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ハッサムの概要
弱点と耐性
図鑑No.212 | 種族値 | SCP | ||
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攻撃 | 236 | LC | 464 |
防御 | 181 | SL | 1391 | |
HP | 172 | HL | 2330 | |
合計 | 589 | ML | 3136 | |
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覚える技
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
れんぞくぎり | 2.40 | 4.00 | 2.4 | +4 | 1 |
バレットパンチ | 3.60 | 3.50 | 7.2 | +7 | 2 |
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
やつあたり | 10 | -70 | 0.14 |
おんがえし | 130 | -70 | 1.86 |
シザークロス | 54 | -35 | 1.54 |
つじぎり | 50 | -50 | 1.43 |
アイアンヘッド | 84 | -70 | 1.68 |
通常の段取りでは取得できない技 |
|
バフ・デバフ効果
バフデバフ技 | 対象相手 | 効果対象 | 倍率 | 確率 |
つじぎり | 自分 | 攻撃 | 1.5倍 | 12.5% |
個体値厳選
理想個体値(SCP1位)
IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
1FF | 136.17 | 112.62 | 107 | 18.5 | 1497 | 1391 |
IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
0FF | 175.53 | 145.78 | 139 | 32 | 2499 | 2330 |
特化厳選
IV | 厳選基準 | 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | PL | SCP |
1FF | 理想個体 | 1 | 136.17 | 112.62 | 107 | 18.5 | 1391 |
E10 | 攻撃特化 | 2891 | 145.57 | 105.97 | 100 | 19 | 1335 |
0C1 | 100内A特 | 65 | 139.21 | 113.85 | 102 | 19.5 | 1377 |
0D0 | 防御特化 | 138 | 139.21 | 114.44 | 101 | 19.5 | 1373 |
08E | HP特化 | 5 | 137.42 | 110.05 | 108 | 19 | 1386 |
IV | 厳選基準 | 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | PL | SCP |
0FF | 理想個体 | 1 | 175.53 | 145.78 | 139 | 32 | 2330 |
F01 | 攻撃特化 | 4073 | 188.19 | 135.71 | 129 | 33 | 2214 |
5CD | 100内A特 | 86 | 178.53 | 142.97 | 137 | 31.5 | 2303 |
0F0 | 防御特化 | 490 | 179.04 | 148.69 | 130 | 34.5 | 2287 |
03F | HP特化 | 91 | 178.34 | 139.05 | 141 | 34 | 2303 |
表にある「厳選基準」の詳細はこちら

個体値厳選の実情は、特にCP制限下の場合、パーティや立ち回りとセットでデザインする側面が強いため、“厳選には答えがない”というのも、一つの答えとなる。
また、仮想敵やミラーに対する特化厳選は、シーズン毎の各種バランス調整や環境変化でブレークポイントが変わる可能性がある点には注意。
詳細は下記、関連記事を参照。
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PvP(対人戦)時代の最強個体厳選論!!
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PvP環境の歴史【GBL年表】
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特記事項
黎明期のシールド剥がし職人
対人戦実装直後の黎明期環境下で、立ち回りや、技性能について盛んに研究、模索されていた中、シールド剥がしに、打ってつけという理由から、最初に脚光を浴びる事となった足の早い“3分割ゲージわざ”。
中でも、ハッサムはれんぞくぎりからのシザークロスという、当時の技性能では、最速クラスのCT技を授けられており、
対人戦未経験者が、初見でこのハッサムと対峙し場合、
“ずっと俺のターン”という悪夢の前に、成す術なく散っていた。
その後、スーパーリーグ界トップメタとしてマリルリが君臨してからは、そう時間はかからずに、スーパーリーグ界からハッサムは姿を消してしまう。
ハイパーリーグで復活
スーパーリーグがマリルリを中心とする環境に形成されてからは、ハッサムにとっては逆風となり、スーパーリーグで活躍する機会は、ほとんどなくなってしまったが、
もともと、優秀なタイプ相性で耐性が多く、技セットも対人戦向きのため、ハイパーリーグ環境では、徐々に頭角を現し始める。
と、いうのも、通常ハイパーはギラティナAやクレセリアが環境の中心におり、ハッサムの耐性と技の通りが良いのが、その理由。
弱点が「ほのおタイプ」のみ
非常に優秀なタイプ相性で、通常ハイパーに頻出するドラゴン、エスパー、フェアリー、くさ、どくなど、多くのタイプを軽減するが、
唯一の弱点ほのおタイプの技に対しては、ステ積の低さも手伝い、一瞬で溶かされてしまうため、要注意。
「フシギバナ」キラー
ハイパーリーグ環境では、通常、プレミアどちらにもフシギバナが無視できない存在として君臨している。
このフシギバナを完封できるハッサムは、フシギバナが増殖した際にも重宝する。
シュバルゴの登場
GBLシーズン2(2020年5月12日~)からドリルライナーの技性能が上方修正され、シュバルゴの存在感が一気に高まった。
ハッサムとシュバルゴは、「むし/はがね」という全く同じタイプ相性を持つため、よく比較対象として挙がるのだが、通常技最強格であるカウンターや、ゲージ技の技範囲の広さから、
どうしてもシュバルゴの方が上位互換的な評価となりやすい。
ハッサムを選ぶ利点としては、「いぶき型」のギラティナAに役割を持てること等となる。
進化には「メタルコート」
ハッサムを作るには「メタルコート」が必要なため、このアイテムを所持してないと、途端に作る難易度が上がってしまうが、長くプレイしているトレーナーならアイテムBOXを圧迫する在庫として、何個もBOXの片隅で眠っているはずだ。
「ハッサムの型」考察
バレパン型(鋼)
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通常ハイパー
通常ハイパー環境では、ギラティナAや、クレセリア、ブラッキーなどが頻出するため、ハッサムの活躍しやすい環境となっている。 また、ハイパー環境はラグラージの主戦場でもあるため、このラグラージ対策で増加するフシギバナ対策にもハッサムは使える。 トゲキッスやピクシーといった甘々対策も考慮すると、通常技はバレットパンチが望ましい。 バレットパンチなら、つじぎりのバフ効果発動時の恩恵も大きくなる。 GBLシーズン2(2020年5月12日~)からドリルライナーの技性能が上方修正され、シュバルゴの存在感が一気に高まってからは、ハッサム枠をシュバルゴに奪われがちなのは否めない。 シュバルゴの苦手な「いぶき型」のギラティナAに役割を持てるのはハッサムの優位性の一つ。 ハイプレ
ハイプレ環境下だと、シュバルゴと比較した際のハッサムの優位性が、更に減ってしまうのだが、シュバルゴの苦手なカイリューに対しては役割を持てる。 とはいえ、シュバルゴなら勝てるが、ハッサムだと負けてしまうという不利対面が増えてしまうため、どうしてもハイプレ環境下だとシュバルゴの下位互換と言わざるを得ない。 |
備考
図表で省略された正確な倍率
タイプ相性倍率
ゲーム内コメント(タイプ相性) | タイプ相性倍率 |
効果はばつぐんだ!(二重弱点)
|
2.56倍 |
効果はばつぐんだ!(弱点)
|
1.6倍 |
通常ダメージ(等倍)
|
1倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性)
|
0.625倍 |
効果はいまひとつだ...(二重耐性)
|
0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(無効)
|
0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性×無効)
|
0.244140625倍 |
バフ・デバフ倍率
効果倍率 | バフ | デバフ |
1段階目 | 1.25倍 | 0.8倍 |
2段階目 | 1.5倍 | 0.66666667倍 |
3段階目 | 1.75倍 | 0.5714286倍 |
4段階目 | 2.0倍 | 0.5倍 |
種族類型
種族類型 | ステータス比率 | 特徴 |
耐久型 | (攻撃<防御≒HP) |
ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。
|
HPタンク型 | (攻撃≒防御<HP) |
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。
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防御型 | (攻撃≒HP<防御) |
ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。
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バランス型 | (攻撃≒防御≒HP) |
ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。
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攻撃型 | (防御≒HP<攻撃) |
ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。
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厳選基準の詳細
厳選基準 | 解説 |
理想個体 | SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体) |
攻撃特化 | 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体 |
防御特化 | 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体 |
HP特化 | 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体 |
100内A特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体 |
100内B特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体 |
100内H特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体 |
レイド1位 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体 |
レイドA特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体 |
レイドB特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体 |
レイドH特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体 |
相棒なし | 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体 |
相棒あり | 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体 |
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