となる。
CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。
例えば、メルメタルの「でんショばかぢ型」はCTが、ラグラージの「マッショカノン型」と同じ8.89のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり“同発”になることが分かる。
このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。
GBLシーズン17時点での技性能で用語解説
テンプレの型
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ナマズンの概要
PvP性能ポイント
育成が容易な“強ポケ”
初心者や復帰勢にまずオススメしたいのがナマズン。
今でも水ソースや天候ブースト(雨と晴天)で、進化前のドジョッチが山ほど湧くため、厳選やアメ確保が容易い。
その辺に普通に湧く雑魚ポケモンだからと、あなどるなかれ、ナマズンは普通に、対人戦でめちゃくちゃ強い。
PvP黎明期、PvP対策してない相手となら、ナマズン1匹で相手のパーティーを壊滅させるほどの対人性能を誇っていた。
それが、その辺に大量に湧くドジョッチから製造可能なのだから、作らない方がどうかしている。
サードアタック開放のコストも「ほしのすな:10,000」「アメ25個」と良心的、いやむしろ、格安すぎる。
新世代のポケモンが追加され、雑魚ポケモンのラインナップも更新、第3世代のドジョッチ(ナマズンの進化前)の野生出現率が減少傾向にある。今後は、ポケモンの巣や、スポットライトアワー、コミュニティ・デイ、関連イベント等での、爆湧き時に狙いたい。
弱点が「くさタイプ」のみ
ナマズンは優秀なタイプ相性で、弱点はくさタイプのみである。
種族類型(ステータス比率)も「HPタンク型」でスーパーリーグ向きのため、等倍で殴り合っても、並み以上の活躍をみせる。
技も非常に優秀な構成となっており、とにかく、マッドショットが破格の性能で、すぐにゲージを貯められ、足の早いどろばくだんを連発できたため、PvP黎明期では、マリルリと並んで、無類の強さを誇っていた。
とはいえ、唯一の弱点であるくさタイプは大の苦手で、正に“天敵”。
通常技でもゴリゴリ削られてしまうため、絶対にくさとは対面させないように立ち回りを工夫する必要がある。
手数によるシールド剥がしの衰退
ナマズンの強さの一つに、マッドショットとどろばくだんの組み合わせによる、
圧倒的な手数の多さがある。
黎明期環境では、この技セットの恩恵でシールドを早々に剥がし、丸裸になった相手をゆっくり料理する戦法が流行していた。
シールド研究の進んだ昨今では、威力の低いゲージ技は受けるスタイルになりつつあるため、ダメージ効率の悪いどろばくだんは、決定力のない技として一時期、評価を下げたが、
環境にハガネール、トリデプス、メルメタル、レジスチルと、次々に強力なはがねが投入され続けており、
はがねに対しては依然として強力なマッドショットとどろばくだんの技セットは重宝するため、なんだかんだ、出番の多いナマズ、それがナマズンである。
一撃必殺の「ふぶき」搭載
スーパーリーグのじめん枠として、よく比較されるラグラージとの違いは、ナマズンがどろばくだんによる手数型だとすれば、ラグラージは高威力型と評価されがち。
だが、じめん枠が苦手とする やくさタイプへの反撃技として、ほとんどの相手を一撃で葬れるポテンシャルをもつふぶきを搭載しているナマズンは、
巧く立ち回ってふぶきを一発でも、お見舞いできれば、大番狂わせも可能。
特に、どろばくだんでシールド駆け引きを制し、
シールドを剥がし切ったあとのチルタリスへふぶきをお見舞いする爽快感は、一度味わったら忘れられないカタルシスを得られる。
「ふぶき」バランス調整の影響
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
ふぶき | 130(156) | -75 | 1.73(2.08) |
ふぶき | 140(168) | -75 | 1.87(2.24) |
GBLシーズン3(2020年7月28日~)
- 威力130(156)→140(168)
威力の()内はタイプ一致
ナマズンの役割を考えると、旧性能のふぶきでも十分、高性能で使い勝手が良かったが、
等倍相手へのどろばくだんは、ブラフ性能は高くとも、ダメージ効率は少々物足りなかったため、
ふぶきの純粋な強化は、ナマズンにとって戦略の幅が増した良調整だったといえる。
入手・育成ポイント
入手可能な最低個体値
入手先 | 最低PL | 最低IV | 組合せ |
野生 | 1 | 0 | 4096通り |
備考
図表で省略された正確な倍率
タイプ相性倍率
ゲーム内コメント(タイプ相性) | タイプ相性倍率 |
効果はばつぐんだ!(二重弱点) | 2.56倍 |
効果はばつぐんだ!(弱点) | 1.6倍 |
通常ダメージ(等倍) | 1倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性) | 0.625倍 |
効果はいまひとつだ...(二重耐性) | 0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(無効) | 0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性×無効) | 0.244140625倍 |
バフ・デバフ倍率
効果倍率 | バフ | デバフ |
1段階目 | 1.25倍 | 0.8倍 |
2段階目 | 1.5倍 | 0.66666667倍 |
3段階目 | 1.75倍 | 0.5714286倍 |
4段階目 | 2.0倍 | 0.5倍 |
種族類型
種族類型 | ステータス比率 | 特徴 |
耐久型 | (攻撃<防御≒HP) | ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。 |
HPタンク型 | (攻撃≒防御<HP) | ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。 |
防御型 | (攻撃≒HP<防御) | ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。 |
バランス型 | (攻撃≒防御≒HP) | ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。 |
攻撃型 | (防御≒HP<攻撃) | ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。 |
厳選基準の詳細
厳選基準 | 解説 |
理想個体 | SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体) |
攻撃特化 | 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体 |
防御特化 | 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体 |
HP特化 | 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体 |
100内A特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体 |
100内B特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体 |
100内H特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体 |
レイド1位 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体 |
レイドA特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体 |
レイドB特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体 |
レイドH特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体 |
相棒なし | 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体 |
相棒あり | 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体 |