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【ポケモンGO】ハッサムのPvP考察【GOバトルリーグ】

弁論のザドキエル
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ハッサム(むし/はがね)

ハッサムの弱点と耐性

タイプ相性表_防御_ハッサム0325

ポケモン画像_212_ハッサム

むし/はがね

ハッサムの覚える技

通常技【DPT/EPT/威力/ゲージ増加量/時間】

れんぞくぎり2.404.002.44/1】

バレットパンチ3.603.507.27/2

ゲージ技【威力/ゲージ消費量/DPE】

シザークロス54351.54

つじぎり50/50/1.43】

アイアンヘッド84701.68

やつあたり【10/70/0.14】

おんがえし【130/70/1.86】

バフ・デバフ効果

【対象相手/効果対象/効果倍率/発動確率】

つじぎり【自分/攻撃/1.5倍/12.5%】

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ハッサムの概要

ステータスについて

 スーパーリーグ(CP1500以下)
実数値/個体値 PL CP
攻撃 防御 HP 積ランク
136.17 112.62 107 18.5 1497 1640865
1 F F D
 ハイパーリーグ(CP2500以下)
実数値/個体値 PL CP
攻撃 防御 HP 積ランク
175.53 145.78 139 32 2499 3556992
0 F F E

黎明期のシールド剥がし職人

対人戦実装直後の黎明期環境下で、立ち回りや、技性能について盛んに研究、模索されていた中、

シールド剥がしに、打ってつけという理由から、

最初に脚光を浴びる事となった足の早い3分割ゲージわざ”。

中でも、ハッサムはれんぞくぎりからのシザークロスという、

当時の技性能では、最速クラスのチャージターン技を授けられており、

対人戦未経験者が、初見でこのハッサムと対峙したら、

“ずっとハッサムターンという悪夢の前に、成す術なく散っていた。

その後、スーパーリーグ界トップメタとしてマリルリが君臨してからは、

そう時間はかからずに、スーパーリーグ界からハッサムは姿を消してしまう。

ハイパーリーグで復活

スーパーリーグがマリルリを中心とする環境に形成されてからは、

ハッサムにとっては逆風となり、スーパーリーグで活躍する機会は、ほとんどなくなってしまったが、

もともと、優秀なタイプ相性で耐性が多く、技セットも対人戦向きのため、

ハイパーリーグ環境では、徐々に頭角を現し始める。

と、いうのも、通常ハイパーはギラティナAアナザーやクレセリアが環境の中心におり、

ハッサムの耐性と技の通りが良いため。

弱点が「ほのおタイプ」のみ

非常に優秀なタイプ相性で、通常ハイパーに頻出するドラゴンエスパーフェアリーくさどくなど、

多くのタイプを軽減するが、

唯一の弱点ほのおタイプの技に対しては、ステ積の低さも手伝い、

一瞬で溶かされてしまうため、要注意。

「フシギバナ」キラー

ハイパーリーグ環境では、通常、プレミアどちらにもフシギバナが無視できない存在として君臨している。

このフシギバナを完封できるハッサムは、フシギバナが増殖した際にも重宝する。

シュバルゴの登場

GBLシーズン2(2020年5月12日~)からドリルライナーの技性能が上方修正され、

シュバルゴの存在感が一気に高まった。

ハッサムとシュバルゴは、「むしはがね」という全く同じタイプ相性を持つため、

よく比較対象として挙がるのだが、通常技最強格であるカウンターや、ゲージ技の技範囲の広さから、

どうしてもシュバルゴの方が上位互換的な評価となりやすい。

ハッサムを選ぶ利点としては、いぶき型のギラティナAに役割を持てること等となる。

進化には「メタルコート」

ハッサムを作るには「メタルコート」が必要なため、このアイテムを所持してないと途端に難易度が上がってしまうが、長くプレイしているトレーナーならアイテムBOXを圧迫する在庫として、何個もBOXの片隅で眠っているはずだ。

通常スーパー(CP1500以下)

スーパーリーグ-アイコン

通常スーパー

(CP1500以下)

「ハッサムの型」考察

むし型

1500-ポケボタン-ハッサム 通常 れんぞくぎり
技2 つじぎり
技3 シザークロス

黎明期環境で、シールド剥がし職人”として活躍した、当時の技性能としては最速クラスのチャージターンを誇る型。

むしタイプの技は軽減されてしまうタイプも多いが、

ハッサムは“威力”より手数で敵を翻弄し、シールドを無駄に使わせ、敵の守りを丸裸にするのが仕事だったため問題なかった。

シールド研究の進んだ現在では、ダメージ効率も考慮する時代となり、

スーパーリーグで通りの悪いこの型とともに、ハッサムはスーパーリーグ環境から姿を消した。

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通常ハイパー(CP2500以下)

ハイパーリーグ-アイコン

通常ハイパー

(CP2500以下)

「ハッサムの型」考察

はがね型

1500-ポケボタン-ハッサム 通常 バレットパンチ
技2 つじぎり
技3 アイアンヘッド

通常ハイパー環境では、ギラティナAや、クレセリア、ブラッキーなどが頻出するため、

ハッサムの活躍しやすい環境となっている。

また、ハイパー環境はラグラージの主戦場でもあるため、このラグラージ対策で増加するフシギバナ対策にもハッサムは使える。

トゲキッスやピクシーといった甘々対策も考慮すると、通常技はバレットパンチが望ましい。

バレットパンチなら、つじぎりのバフ効果発動時の恩恵も大きくなる。

GBLシーズン2(2020年5月12日~)からドリルライナーの技性能が上方修正され、

シュバルゴの存在感が一気に高まってからは、ハッサム枠をシュバルゴに奪われがちなのは否めない。

シュバルゴの苦手ないぶき型ギラティナAに役割を持てるのはハッサムの優位性の一つ。

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ハイプレ(CP2500以下)

ハイパーリーグ-プレミアカップ-アイコン

ハイプレ

(CP2500以下)

「ハッサムの型」考察

はがね型

1500-ポケボタン-ハッサム 通常 バレットパンチ
技2 つじぎり
技3 アイアンヘッド

ハイプレ環境下だと、シュバルゴと比較した際のハッサムの優位性が、更に減ってしまうのだが、

シュバルゴの苦手なカイリューに対しては役割を持てる。

とはいえ、シュバルゴなら勝てるが、ハッサムだと負けてしまうという不利対面が増えてしまうため、

どうしてもハイプレ環境下だとシュバルゴの下位互換と言わざるを得ない。

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備考

図表で省略された正確な倍率

タイプ相性倍率

ゲーム内コメント(タイプ相性) タイプ相性倍率
効果はばつぐんだ!(二重弱点) 2.56倍
効果はばつぐんだ!(弱点) 1.6倍
通常ダメージ(等倍) 1倍
効果はいまひとつだ...(耐性) 0.625倍
効果はいまひとつだ...(二重耐性) 0.390625倍
効果はいまひとつだ...(無効) 0.390625倍
効果はいまひとつだ...(耐性×無効) 0.244140625倍

バフ・デバフ倍率

効果倍率 バフ デバフ
1段階目 1.25倍 0.8倍
2段階目 1.5倍 0.66666667倍
3段階目 1.75倍 0.5714286倍
4段階目 2.0倍 0.5倍

ステータス比率

ステータス比率分類

  • 耐久型(攻撃<防御≒HP)
  • HPタンク型(攻撃≒防御<HP)
  • 防御型(攻撃≒HP<防御)
  • バランス型(攻撃≒防御≒HP)
  • 攻撃型(攻撃>防御≒HP)

等倍での殴り合い順位

「耐久型」「HPタンク型≒防御型」「バランス型」「攻撃型」

弁論のザドキエル
詳細は下記、関連記事を参照。
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