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Aベトベトンの概要
弱点と耐性
図鑑No.089 | 種族値 | SCP | ||
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攻撃 | 190 | LC | 519 |
防御 | 172 | SL | 1553 | |
HP | 233 | HL | 2599 | |
合計 | 595 | ML | 3200 | |
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覚える技
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
どくづき | 4.20 | 3.50 | 8.4 | +7 | 2 |
かみつく | 4.80 | 2.00 | 4.8 | +2 | 1 |
バークアウト | 2.00 | 4.33 | 6 | +13 | 3 |
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
ヘドロウェーブ | 132 | -65 | 2.03 |
ダストシュート | 156 | -75 | 2.08 |
アシッドボム | 24 | -45 | 0.53 |
あくのはどう | 96 | -50 | 1.92 |
バフ・デバフ効果
バフデバフ技 | 対象相手 | 効果対象 | 倍率 | 確率 |
アシッドボム | 相手 | 防御 | 0.66倍 | 100% |
個体値厳選
理想個体値(SCP1位)
IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
0FE | 114.92 | 113.10 | 149 | 20.5 | 1493 | 1553 |
IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
0FE | 148.54 | 146.19 | 193 | 38.5 | 2495 | 2599 |
制限リーグにおける、Aベトベトンの「実数値の積」は“並み”クラスだが、種族類型(ステータス比率)は「HPタンク型」で、制限リーグに向く。
スーパー、ハイパー共に理想個体値は「0FF」で、アメXL不要のPL40以下で育成可能なため、アメXLを準備しなくても理想個体が作れる。
特化厳選
IV | 厳選基準 | 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | PL | SCP |
0FF | 理想個体 | 1 | 114.92 | 113.10 | 149 | 20.5 | 1553 |
E02 | 攻撃特化 | 3026 | 123.38 | 104.03 | 142 | 20.5 | 1492 |
24E | 100内A特 | 89 | 117.53 | 107.74 | 151 | 21 | 1540 |
0F4 | 防御特化 | 10 | 116.31 | 114.47 | 145 | 21 | 1550 |
00D | HP特化 | 135 | 117.69 | 106.54 | 152 | 21.5 | 1537 |
IV | 厳選基準 | 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | PL | SCP |
0FF | 理想個体 | 1 | 148.54 | 146.19 | 193 | 38.5 | 2599 |
F02 | 攻撃特化 | 3993 | 159.68 | 133.98 | 183 | 38 | 2484 |
4DB | 100内A特 | 98 | 151.11 | 144.10 | 190 | 38 | 2577 |
0F1 | 防御特化 | 130 | 150.63 | 148.25 | 185 | 40.5 | 2574 |
01E | HP特化 | 210 | 151.58 | 138.02 | 197 | 41.5 | 2570 |
表にある「厳選基準」の詳細はこちら

上記の表は、各実数値の範囲を“見渡す”意味もある。個体値厳選の実情は、特にCP制限下の場合、パーティや立ち回りとセットでデザインする側面が強いため、“答えがない”というのも、一つの答えとなる。詳細は下記、関連記事を参照
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PvP(対人戦)時代の最強個体厳選論!!
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特記事項
弱点は「じめん」のみ
弱点もじめんタイプのみで、ほとんどの攻撃を、等倍以下で受けることができる。
ただ、PvPでは、はがねの採用率が非常に高く、Aベトベトン狙い撃ち対策というよりは、環境に多いはがね対策の、とばっちりを受け、いつじめん技が飛んできても、おかしくない状況なので、弱点が一つの割には警戒を怠れない。
「どく型」と「あく型」両刀使い
通常技をどくづきにした場合は「どく型」、
かみつくやバークアウトにした場合は「あく型」としての役割が強くなる。
【GBL前】黎明期(2018年12月13日~)環境では、マリルリの多いスーパーリーグだと、「どく型」採用が多く、
ギラティナAが多いハイパーリーグでは、「あく型」が多く採用されていた。
【GBL前】第4期(2019年9月28日~)で実施されたバランス調整からは、
バークアウトがゲージ貯め効率に優れた通常技へ強化されたため、優秀などくとあく、どちらのゲージ技も、素早く撃つことができる、
バークアウト採用型が、どのリーグでも主流になりつつある。
GBLシーズン8(2021年6月1日~)からの技調整で、どくタイプが大幅強化されてからは、
再び通常技をどくづきにした型も復活し、Aベトベトンの型は多様化の一途を辿っている。
「ヘドウェ」と「ダッシュー」
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
ヘドロウェーブ | 132 | -65 | 2.03 |
ダストシュート | 156 | -75 | 2.08 |
Aベトベトンは、ヘドロウェーブとダストシュートという、どく技の代表的な大砲技を、両方とも扱うことができる。
それぞれ、技の特徴としては、ダストシュートの方が威力、ゲージ消費ともに高く、一撃性に特化しており、
ヘドロウェーブの方がゲージ消費が軽いぶん、ダストシュートよりも、威力は劣るが、バークアウト1発分、早く撃てる。
このバークアウト1発は、実戦では大きな差を生み、シールドを張られた時の損失なども考慮すると、
汎用的にどく技を使いたい場合はヘドロウェーブの方が扱いやすいケースが多い。
また、Aベトベトンがどく技を使いたい場面は、あくのはどうが軽減されてしまうフェアリー対面時が多い。
フェアリーに対してはヘドロウェーブの威力で十分なケースが多く、ダストシュートだと起点管理の小回りに難がある。
よほど、立ち回りなどもデザインし、計画的にダストシュートを使いたい場合を除いて、ヘドロウェーブの方が無難な場合が多いだろう。
「バークアウト」わざ調整
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
バークアウト | 2.80 | 3.33 | 8.4 | +10 | 3 |
バークアウト | 2.00 | 4.33 | 6 | +13 | 3 |
技性能変更履歴
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【GBL前】第4期(2019年9月28日~) |
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【GBL前】第4期(2019年9月28日~)で実施されたバランス調整で、地味な印象だったバークアウトにテコ入れがなされ、技の威力が下がる代わりに、ゲージ量が増加、
“ゲージ貯め特化技”へと変貌した。
Aベトベトンのゲージ技は比較的、重めの技が多かったため、この調整により、だいぶと動きやすくなった。
「どくづき」強化
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
どくづき | 3.60 | 3.50 | 7.2 | +7 | 2 |
どくづき | 4.20 | 3.50 | 8.4 | +7 | 2 |
技性能変更履歴
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GBLシーズン8(2021年6月1日~) |
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GBLシーズン8(2021年6月1日~)からの技調整で、どくづきの威力が上がり、タイプ相性倍率を抜きにした状態の「DPT」と「EPT」の和が「7」となり、通常技の中ではSランクの性能まで強化された。
バークアウト強化後は、「バクア型」のAベトベトン一択状態だったが、どくづき強化により、「どくづき型」のAベトベトンも環境に増えると思われる。
「アシッドボム」強化
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
アシッドボム | 24 | -50 | 0.48 |
アシッドボム | 24 | -45 | 0.53 |
技性能変更履歴
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GBLシーズン8(2021年6月1日~) |
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GBLシーズン8(2021年6月1日~)からの技調整で、アシッドボムのゲージ量が少し減少し、以前よりも早く撃てるようになった。
Aベトベトンにとっては、最速で撃てるゲージ技にもなったため、アシッドボムのデバフ効果を考えると“凶悪なブラフ性能”を獲得したことになる
スーパー用の調達はやや困難
Aベトベトンの進化前であるAベトベターは、イベントなどでピックアップ対象にならない限り野生湧きが確認されていないため、
以前は、7kmタマゴから入手するしかなかった。
タマゴ産はPL20固定のため、そのままだとAベトベトンに進化させた際にCP1500を超えてしまって使えない。
タマゴ産からスーパーリーグ用を作るには、トレードで個体値を下げる必要がある。
「Aベトベトンの型」考察
バクア型
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通常スーパー
【GBL前】第4期(2019年9月28日~)で、バークアウトがゲージ貯め効率に優れた通常技へ強化されてからは、 どのリーグでも「バクア型」が主流になりつつある。 「どくづき型」との大きな違いは、シールドが1枚だと、ハイドロポンプを搭載したマリルリに勝てなくなること。 シールドを2枚使われると、じゃれつく型にも勝てなくなるため、マリルリ対面は安定しなくなる。 その代わり、Dデオキシス処理はシールドの有無に関わらず安定するようになるため、対策したい相手や構築によって型を変えると良いだろう。 通常ハイパー
【GBL前】黎明期(2018年12月13日~)環境で、王者ギラティナAを止められる数少ないポケモンだったのが、Aベトベトン。 バークアウトが強化される前は、かみつく型も見られたが、現在は、ほぼ「バクア型」一択状態。 「バクア型」の特徴は、あくとどくの優秀なゲージ技を素早く撃てる点で、 定番のフェアリー、エスパー対策をこなしつつ、ギラティナA処理が主な仕事となる。 バークアウトの削りが非力なのと、軽めなゲージ技を持たない関係で、シールドを温存された立ち回りをされると、通常技の削りが痛かったり、ゲージ技の回転率で劣る場合、 ゴリ押されてしまう傾向があるのは「バクア型」共通の注意点。 ハイプレ
ハイプレでは、メインの役割対象であるギラティナAが不在となってしまうが、環境トップメタの一角、トゲキッスに打点を持ち、フシギバナの技を完封でき、 更に、エルレイドやゴチルゼルなどのエスパー対策で、あく技とどく技を自在に扱えるAベトベトンの需要は、なんだかんだ多い。 |
備考
図表で省略された正確な倍率
タイプ相性倍率
ゲーム内コメント(タイプ相性) | タイプ相性倍率 |
効果はばつぐんだ!(二重弱点)
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2.56倍 |
効果はばつぐんだ!(弱点)
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1.6倍 |
通常ダメージ(等倍)
|
1倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性)
|
0.625倍 |
効果はいまひとつだ...(二重耐性)
|
0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(無効)
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0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性×無効)
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0.244140625倍 |
バフ・デバフ倍率
効果倍率 | バフ | デバフ |
1段階目 | 1.25倍 | 0.8倍 |
2段階目 | 1.5倍 | 0.66666667倍 |
3段階目 | 1.75倍 | 0.5714286倍 |
4段階目 | 2.0倍 | 0.5倍 |
種族類型
種族類型 | ステータス比率 | 特徴 |
耐久型 | (攻撃<防御≒HP) |
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
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HPタンク型 | (攻撃≒防御<HP) |
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
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防御型 | (攻撃≒HP<防御) |
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
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バランス型 | (攻撃≒防御≒HP) |
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
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攻撃型 | (防御≒HP<攻撃) |
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。
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厳選基準の詳細
厳選基準 | 解説 |
理想個体 | SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体) |
攻撃特化 | 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体 |
防御特化 | 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体 |
HP特化 | 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体 |
100内A特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体 |
100内B特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体 |
100内H特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体 |
レイド1位 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体 |
レイドA特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体 |
レイドB特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体 |
レイドH特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体 |
相棒なし | 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体 |
相棒あり | 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体 |
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