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レジスチルの概要
弱点と耐性
図鑑No.379 | 種族値 | SCP | ||
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攻撃 | 143 | LC | - |
防御 | 285 | SL | 1788 | |
HP | 190 | HL | 2985 | |
合計 | 618 | ML | 3250 | |
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覚えるわざ
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
ロックオン | 1 | 5 | 1 | ||
いわくだき | 9 | 7 | 3 | ||
メタルクロー | 5 | 6 | 2 |
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
やつあたり | 10 | 70 | |
おんがえし | 130 | 70 | |
はかいこうせん | 150 | 80 | |
でんじほう | 150 | 80 | |
きあいだま | 150 | 75 | |
ラスターカノン | 110 | 70 |
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフデバフ技 | 対象相手 | 効果対象 | 倍率 | 確率 |
でんじほう | 相手 | 攻撃 | 0.8倍 | 66% |

レジスチルの個体値厳選
理想個体値(SCP1位)
IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
2DE | 93.90 | 192.98 | 132 | 23.5 | 1499 | 1788 |
IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
1AF | 121.00 | 247.89 | 172 | 50 | 2500 | 2985 |
PL40時代のレジスチルは、100%個体でもCP2500に届かなかったが、GBLシーズン6(2020年12月1日)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、ハイパーリーグの個体値再厳選が必要になった。
新たな理想個体値【1AF】だと、ステ積が515万(SCP2985)を超え、PL50まで強化した場合、驚異的な耐久力となる。
だが、伝説ポケモンをGBLシーズン6時点でPL50まで強化するのは、ほぼ不可能なので、既に育成済みのレジスチルに、アメXL投入が現実的。
数回強化するだけでも十分、硬くなるため、強化する価値はあるだろう。
2021年6月1日~6月17日まで、レジスチルの伝説レイドが復刻したため、GBLシーズン8以降は、レジスチルのPL50強化も現実的となりつつある。
特化厳選
GBLシーズン10時点での環境に基づいて解説
IV | 厳選基準 | 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | PL | SCP |
2DE | 理想個体 | 1 | 93.90 | 192.98 | 132 | 23.5 | 1788 |
BFF | レイド1位 | 531 | 96.49 | 187.97 | 128 | 22 | 1753 |
F81 | 攻撃特化 | 2424 | 100.12 | 185.66 | 121 | 22.5 | 1716 |
EBA | レイドA特 | 1539 | 98.37 | 185.46 | 125 | 22 | 1732 |
137 | 100内A特 | 93 | 95.22 | 190.43 | 130 | 24.5 | 1771 |
1C1 | 防御特化 | 97 | 95.22 | 196.38 | 126 | 24.5 | 1770 |
13F | HP特化 | 12 | 94.24 | 188.48 | 134 | 24 | 1782 |
IV | 厳選基準 | 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | PL | SCP |
1AF | 理想個体 | 1 | 121.00 | 247.89 | 172 | 50 | 2985 |
AFE | レイド1位 | 894 | 124.36 | 243.84 | 165 | 44.5 | 2925 |
F11 | 攻撃特化 | 3318 | 130.00 | 235.32 | 157 | 46.5 | 2846 |
FCA | レイドA特 | 2383 | 127.24 | 239.17 | 161 | 43 | 2884 |
38D | 100内A特 | 89 | 122.32 | 245.48 | 170 | 49.5 | 2964 |
1F6 | 防御特化 | 140 | 121.72 | 253.59 | 165 | 51 | 2960 |
13F | HP特化 | 29 | 121.72 | 243.45 | 173 | 51 | 2973 |
レジスチルのような、伝説ポケモンの“ストイック”な“特化厳選”は、茨の道だと言わざるを得ない。
レイド産の個体値はA(10)以上固定で、個体値9以下を狙うには、仲良し度の低いフレンドとの、交換による“個体値再抽選ガチャ”という過酷な厳選地獄が待っているからだ。
仲良し度 | 最低個体値 | ほしのすな |
大親友 | 555 | 800 |
親友 | 333 | 1,600 |
仲良し | 222 | 16,000 |
友達 | 111 | 20,000 |
レジスチルの理想個体を含めた、特化厳選を得るためには、
莫大な「ほしのすな」を要するため、最終的には“砂貯金”の残高勝負となる。
とはいえ、レジスチルの場合、リーダーボードを目指すようなレヴェルでない限り、レイド産の範囲内でも十分な強さを発揮できるため、甘めの厳選だったとしても、環境に刺さるタイミングで、早めに実戦に投入する方が、勝ち星を稼げるだろう。
表にある「厳選基準」の詳細はこちら

個体値厳選の実情は、特にCP制限下の場合、パーティや立ち回りとセットでデザインする側面が強いため、“厳選には答えがない”というのも、一つの答えとなる。
また、仮想敵やミラーに対する特化厳選は、シーズン毎の各種バランス調整や環境変化でブレークポイントが変わる可能性がある点には注意。
詳細は下記、関連記事を参照。
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PvP(対人戦)時代の最強個体厳選論!!
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PvP環境の歴史【GBL年表】
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レジスチルの型(技セット)考察
カノン型(GBLシーズン15) | ||||
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技1 | マッドショット | 回数 | 4.4 |
技2 | ハイドロカノン | CT | 8.89 |
馬鹿力型(GBLシーズン15) | ||||
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技1 | でんきショック | 回数 | 4.4 |
技2 | ばかぢから | CT | 8.89 |

図表の「回数」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要な通常技(技1)回数。
図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数。
例えば、「カノン型」の場合、マッドショットを4.4回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハイドロカノンを撃てる。
実戦では小数点以下の回数でゲージ技を撃てないため、1発目のハイドロカノンを撃つにはマッドショット5回が必要。
以降、実戦での技1回数は「5、4、5、4、5…」という周期となる。
CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。
例えば、メルメタルの「馬鹿力型」はCTが「カノン型」と同じ8.89のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり“同発”になることが分かる。
このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制や回転が早いのか判断しやすい。
GBLシーズン15時点での技性能で用語解説
レジスチルの型(技セット)類型
ラスカ型 | ||||
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技1 | ロックオン | 回数 | |
技2 | ラスターカノン | CT |
きあい型 | ||||
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技1 | ロックオン | 回数 | |
技2 | きあいだま | CT |
でんじ型 | ||||
![]() |
技1 | ロックオン | 回数 | |
技2 | でんじほう | CT |
はかい型 | ||||
![]() |
技1 | ロックオン | 回数 | |
技2 | はかいこうせん | CT |
CTが14.00の「ラスカ型」は、レジスチルのゲージ技の中では最も回転率が良いため、シールド駆け引き(ブラフ)性能を重視する場合、技2の定石はラスターカノンとなる。
旧環境では、このラスターカノンと、技3(サードアタック)にCTが15.00のきあいだまを構成する型が最もバランスが良く、テンプレ型として定番化していたが、
GBLシーズン10後半にでんじほうが授けられてからは、どの型を選択するのか非常に悩ましい状況となった。
と、いうのも、GBLシーズン7序盤(2021年3月6日~)に、ファイアローへやきつくすが授けられてからは、レジスチルがファイアローに技セット的に何もできない状況が続いていて、この対面を作られたら負け筋となっていた。
しかし、レジスチルを「でんじ型」にすることで、ファイアローにも抗えるため、環境的には、ゲージ枠1つをでんじほうで埋めざるを得ない状況となっている。
「でんじ型」はCT16.00と、レジスチルの技セットの中ではもっとも重い部類のため、ブラフ性能を考慮すると、ゲージ技もう1枠は、ラスターカノンが無難だが、環境によってはきあいだまも十分候補に挙がってくるため、レジスチルの型は混沌を極めている。
因みに「はかい型」はCTがでんじほうと同じ16.00で、でんじほうと比較して運用上、勝る点がほぼないため、特殊レギュなどでハマらない限り、積極的に採用する理由はない。
GBLシーズン15時点での技性能で解説
レジスチルの特徴
特記事項
活躍するリーグ


レジ系救済の「ロックオン」
PvPがポケモンGOに実装される前、まだ、「ジム・レイド戦」至上主義だった時代、攻撃種族値の低いレジ系は、バトルで活躍が難しいことから、図鑑埋めが完了すると、比較的、都会のレイドですら、早々に、レイド不成立をかます“不人気”ぶりを連日、晒していた。
ポケモンGOにも、PvPが実装され、制限リーグで活躍が見込めるステータス比率なのが判明し、早速、界隈から注目の的となったが、すぐに技が使えないことが露呈、引き続き日の目を見ることなく、長らく不遇の時代を過ごすこととなる。
そんな折、さすがのナイアン(Niantic, Inc.)もレジ系を不憫に思ったのか、
【GBL前】第4期終盤、2019年11月2日からレジ系救済の高EPT技、ロックオン実装に踏み切った。
このロックオン実装が転機となり、一気にそれまでの環境を覆す王者に即位する。
レジスチルが報われた瞬間である。
スーパー及びハイパー制覇
ロックオンを授かってからのレジスチルは、それまでの面構えとは明らかに違っていた。
全身に覇気を身に纏い、百戦錬磨の“漢の顔”に変貌していたのだ。
漢になったレジスチルの“強さ”は明らかに“異常”で、
スーパーリーグ及び、ハイパーリーグ環境を一夜にして塗り替えた。
新生レジスチルが、両リーグ“環境トップメタ”に君臨、という偉業を成し遂げた瞬間である。
その日から、レジスチルを“見ない日”はなくなった。
テンプレパ常連
環境トップメタに君臨したレジスチルは、自身がはがねタイプなのも手伝い、他のタイプのトップメタとの相性補完に優れるケースが多い。
スーパーリーグでは、マリルリやチルタリス。
ハイパーリーグでは、ギラティナAなど。
レジスチルが環境入りしてからは、
トップメタ同士で相性補完がとれてしまうため、
レジスチル入りのパーティが、
そのまま“テンプレパ”と化すことが多くなった。
スーパー用の「厳選」について
仲良し度の低いフレンドとトレードし、攻撃個体値を下げることで、ステータスの積(SCP)をえげつないレヴェルまで引き上げることは可能だが、
レジスチルの場合、環境トップメタであることから、ミラー戦も意識しなければならない。
ミラー戦を意識した場合、防御力やHP実数値が多少上がった影響よりも、
ゲージ技を“先制”できる方が有利なケースが多い。
つまり、頑張って厳選した個体よりも、レイド産のほとんど厳選していない個体の方が、ミラー戦に於いては有利だったりする。
自分の使用する個体が、どういう個体なのか熟知した上で、運用したい。
環境の変遷
レジスチルの弱体化
ロックオン搭載後のレジスチルがあまりにも“強い”ため、
スーパーリーグ&ハイパーリーグが、
実質“レジスチルゲー”と化してしまった。
ナイアン(Niantic, Inc.)としても、ここまでレジスチルが、出しゃばるのは望んでいなかったようで、
案の定、GBLシーズン3(2020年7月28日~)からレジスチル弱体化が決定した。
具体的には、ラスターカノンときあいだま弱体化による、間接的なレジスチル弱体化となった。
「ラスターカノン」弱体化
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
ラスターカノン | 110 | 65 | |
ラスターカノン | 110 | 70 |
GBLシーズン3(2020年7月28日~) |
|
レジスチルの主砲ラスターカノン。
あらゆる敵に、タイプ一致の大砲技をロックオンとの相乗効果で連発できていたが、弱体化後は、ゲージ消費量が増加し、ラスターカノン発動までにロックオンが1発多く必要になってしまった。
このロックオン1発が絶妙なバランスで、レジスチルを(過去のレジスチルと比較して)凡庸な性能まで貶めるには十分だった。
また、PvPに於いて、シールド駆け引きは非常に重要な要素なのだが、レジスチルにとっては、その駆け引きにラスターカノンを使用していた。
このラスターカノンのゲージ量が増加することは、シールド駆け引きの“ブラフ性能”が低下することを意味し、
レジスチルにとっては“致命的”な痛手となってしまう。
「きあいだま」栄枯盛衰
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
きあいだま | 150 | 75 | |
きあいだま | 140 | 75 | |
きあいだま | 150 | 75 |
GBLシーズン3(2020年7月28日~) |
|
GBLシーズン8(2021年6月1日~) |
|
威力の()内はタイプ一致
レジスチルにとってきあいだまは、タイプ不一致とはいえ、きあいだま自体の技性能の高さに助けられ、
はがねミラーや、等倍相手への決定打として利用してきたが、
ロックオンを授かってからのレジスチルが、あまりにも強く、きあいだまの使い勝手もレジスチルにとって、都合が良すぎたため、
GBLシーズン3(2020年7月28日~)から実施された技のバランス調整により、威力が140に弱体化したが、
GBLシーズン8(2021年6月1日~)から、再度、調整が入り威力が150に強化され、旧性能と全く同じ性能に戻るという珍事が起きた。
PL50時代の影響
GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、特にハイパーリーグ環境に於いては、更なるステ積の強化が図られた。
GBLシーズン3(2020年7月28日~)からの主要な技の弱体化を受け、一時、その数を減らしたが、
GBLシーズン8(2021年6月1日~)からきあいだまの性能が再強化されたことも手伝い、再び、戦場にレジスチルが戻ってくる兆しが見え始めた。
「でんじほう」の栄枯盛衰
バフデバフ技 | 対象相手 | 効果対象 | 倍率 | 確率 |
でんじほう | 相手 | 攻撃 | 0.8倍 | 100% |
でんじほう | 相手 | 攻撃 | 0.8倍 | 66% |
GBLシーズン9 前半(2021年8月31日~) |
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GBLシーズン11 後半(2022年9月1日~) |
|
限定技「でんじほう」授かる
GBLシーズン10後半に、レジスチルのレイドが復刻(2022年2月9日~)し、限定技でんじほうが授けられた。
GBLシーズン7序盤(2021年3月6日~)に、ファイアローへやきつくすが授けられてからは、レジスチルとファイアロー対面を作られてしまうと、ファイアローに対し、何もできずに起点にされ、そのまま負け筋に繋がってしまっていたが、
レジスチルにでんじほうが授けられたことで、ファイアローにも打点をもてるようになったり、マリルリを処理しやすくなったりと、大きな環境変化が必至のテコ入れとなった。
「でんじほう」弱体化
ロックオンからのでんじほうが凶悪すぎる性能だったため、案の定、弱体化が入った。
GBLシーズン11後半(2022年9月1日~)からのバランス調整で、でんじほうのデバフ効果発動確率が、100%から66%まで引き下げられた。デバフ効果発動が確定と不確定では戦略上、とてつもない差が生じる変更点だといえる。
備考
図表で省略された正確な倍率
タイプ相性倍率
ゲーム内コメント(タイプ相性) | タイプ相性倍率 |
効果はばつぐんだ!(二重弱点)
|
2.56倍 |
効果はばつぐんだ!(弱点)
|
1.6倍 |
通常ダメージ(等倍)
|
1倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性)
|
0.625倍 |
効果はいまひとつだ...(二重耐性)
|
0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(無効)
|
0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性×無効)
|
0.244140625倍 |
バフ・デバフ倍率
効果倍率 | バフ | デバフ |
1段階目 | 1.25倍 | 0.8倍 |
2段階目 | 1.5倍 | 0.66666667倍 |
3段階目 | 1.75倍 | 0.5714286倍 |
4段階目 | 2.0倍 | 0.5倍 |
種族類型
種族類型 | ステータス比率 | 特徴 |
耐久型 | (攻撃<防御≒HP) |
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
|
HPタンク型 | (攻撃≒防御<HP) |
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
|
防御型 | (攻撃≒HP<防御) |
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
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バランス型 | (攻撃≒防御≒HP) |
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
|
攻撃型 | (防御≒HP<攻撃) |
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。
|
厳選基準の詳細
厳選基準 | 解説 |
理想個体 | SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体) |
攻撃特化 | 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体 |
防御特化 | 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体 |
HP特化 | 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体 |
100内A特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体 |
100内B特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体 |
100内H特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体 |
レイド1位 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体 |
レイドA特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体 |
レイドB特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体 |
レイドH特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体 |
相棒なし | 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体 |
相棒あり | 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体 |