Dデオキシスの基本性能
図鑑No.0386 | 種族値 | SCP | ||
攻撃 | 144 | - | ||
防御 | 330 | 1706 | ||
HP | 137 | 2846 | ||
合計 | 611 | 2930 |
Dデオキシスの弱点と耐性
弱点 | 耐性 |
|
|
Dデオキシスの覚える技
通常技 | DPT | EPT | 威力 | ゲージ | 時間 |
カウンター | 4.00 | 3.50 | 8.0 | +7 | 2 |
しねんのずつき | 3.20 | 2.00 | 9.6 | +6 | 3 |
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
10まんボルト | 90 | -55 | 1.64 |
サイコブースト | 84 | -35 | 2.40 |
いわなだれ | 75 | -45 | 1.67 |
*は限定技(※レガシー技等含む)
バフデバフ技 | 対象相手 | 対象stat | 倍率 | 確率 |
---|---|---|---|---|
サイコブースト | 自分 | 攻撃 | 0.66倍 | 100% |
Dデオキシスの個体値厳選
理想個体値(SCP1位)
Cups | IV | 攻撃 | 防御 | HP | PL | CP | SCP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - | |
AFD | 100.78 | 225.78 | 98 | 24 | 1500 | 1706 | |
ADF | 129.79 | 289.08 | 128 | 50.5 | 2497 | 2846 | |
FFF | 125.66 | 272.65 | 120 | 40 | 2274 | 2566 | |
FFF | 126.45 | 274.38 | 120 | 41 | 2302 | 2588 | |
FFF | 133.61 | 289.9 | 127 | 50 | 2570 | 2892 | |
FFF | 134.4 | 291.63 | 128 | 51 | 2601 | 2930 |
各種レギュに於ける理想個体値の補足
- GBLでのCP500以下レギュレーションでは、CP制限以外にも出場条件が設定されるケースが多いため、実際には参戦できない場合あり
- 野生出現しないポケモン(リワード産やレイド産限定)や、トレードに制限のあるポケモン(伝説や幻のポケモンなど)は、最低PLや最低個体値が条件に応じて適用されるため、その範囲内での理想個体値となる
- 上記条件などにより、入手時点でCPがCP制限を超えてしまい、理想個体値が存在しない場合は"-"と表示
- 理想個体値(SCP1位)が複数存在する場合は、個体値の総和が最大のものを代表として表示
- マスターリーグでは、通常マスター(PL50)+相棒ブースト適用(PL51)と、MLクラシック(PL40)+相棒ブースト適用(PL41)毎にSCP表示
GBLシーズン6(2020年12月1日~)からのPL上限解放に伴い、PL50まで強化可能となったことで、スーパーリーグでも優秀だったデオキシスのディフェンスフォルム(以下、Dデオキシス)が、ハイパー環境へも殴り込み可能となった。
ただし、GBLシーズン6時点では、DデオキシスをMAX強化するのは地獄の難易度を誇るため、実戦投入は、復刻レイドなどが開催された後になるだろう。
また、後述するように、Dデオキシスは幻ポケモンに分類されるため、トレードに制限がかかっている。
Dデオキシス復刻の際に、ロケット団による“SDデオキシス”が実装された場合、
攻撃個体値がA以下の個体を入手できる可能性があり、更なるDデオキシス強化が図られる可能性を残している。
2021年7月1日~7月16日の期間中、Dデオキシスのレイドが復刻したため、PL50強化も現実的となった。
特化厳選
指定されたポケモンの情報が見つかりません。
GBLシーズン17時点での環境に基づいて解説
指定されたポケモンの情報が見つかりません。
GBLシーズン17時点での環境に基づいて解説
特化厳選の実情は、パーティや立ち回りとセットでデザインする側面が強いため、“厳選には答えがない”というのも、一つの答えとなる。
特化厳選の実情
よく、有用な特化厳選(かつての2チルなど)が発見されると、その特化厳選が界隈で一時的に流行るが、話題になっているからといって、安易に飛びつくのは推奨しない。
明確な戦略もなく闇雲に特化厳選個体を使っても、(特化厳選の)コンセプトが分からず、使いこなせなければ、
ただSCPの低いだけの個体に成り下がり、せっかく苦労して厳選した個体なのに、倉庫番になってしまう可能性が高い。
更に、仮想敵やミラーに対する特化厳選は、シーズン毎の各種バランス調整や環境変化でブレークポイントが変わる可能性がある点にも注意したい。
特化厳選に関しては、一度、厳選したらそれで終わりという世界ではなく、環境が変わるたびに作り直すのが前提となる。
厳選は一度で終わらせたい場合や、あまり細かい事は深く考えずに、汎用的に使いたいのなら理想個体値(SCP1位)を使っておく事をオススメする。
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Dデオキシスの型(技セット)考察
Dデオキシスの技1回数とCT比較
1位 | 技1 | カウンター | 技1回数 | 5.0回 | |
技2 | サイコブースト | CT | 10.00 | ||
2位 | 技1 | カウンター | 技1回数 | 6.4回 | |
技2 | いわなだれ | CT | 12.86 | ||
3位 | 技1 | カウンター | 技1回数 | 7.9回 | |
技2 | 10まんボルト | CT | 15.71 | ||
4位 | 技1 | しねんのずつき | 技1回数 | 5.8回 | |
技2 | サイコブースト | CT | 17.50 | ||
5位 | 技1 | しねんのずつき | 技1回数 | 7.5回 | |
技2 | いわなだれ | CT | 22.50 | ||
6位 | 技1 | しねんのずつき | 技1回数 | 9.2回 | |
技2 | 10まんボルト | CT | 27.50 |
型(技セット)の補足説明
2位 | 技1 | マッドショット | 技1回数 | 4.4回 | |
技2 | ハイドロカノン | CT | 8.89 | ||
2位 | 技1 | でんきショック | 技1回数 | 4.4回 | |
技2 | ばかぢから | CT | 8.89 |
図表の「技1回数」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要な通常技(技1)回数。
図表の「CT」の数値は、各型のゲージ技を撃つのに必要なターン数。
例えば、ラグラージの「マッショカノン型」の場合、マッドショットを4.4回撃つとゲージ技(技2)発動に必要なゲージが貯まりハイドロカノンを撃てる。
実戦では小数点以下の回数でゲージ技を撃てないため、1発目のハイドロカノンを撃つにはマッドショット5回が必要。
以降、実戦での技1回数は「5、4、5、4、5…」という周期となる。
CT(チャージターン)は、単体でこの数値を見てもあまり意味がなく、他の型(技セット)との性能を比較する際に役立つ。
例えば、メルメタルの「でんショばかぢ型」はCTが、ラグラージの「マッショカノン型」と同じ8.89のため、ゲージ技発動が同じタイミング、つまり“同発”になることが分かる。
このように、型(技セット)同士のCTを比較することで、どちらの型の方が先制できるのか、また、回転はどちらの方が早いのか、等が判断しやすい。
GBLシーズン17時点での技性能で用語解説
テンプレの型
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Dデオキシスの概要
PvP性能ポイント
わざ範囲が広い
Dデオキシスは、自身がエスパータイプでありながら、通常技最強格のカウンターを扱え、
ゲージ技に、いわ技とでんき技を習得可能。
このように、はがね連中から、チルタリス、エアームド、マリルリと、スーパーリーグ環境上位に刺さる技を幅広くカバーしている。
「引き先」として優秀
これまで述べてきたように、ステータス比率が防御型で耐久力があり、わざ範囲も広いことから、
初手が出し負けた時の“引き先”として、非常に優秀。
わざ範囲の広さは、デオキシスの「型」を予想し難く、瞬時の判断で、安全にDデオキシスを追えるポケモンは、数少ない。
また、相手はこちらの初手を既に見ているため、こちらの初手に弱いポケモンを、Dデオキシス処理に差し出してくることが多々ある。
だが、こちらの初手に弱いポケモンは、こちらのラス1(最後の1匹)に強いケースが多く、
Dデオキシスによって、こちらのラス1に強いポケモンが“釣れる”のも、
Dデオキシスを明確に追えるポケモンが少ないことに起因する。
このように、“対面操作の鬼”的存在なのが、Dデオキシス。
「サイコブースト」栄枯盛衰
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
サイコブースト | 70(84) | -40 | 1.75(2.10) |
サイコブースト | 70(84) | -35 | 2.00(2.40) |
【GBL前】第5期(2019年12月12日~)
- ゲージ消費40→35
- 自分の攻撃が100%の確率で2段階(0.66666667倍)ダウンするデバフ効果付与
威力の()内はタイプ一致
かつて、Dデオキシスのマストゲージ技は、サイコブースト一択だった。
と、いうのも、当時のサイコブーストは、
御三家のコミュ限技に匹敵するダメージ効率と回転率を誇っており、
ほぼ、非の打ちどころがない技だったため。
ところが、
【GBL前】第5期(2019年12月12日~)に実施されたバランス調整で、ゲージ消費量は40から35に下げられ、早く撃てるようになった代わりに、
技を発動させると、確定で、攻撃を「0.66666667倍」に下げる“反動技”となった。
“気軽に”技を連発できるのが、サイコブースト最大の強みだっただけに、
連射に向かない反動技化したのは、
Dデオキシス狙い撃ち調整なのは間違いない。
弱体化前のように脳死連打では使えなくなったが、
反動で下がった攻撃は、交代で後ろに下げることで解除できるため、カウンターの性能を落とさないようにサイコブースト“2発分”ためてから連発して下げるなど、
反動技の立ち回り研究の進んだ現在では、弱体化前とほぼ遜色なく使いこなすことも可能。
「いわなだれ」弱体化
ゲージ技 | 威力 | ゲージ | DPE |
いわなだれ | 80(96) | -45 | 1.78(2.13) |
いわなだれ | 75(90) | -45 | 1.67(2.00) |
GBLシーズン6 後半(2021年1月12日~)
- 威力80(96)→75(90)
威力の()内はタイプ一致
GBLシーズン6「後半」(2021年1月12日~)からのバランス調整で、いわなだれが弱体化した。
Dデオキシスには複数の“型”が存在するが、
どの型も、シールド駆け引き用途として、気軽に撃てるいわなだれ採用が多かっただけに、
いわなだれ弱体化は、Dデオキシスには痛手となる。
入手・育成ポイント
入手可能な最低個体値
入手先 | 最低PL | 最低IV | 組合せ |
レイド限定(交換不可) | 20 | A | 216通り |
幻のポケモン
デオキシス「ディフェンスフォルム」、通称「Dデオキシス」は、非常に制限リーグ向きのステータス比率をしており、実際に、スーパーリーグで大活躍している。
だが、Dデオキシスは、“幻のポケモン”枠のため、トレードが制限されており、
入手方法も、野生湧きは期待できず、今のところ、攻撃個体値をA(10)以下に変更する手段がない。
よって、レイド産で手に入る範囲の理想個体値が、実質的な対人戦理想個体値となる。
今でも強いDデオキシスだが、今後、シャドウポケモンとして登場した場合、更なる理想ステータスに近づける可能性が残されている。
備考
図表で省略された正確な倍率
タイプ相性倍率
ゲーム内コメント(タイプ相性) | タイプ相性倍率 |
効果はばつぐんだ!(二重弱点) | 2.56倍 |
効果はばつぐんだ!(弱点) | 1.6倍 |
通常ダメージ(等倍) | 1倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性) | 0.625倍 |
効果はいまひとつだ...(二重耐性) | 0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(無効) | 0.390625倍 |
効果はいまひとつだ...(耐性×無効) | 0.244140625倍 |
バフ・デバフ倍率
効果倍率 | バフ | デバフ |
1段階目 | 1.25倍 | 0.8倍 |
2段階目 | 1.5倍 | 0.66666667倍 |
3段階目 | 1.75倍 | 0.5714286倍 |
4段階目 | 2.0倍 | 0.5倍 |
種族類型
種族類型 | ステータス比率 | 特徴 |
耐久型 | (攻撃<防御≒HP) | ステ積(SCP)が最大となり、ステータス上の強さは最強。攻撃実数値が最小のため、先制権は、ほぼない。 |
HPタンク型 | (攻撃≒防御<HP) | ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。防御型と比較し、1ターン技などの攻撃間隔の短い技には優位だが、威力の高い通常技やゲージ技に対しては弱い。 |
防御型 | (攻撃≒HP<防御) | ステ積(SCP)は耐久型に次ぐため、ステータス上の強さは上位。HPタンク型と比較し、威力の高い通常技やゲージ技には優位だが、1ターン技など、攻撃間隔の短い技には弱い。 |
バランス型 | (攻撃≒防御≒HP) | ステ積(SCP)は低めのため、ステータス上の強さは弱め。攻撃実数値は高めのため、先制できることが多い。 |
攻撃型 | (防御≒HP<攻撃) | ステ積(SCP)が最小となり、ステータス上の強さは最弱。攻撃実数値が最大のため、ゲージ技をほぼ確実に先制できる。 |
厳選基準の詳細
厳選基準 | 解説 |
理想個体 | SCP1位個体(全組合せ中、実数値の積が最大となる個体) |
攻撃特化 | 全組合せ中、攻撃実数値が最大となる個体 |
防御特化 | 全組合せ中、防御実数値が最大となる個体 |
HP特化 | 全組合せ中、HP実数値が最大となる個体 |
100内A特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、攻撃実数値が最大となる個体 |
100内B特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、防御実数値が最大となる個体 |
100内H特 | SCP100位以内に厳選された個体の中で、HP実数値が最大となる個体 |
レイド1位 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、SCPが最大となる個体 |
レイドA特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、攻撃実数値が最大となる個体 |
レイドB特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、防御実数値が最大となる個体 |
レイドH特 | 最低個体値A以上固定の入手経路内で、HP実数値が最大となる個体 |
相棒なし | 最高の相棒によるCPブーストを適用しない状態でのSCP1位個体 |
相棒あり | 最高の相棒によるCPブーストを適用した状態でのSCP1位個体 |